3大屬性的比重多少為佳? - 暗黑

Jacky avatar
By Jacky
at 2014-03-12T15:18

Table of Contents

※ 引述《x10ax20a (此生最恨虐殺動物的人)》之銘言:
: 現在改成傷害,堅韌,治療3大屬性,我本身是練秘術師
: 我用的策略是進攻是最好的防守,也能提高刷保的效率
: 現在改成%數,且3大屬性總數值差很多
: 裝備A:
: 傷害:76034
: 堅韌:828797
: 治療:3003
: 裝備B:
: 傷害:116503
: 堅韌:577574
: 治療:2106
: 我測試出來,裝備B雖然總數值不如裝備A,我穿裝備B不但死亡率很低
: 還有清怪的效率高非常多,所以我覺得此3大屬性有最佳的加權係數,
: 但不知加權系數多少(且3大屬性的總數值差非常多)?
: 如果把大家都把堅韌當成1(堅韌總數值最高)
: 15
: 1
: 13
: 裝備A:2008346 裝備B:2353199

堅韌沒什麼用,基本上那是誤導人用的
堅韌不過就是過去的EHP,把它做進遊戲變成一個正式的遊戲內數字而已
同樣的堅韌,你可以用很高的血撐出來,也可以用很高的甲和抗撐出來
後者顯然會比前者強很多,血撐出來的堅韌都是虛胖而已
因為整體防禦力高低並非看堅韌,而是看單位時間內回的血是否能高於被打的血
同樣的堅韌,用血堆出來的,被打一下噴的血數字可能是用甲抗堆出來的兩倍
那代表必須要有兩倍的擊回/秒回,才能扛得住
所以同樣的堅韌結果,一定是選擇甲抗優先,甚至堅韌稍低但甲抗明顯高,還是選甲抗
堅韌只需要能夠挨個四五下不會被瞬秒就好了,再多也沒用,回不了只是拖台錢

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Tags: 暗黑

All Comments

Rae avatar
By Rae
at 2014-03-14T10:44
同意
Puput avatar
By Puput
at 2014-03-15T00:01
與原po同感
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2014-03-18T16:11
Agatha avatar
By Agatha
at 2014-03-22T16:36
推 減傷真的很重要 對擊回效果很差的職業更是XDDD
Kristin avatar
By Kristin
at 2014-03-22T22:31
"生命÷秒回",此值可概括本文所指的重要東西,
算出來的數字,越低越好...
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2014-03-27T09:14
1.0x時期有人推過硬度這個概念 記得好像是EHP/抗甲和
Robert avatar
By Robert
at 2014-03-28T18:54
其實本體我自己做的計算器 回血量都會用減傷換算
bz這個值應該也要這樣改比較好
Thomas avatar
By Thomas
at 2014-03-31T06:22
我在板上也推過"硬度"的名詞,應該是在1.0.2時期...
George avatar
By George
at 2014-03-31T13:08
"生命÷秒回"的意義,也類似"校正減傷的秒回"....
Zanna avatar
By Zanna
at 2014-03-31T16:39
硬度: 每1滴血值多少堅韌 (血的硬度)
=堅韌÷生命
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2014-04-02T22:54
堅韌的公式是什麼?如果加血加的堅韌比較少 這樣同樣
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2014-04-05T13:10
的堅韌 寫多的不一定會比較軟?
Heather avatar
By Heather
at 2014-04-09T17:50
太久遠了 我已經不記得當初是誰推的了XD
Joe avatar
By Joe
at 2014-04-11T11:37
堅韌的公式就是EHP (將各種不同的EHP平均計算)
Daniel avatar
By Daniel
at 2014-04-11T15:23
應該就只是EHP
Mary avatar
By Mary
at 2014-04-13T14:44
加上 (堅韌÷生命) 跟 EHPS(每秒可以補的EHP)才能真
Kama avatar
By Kama
at 2014-04-16T17:49
的正確評估生存能力, 也不能說血多拖台錢.
Annie avatar
By Annie
at 2014-04-20T05:02
尤其血瓶/球回高, 而且現在又重視走位有時冰到快死
Linda avatar
By Linda
at 2014-04-21T22:06
喝個瓶子60%就夠再戰打死精英了~
Oscar avatar
By Oscar
at 2014-04-25T01:44
對沒錯
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2014-04-27T09:09
.生命/秒回 就夠了, 因為堅韌差不多才會有這個問題
Eden avatar
By Eden
at 2014-04-29T03:15
當一個裝備寫著堅韌-20%時,姬本就不用看了
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2014-05-03T04:36
問題在於硬度要多多少才可以去抵銷堅韌的實質減少
尤其是目前的掉裝方式,滿等時通常都是超高HP
Ethan avatar
By Ethan
at 2014-05-07T01:33
這會給秒回擊回很大的壓力,因為補不回來
Christine avatar
By Christine
at 2014-05-08T14:13
巔峰搞到後面都拿去點全抗了...
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2014-05-13T10:51
是阿,秒回和怪物攻擊方式有關,但是全抗泛用阿

亞服徵求好心人帶練

Elvira avatar
By Elvira
at 2014-03-12T15:12
請勿發表過於簡短或內容空洞無意義之文章,一行文及未滿20字請使用推文。 估價交易判定請按TAB看文摘第41篇 [公告] 關於交易/估價判定方式 發 文 前 請 先 詳 讀 板 規 和 重 要 公 告 (文摘=TAB) 以下範本內容不算在文章發表20字最低限度內,低於20字者板主有權不公告刪文 若多次累 ...

3大屬性的比重多少為佳?

Ula avatar
By Ula
at 2014-03-12T15:02
現在改成傷害,堅韌,治療3大屬性,我本身是練秘術師 我用的策略是進攻是最好的防守,也能提高刷保的效率 現在改成%數,且3大屬性總數值差很多 裝備A: 傷害:76034 堅韌:828797 治療:3003 裝備B: 傷害:116503 堅韌:577574 治療:2106 我測試出來,裝備B雖然總數值不如 ...

亞服巫醫

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2014-03-12T14:56
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By Victoria
at 2014-03-12T14:53
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不負責任猜測

Hardy avatar
By Hardy
at 2014-03-12T14:52
相信有很多人知道 D3尚未2.00上線前 有許多幣商 其中不乏 幾千E 甚至幾兆以上都有的人 而在 3/18前拍賣一關 究竟 會在什麼時候拋售呢?? 本人不負責任猜測 3/17 -- http://0rz.tw/bxvd8 暗黑三的小確幸^^ - ...