3DS版靈魂駭客第一輪簡略破關心得 - NDS

By Linda
at 2012-09-08T01:54
at 2012-09-08T01:54
Table of Contents
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 恩.....基本上我17年前沒有玩這款
: 所以很難拿SS版本or PS版本比較
真的要跟各位哭訴一下,如果有經歷過SS鬥PS那段時期,
你就知道這3DS版的Soul Hacker讓多少玩家掉下淚來.....
PS版畫面較佳,影片較棒,有隱藏迷宮與分歧劇情,
但是紀錄與選單的漫長讀取,讓人怒到想把光碟片對折... (DDS系列讀取最慢)
SS版畫面較鳥,但流暢度讓我驚呼:這才是給人玩的遊戲!!
PS版讀取紀錄要三秒,SS版不用一秒,
不過因為拿不到當時日本ATLUS抽獎100人份限量的SS版追加迷宮光碟,
讓SS玩家只能看著PS版追加要素乾瞪眼...
3DS版的靈魂駭客,根本是眾多DDS玩家多年來的遺願阿...
: 剛剛躺在床上打一打....不知不覺就破關了 ( ̄□ ̄|||)a
: 不過, 當成是新手去碰的心得也許對一般人來說會親切一點?
: 基本上我的玩法是這樣
: 1.破關以前不看任何攻略網站和資料, 因為這遊戲會受到資料影響很大
: 2.只調整難度到UP, 其他相關作弊修改一律關閉, 這大概不用說
: 所以這篇是以UP難度為主去論述的, 可能會勸退一些人也說不一定?
: 劇情
: 雖然是17年前的遊戲, 不過以最近的角度來看, 多半還是拿Persona4來比一下
: 相較之下可以看到以前A社的遊戲風格, 現代社會和奇幻混合的神祕感
: 劇情上比較偏嚴肅, 沒有太多搞笑的劇情, 老梗的地方還是有,
: 畢竟是17年前的劇本, 是不會太期待有什麼超展開就是了
: 不過17年前的現代社會網路連寬頻都還沒有到非常普及
: 那時候以網路為題材還算是有新鮮感
: 就算是現在來看, 也能感覺得到一種95年代的ACG文學的風格
: 個人是覺得頗不錯的
(Soul Hacker是97年,95年的是第一代惡魔召喚師)
惡魔召喚師系列和Persona系列是ATLUS兩套不同的劇情觀,
前者是召喚惡魔來幫忙把妹(咦)
後者是把妹附身在自己身上,再去把別的妹(咦咦)
這還用說,當然是各有優缺點!
: ======
: 基本系統
: 女神轉生給的自由度和壓摳度一直都是很高
: 玩家在成長的過程中是很自由的, 可是如果對堅持這二字有極大的要求
: 就像是以往看女神轉生系列的攻略文中, 常常會有人提出靠惡魔求解的手段
: 但是我也是沒看惡魔的樣子, 長的是個妹我就多半會合下去( ̄▽ ̄#)﹏﹏
: 自由度太高對一些人來說會無所適從巴
: 畢竟有些人習慣是靠遊戲引導的方式去強化自我
: 手段太多對這些人來說反而是一種混亂?
: 當然這遊戲需要的日文底子不用太高, 你看得懂漢字應該不會卡關(應該)
: 但是遊戲提示的部分可能會因為這樣而錯過
這遊戲並不自由...
只是玩家可以帶不同的妹去闖關而已...
既然是把妹軟體,那就牽涉到很多把妹對話技巧,所以日文要求不低。
而且很多把到的妹一開始不聽話,必須買酒把她們灌醉才能隨意差遣...
系統上還不算太奇特,比Persona簡化一些...
然而玩家是否能得到更多遊玩的樂趣,日文的理解影響很大。
因為把妹是這個遊戲的一大特色。
: ====
: 畫面
: 沒什麼特別好書的, 其實畫面就頗傳統的, 對老玩家來說也是好事一件
: 3D效果不是很明顯, 但是好歹是有做出來, 比起只有OP是3D影片的惡魔求生者
: 這作品在移植上也是有努力過
把他當2D作品就好,因為這本來就是2D作品穿插一些動畫的PS時代產物。
NDS時因為容量問題作不出來的,到了3DS終於解決了!
: ===
: 戰鬥系統
: 這作品和女神轉生系列又不太相同, 不過也沒什麼太大差異
: UP難度的感覺上其實也不是什麼很困難的遊戲
: "只不過敵人兩發火球直擊主角就GAME OVER"
你的主角是個笨蛋... 智力才5都沒加過吧...
不會魔法的人也是要智力把妹的。(咦)
: "只不過敵人一個咒殺就直接GAMEOVER"
有防咒殺裝備,也可以靠交談把敵人趕走,也可以自己逃走...
: "不過就只是個 妹姬脫拉就打爆我方一群人"
那是後期萬能屬性法術耶,
基本上智力5的話,大概アギ小火球就夠噴死你了...
: "搭訕惡魔不小心就被人家甩巴掌直接GAME OVER"
: "不小心按到全體攻擊結果一陣反彈我就吐血了"
: "他XXX的我竟然被海豚的智商給壓倒了"
: "我X的三條打不過對方同花, 這一定是搓牌阿!!!!!"
: "他XXX的我竟然被猴子的智商給壓倒了"
: ma...反正死亡不代表遊戲的難度, 只是說遊戲上沒有辦法無腦通關而已
: 玩家在選擇行動必須腦袋要清楚一點
: 不過我方的惡魔用GO自動選擇的話, 會異常的聰明
: 基本上已經到達超級先讀中的超級先讀了
: 在特定的情形之下我才會使用指令, 平常只要靠惡魔自己的行動就好
: 反正女主角從 妹姬脫拿到以後就可以靠這招脫光對方所有的妹了(胡言亂語中...)
: 一般難度和down難度稍微嘗試一次以後, 發現敵人佛心度太高所以還是切回去
... 其實,Soul Hacker真的不算難...
(如果你經歷過FC,SFC,SS,PS當時的DDS系列作品的話)
我前期都這樣玩,20級前每次升級都加運氣,其他能力跟廢物一樣,
這時你就能體會每一場戰鬥的無力感...
不過隨時撿到寶石道具的感覺很棒!
殭屍給我錢,地靈給我寶石等等的好事...
: 歐, 如果是和NDS的真女神轉生-奇妙之旅做比較的話
: 個人覺得奇妙之旅某方面比較簡單, 不過平常探索方面還是這款在戰鬥上要求略難一點
: 如果用世界樹比較的話
: "對四代的難度感到非常失望的人可以玩看看"
: 已經習慣世界樹1代隱迷難度的人應該可以很快上手
: 因為難度上差不多就那樣巴(UP而言, 當然不討論F.O.E)
: 不過難度改低 +地圖破解 +惡魔立場不對立 +直接觀察敵方資料 這些官方外掛
: 我覺得就算RPG苦手的人應該也能玩得很開心
: 這款是很值得推薦的作品
: 在系統的地方有下過相當功夫
這點非常推薦,因為靈魂駭客原本就是由SS一代召喚師改進的續作,
系統很成熟,操作介面加上流暢讀取變得很順手。
如同一開始所說,避開PS版和SS版缺點的好作品。
: 在戰鬥的思惟上依照每個人的玩法可以產生相當不同的變化(當然看攻略的人論外)
: 世界設定和價值觀也是有著不俗的表現
: 其中有一段其實頗中肯的,大意是這樣(憑印象打的)
: "網路開放的時代讓一堆人躲在網路中
: 毫無責任的抨擊其他的人
: 慾望著窺探他人的內心
: 卻同時害怕著內心被人窺視
: 結果科技進步的時候
: 人文道德卻是不斷的在退化到原始的時代"
: 就整體性而言, 畫面可以扣非常多分數, 但是他的其他部分卻足以彌補這個部分
這款推薦給沒玩過的,或是和我一樣有時代怨念的玩家~
--
: 恩.....基本上我17年前沒有玩這款
: 所以很難拿SS版本or PS版本比較
真的要跟各位哭訴一下,如果有經歷過SS鬥PS那段時期,
你就知道這3DS版的Soul Hacker讓多少玩家掉下淚來.....
PS版畫面較佳,影片較棒,有隱藏迷宮與分歧劇情,
但是紀錄與選單的漫長讀取,讓人怒到想把光碟片對折... (DDS系列讀取最慢)
SS版畫面較鳥,但流暢度讓我驚呼:這才是給人玩的遊戲!!
PS版讀取紀錄要三秒,SS版不用一秒,
不過因為拿不到當時日本ATLUS抽獎100人份限量的SS版追加迷宮光碟,
讓SS玩家只能看著PS版追加要素乾瞪眼...
3DS版的靈魂駭客,根本是眾多DDS玩家多年來的遺願阿...
: 剛剛躺在床上打一打....不知不覺就破關了 ( ̄□ ̄|||)a
: 不過, 當成是新手去碰的心得也許對一般人來說會親切一點?
: 基本上我的玩法是這樣
: 1.破關以前不看任何攻略網站和資料, 因為這遊戲會受到資料影響很大
: 2.只調整難度到UP, 其他相關作弊修改一律關閉, 這大概不用說
: 所以這篇是以UP難度為主去論述的, 可能會勸退一些人也說不一定?
: 劇情
: 雖然是17年前的遊戲, 不過以最近的角度來看, 多半還是拿Persona4來比一下
: 相較之下可以看到以前A社的遊戲風格, 現代社會和奇幻混合的神祕感
: 劇情上比較偏嚴肅, 沒有太多搞笑的劇情, 老梗的地方還是有,
: 畢竟是17年前的劇本, 是不會太期待有什麼超展開就是了
: 不過17年前的現代社會網路連寬頻都還沒有到非常普及
: 那時候以網路為題材還算是有新鮮感
: 就算是現在來看, 也能感覺得到一種95年代的ACG文學的風格
: 個人是覺得頗不錯的
(Soul Hacker是97年,95年的是第一代惡魔召喚師)
惡魔召喚師系列和Persona系列是ATLUS兩套不同的劇情觀,
前者是召喚惡魔來幫忙把妹(咦)
後者是把妹附身在自己身上,再去把別的妹(咦咦)
這還用說,當然是各有優缺點!
: ======
: 基本系統
: 女神轉生給的自由度和壓摳度一直都是很高
: 玩家在成長的過程中是很自由的, 可是如果對堅持這二字有極大的要求
: 就像是以往看女神轉生系列的攻略文中, 常常會有人提出靠惡魔求解的手段
: 但是我也是沒看惡魔的樣子, 長的是個妹我就多半會合下去( ̄▽ ̄#)﹏﹏
: 自由度太高對一些人來說會無所適從巴
: 畢竟有些人習慣是靠遊戲引導的方式去強化自我
: 手段太多對這些人來說反而是一種混亂?
: 當然這遊戲需要的日文底子不用太高, 你看得懂漢字應該不會卡關(應該)
: 但是遊戲提示的部分可能會因為這樣而錯過
這遊戲並不自由...
只是玩家可以帶不同的妹去闖關而已...
既然是把妹軟體,那就牽涉到很多把妹對話技巧,所以日文要求不低。
而且很多把到的妹一開始不聽話,必須買酒把她們灌醉才能隨意差遣...
系統上還不算太奇特,比Persona簡化一些...
然而玩家是否能得到更多遊玩的樂趣,日文的理解影響很大。
因為把妹是這個遊戲的一大特色。
: ====
: 畫面
: 沒什麼特別好書的, 其實畫面就頗傳統的, 對老玩家來說也是好事一件
: 3D效果不是很明顯, 但是好歹是有做出來, 比起只有OP是3D影片的惡魔求生者
: 這作品在移植上也是有努力過
把他當2D作品就好,因為這本來就是2D作品穿插一些動畫的PS時代產物。
NDS時因為容量問題作不出來的,到了3DS終於解決了!
: ===
: 戰鬥系統
: 這作品和女神轉生系列又不太相同, 不過也沒什麼太大差異
: UP難度的感覺上其實也不是什麼很困難的遊戲
: "只不過敵人兩發火球直擊主角就GAME OVER"
你的主角是個笨蛋... 智力才5都沒加過吧...
不會魔法的人也是要智力把妹的。(咦)
: "只不過敵人一個咒殺就直接GAMEOVER"
有防咒殺裝備,也可以靠交談把敵人趕走,也可以自己逃走...
: "不過就只是個 妹姬脫拉就打爆我方一群人"
那是後期萬能屬性法術耶,
基本上智力5的話,大概アギ小火球就夠噴死你了...
: "搭訕惡魔不小心就被人家甩巴掌直接GAME OVER"
: "不小心按到全體攻擊結果一陣反彈我就吐血了"
: "他XXX的我竟然被海豚的智商給壓倒了"
: "我X的三條打不過對方同花, 這一定是搓牌阿!!!!!"
: "他XXX的我竟然被猴子的智商給壓倒了"
: ma...反正死亡不代表遊戲的難度, 只是說遊戲上沒有辦法無腦通關而已
: 玩家在選擇行動必須腦袋要清楚一點
: 不過我方的惡魔用GO自動選擇的話, 會異常的聰明
: 基本上已經到達超級先讀中的超級先讀了
: 在特定的情形之下我才會使用指令, 平常只要靠惡魔自己的行動就好
: 反正女主角從 妹姬脫拿到以後就可以靠這招脫光對方所有的妹了(胡言亂語中...)
: 一般難度和down難度稍微嘗試一次以後, 發現敵人佛心度太高所以還是切回去
... 其實,Soul Hacker真的不算難...
(如果你經歷過FC,SFC,SS,PS當時的DDS系列作品的話)
我前期都這樣玩,20級前每次升級都加運氣,其他能力跟廢物一樣,
這時你就能體會每一場戰鬥的無力感...
不過隨時撿到寶石道具的感覺很棒!
殭屍給我錢,地靈給我寶石等等的好事...
: 歐, 如果是和NDS的真女神轉生-奇妙之旅做比較的話
: 個人覺得奇妙之旅某方面比較簡單, 不過平常探索方面還是這款在戰鬥上要求略難一點
: 如果用世界樹比較的話
: "對四代的難度感到非常失望的人可以玩看看"
: 已經習慣世界樹1代隱迷難度的人應該可以很快上手
: 因為難度上差不多就那樣巴(UP而言, 當然不討論F.O.E)
: 不過難度改低 +地圖破解 +惡魔立場不對立 +直接觀察敵方資料 這些官方外掛
: 我覺得就算RPG苦手的人應該也能玩得很開心
: 這款是很值得推薦的作品
: 在系統的地方有下過相當功夫
這點非常推薦,因為靈魂駭客原本就是由SS一代召喚師改進的續作,
系統很成熟,操作介面加上流暢讀取變得很順手。
如同一開始所說,避開PS版和SS版缺點的好作品。
: 在戰鬥的思惟上依照每個人的玩法可以產生相當不同的變化(當然看攻略的人論外)
: 世界設定和價值觀也是有著不俗的表現
: 其中有一段其實頗中肯的,大意是這樣(憑印象打的)
: "網路開放的時代讓一堆人躲在網路中
: 毫無責任的抨擊其他的人
: 慾望著窺探他人的內心
: 卻同時害怕著內心被人窺視
: 結果科技進步的時候
: 人文道德卻是不斷的在退化到原始的時代"
: 就整體性而言, 畫面可以扣非常多分數, 但是他的其他部分卻足以彌補這個部分
這款推薦給沒玩過的,或是和我一樣有時代怨念的玩家~
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at 2012-09-09T02:54
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at 2012-09-09T11:16
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