3DS版靈魂駭客第一輪簡略破關心得 - NDS

By Kama
at 2012-09-07T22:24
at 2012-09-07T22:24
Table of Contents
恩.....基本上我17年前沒有玩這款
所以很難拿SS版本or PS版本比較
剛剛躺在床上打一打....不知不覺就破關了 ( ̄□ ̄|||)a
不過, 當成是新手去碰的心得也許對一般人來說會親切一點?
基本上我的玩法是這樣
1.破關以前不看任何攻略網站和資料, 因為這遊戲會受到資料影響很大
2.只調整難度到UP, 其他相關作弊修改一律關閉, 這大概不用說
所以這篇是以UP難度為主去論述的, 可能會勸退一些人也說不一定?
劇情
雖然是17年前的遊戲, 不過以最近的角度來看, 多半還是拿Persona4來比一下
相較之下可以看到以前A社的遊戲風格, 現代社會和奇幻混合的神祕感
劇情上比較偏嚴肅, 沒有太多搞笑的劇情, 老梗的地方還是有,
畢竟是17年前的劇本, 是不會太期待有什麼超展開就是了
不過17年前的現代社會網路連寬頻都還沒有到非常普及
那時候以網路為題材還算是有新鮮感
就算是現在來看, 也能感覺得到一種95年代的ACG文學的風格
個人是覺得頗不錯的
======
基本系統
女神轉生給的自由度和壓摳度一直都是很高
玩家在成長的過程中是很自由的, 可是如果對堅持這二字有極大的要求
就像是以往看女神轉生系列的攻略文中, 常常會有人提出靠惡魔求解的手段
但是我也是沒看惡魔的樣子, 長的是個妹我就多半會合下去( ̄▽ ̄#)﹏﹏
自由度太高對一些人來說會無所適從巴
畢竟有些人習慣是靠遊戲引導的方式去強化自我
手段太多對這些人來說反而是一種混亂?
當然這遊戲需要的日文底子不用太高, 你看得懂漢字應該不會卡關(應該)
但是遊戲提示的部分可能會因為這樣而錯過
====
畫面
沒什麼特別好書的, 其實畫面就頗傳統的, 對老玩家來說也是好事一件
3D效果不是很明顯, 但是好歹是有做出來, 比起只有OP是3D影片的惡魔求生者
這作品在移植上也是有努力過
===
戰鬥系統
這作品和女神轉生系列又不太相同, 不過也沒什麼太大差異
UP難度的感覺上其實也不是什麼很困難的遊戲
"只不過敵人兩發火球直擊主角就GAME OVER"
"只不過敵人一個咒殺就直接GAMEOVER"
"不過就只是個 妹姬脫拉就打爆我方一群人"
"搭訕惡魔不小心就被人家甩巴掌直接GAME OVER"
"不小心按到全體攻擊結果一陣反彈我就吐血了"
"他XXX的我竟然被海豚的智商給壓倒了"
"我X的三條打不過對方同花, 這一定是搓牌阿!!!!!"
"他XXX的我竟然被猴子的智商給壓倒了"
ma...反正死亡不代表遊戲的難度, 只是說遊戲上沒有辦法無腦通關而已
玩家在選擇行動必須腦袋要清楚一點
不過我方的惡魔用GO自動選擇的話, 會異常的聰明
基本上已經到達超級先讀中的超級先讀了
在特定的情形之下我才會使用指令, 平常只要靠惡魔自己的行動就好
反正女主角從 妹姬脫拿到以後就可以靠這招脫光對方所有的妹了(胡言亂語中...)
一般難度和down難度稍微嘗試一次以後, 發現敵人佛心度太高所以還是切回去
歐, 如果是和NDS的真女神轉生-奇妙之旅做比較的話
個人覺得奇妙之旅某方面比較簡單, 不過平常探索方面還是這款在戰鬥上要求略難一點
如果用世界樹比較的話
"對四代的難度感到非常失望的人可以玩看看"
已經習慣世界樹1代隱迷難度的人應該可以很快上手
因為難度上差不多就那樣巴(UP而言, 當然不討論F.O.E)
不過難度改低 +地圖破解 +惡魔立場不對立 +直接觀察敵方資料 這些官方外掛
我覺得就算RPG苦手的人應該也能玩得很開心
這款是很值得推薦的作品
在系統的地方有下過相當功夫
在戰鬥的思惟上依照每個人的玩法可以產生相當不同的變化(當然看攻略的人論外)
世界設定和價值觀也是有著不俗的表現
其中有一段其實頗中肯的,大意是這樣(憑印象打的)
"網路開放的時代讓一堆人躲在網路中
毫無責任的抨擊其他的人
慾望著窺探他人的內心
卻同時害怕著內心被人窺視
結果科技進步的時候
人文道德卻是不斷的在退化到原始的時代"
就整體性而言, 畫面可以扣非常多分數, 但是他的其他部分卻足以彌補這個部分
--
破關後還有隱迷要打...上網查一下才發現恩....恩 ....歐......繼續玩下去...
好像沒有多新東西...
--
所以很難拿SS版本or PS版本比較
剛剛躺在床上打一打....不知不覺就破關了 ( ̄□ ̄|||)a
不過, 當成是新手去碰的心得也許對一般人來說會親切一點?
基本上我的玩法是這樣
1.破關以前不看任何攻略網站和資料, 因為這遊戲會受到資料影響很大
2.只調整難度到UP, 其他相關作弊修改一律關閉, 這大概不用說
所以這篇是以UP難度為主去論述的, 可能會勸退一些人也說不一定?
劇情
雖然是17年前的遊戲, 不過以最近的角度來看, 多半還是拿Persona4來比一下
相較之下可以看到以前A社的遊戲風格, 現代社會和奇幻混合的神祕感
劇情上比較偏嚴肅, 沒有太多搞笑的劇情, 老梗的地方還是有,
畢竟是17年前的劇本, 是不會太期待有什麼超展開就是了
不過17年前的現代社會網路連寬頻都還沒有到非常普及
那時候以網路為題材還算是有新鮮感
就算是現在來看, 也能感覺得到一種95年代的ACG文學的風格
個人是覺得頗不錯的
======
基本系統
女神轉生給的自由度和壓摳度一直都是很高
玩家在成長的過程中是很自由的, 可是如果對堅持這二字有極大的要求
就像是以往看女神轉生系列的攻略文中, 常常會有人提出靠惡魔求解的手段
但是我也是沒看惡魔的樣子, 長的是個妹我就多半會合下去( ̄▽ ̄#)﹏﹏
自由度太高對一些人來說會無所適從巴
畢竟有些人習慣是靠遊戲引導的方式去強化自我
手段太多對這些人來說反而是一種混亂?
當然這遊戲需要的日文底子不用太高, 你看得懂漢字應該不會卡關(應該)
但是遊戲提示的部分可能會因為這樣而錯過
====
畫面
沒什麼特別好書的, 其實畫面就頗傳統的, 對老玩家來說也是好事一件
3D效果不是很明顯, 但是好歹是有做出來, 比起只有OP是3D影片的惡魔求生者
這作品在移植上也是有努力過
===
戰鬥系統
這作品和女神轉生系列又不太相同, 不過也沒什麼太大差異
UP難度的感覺上其實也不是什麼很困難的遊戲
"只不過敵人兩發火球直擊主角就GAME OVER"
"只不過敵人一個咒殺就直接GAMEOVER"
"不過就只是個 妹姬脫拉就打爆我方一群人"
"搭訕惡魔不小心就被人家甩巴掌直接GAME OVER"
"不小心按到全體攻擊結果一陣反彈我就吐血了"
"他XXX的我竟然被海豚的智商給壓倒了"
"我X的三條打不過對方同花, 這一定是搓牌阿!!!!!"
"他XXX的我竟然被猴子的智商給壓倒了"
ma...反正死亡不代表遊戲的難度, 只是說遊戲上沒有辦法無腦通關而已
玩家在選擇行動必須腦袋要清楚一點
不過我方的惡魔用GO自動選擇的話, 會異常的聰明
基本上已經到達超級先讀中的超級先讀了
在特定的情形之下我才會使用指令, 平常只要靠惡魔自己的行動就好
反正女主角從 妹姬脫拿到以後就可以靠這招脫光對方所有的妹了(胡言亂語中...)
一般難度和down難度稍微嘗試一次以後, 發現敵人佛心度太高所以還是切回去
歐, 如果是和NDS的真女神轉生-奇妙之旅做比較的話
個人覺得奇妙之旅某方面比較簡單, 不過平常探索方面還是這款在戰鬥上要求略難一點
如果用世界樹比較的話
"對四代的難度感到非常失望的人可以玩看看"
已經習慣世界樹1代隱迷難度的人應該可以很快上手
因為難度上差不多就那樣巴(UP而言, 當然不討論F.O.E)
不過難度改低 +地圖破解 +惡魔立場不對立 +直接觀察敵方資料 這些官方外掛
我覺得就算RPG苦手的人應該也能玩得很開心
這款是很值得推薦的作品
在系統的地方有下過相當功夫
在戰鬥的思惟上依照每個人的玩法可以產生相當不同的變化(當然看攻略的人論外)
世界設定和價值觀也是有著不俗的表現
其中有一段其實頗中肯的,大意是這樣(憑印象打的)
"網路開放的時代讓一堆人躲在網路中
毫無責任的抨擊其他的人
慾望著窺探他人的內心
卻同時害怕著內心被人窺視
結果科技進步的時候
人文道德卻是不斷的在退化到原始的時代"
就整體性而言, 畫面可以扣非常多分數, 但是他的其他部分卻足以彌補這個部分
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破關後還有隱迷要打...上網查一下才發現恩....恩 ....歐......繼續玩下去...
好像沒有多新東西...
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