3/27改版公告(1/2頁) - 手遊

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2018-03-27T01:53

Table of Contents

「線上爭霸」版本將於 2018 年 03月27日(二)凌晨 05:00~ 上午 11:00進行版
本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護
開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步
更新,感謝各位挑戰者的配合。


遊戲系統改良調整

新增的遊戲系統

1. 全新「線上爭霸賽」系統:線上賽玩法上線,限時開放,和公會戰友組成5人戰隊爭奪所
屬地區最強戰隊稱號。

※ 更多詳細內容,會於傳說對決官網另行公告,請密切注意官網最新訊息。

2. 全新「幸運轉~轉~轉~」系統:每日登入即可獲得抽獎機會。另外,每天還有定時抽獎時
間,在指定時段內還可以額外抽獎。

3.釾s增「近期調整」功能:為了讓大家更好的瞭解每個英雄調整的原因,當有英雄被調整
時,在其展示頁面會有調整說明入口,方便查看英雄調整的內容以及調整的原因。


遊戲功能調整(較無用可跳過)

1.輙翵}則調整對戰敗後的體驗感受:單局失敗時,通過對社交好友發送求助消息,好友點
擊消息後,求助方可以獲得金幣取回。

2. 新增了分享管道:遊戲中的圖片類分享管道,新增「Whats App」和「Instagram」兩個
管道。

3. 傳說時刻增加了「Line」的分享途徑。

4. 在遊戲大廳頂部增加兩個社群入口:傳說對決「Facebook的官方粉絲頁」和「Youtube頻
道」,方便查詢更多資訊。



體驗改良調整

1. 全新片頭動畫:更換了遊戲的片頭動畫,現在提供了更加炫酷的開場動畫以供大家觀看


2. 改良調整 iphoneX 與寬尺寸螢幕的手機的全螢幕顯示:更符合全螢幕顯示的視覺效果。

3.輙翵}調整單局結算時的詳細資料頁面,將詳細資料中的「總輸出」、「對英雄傷害」、
「承受傷害」三項數據調整為「對英雄傷害」、「承受英雄傷害」、「參團率」三項,且同
時對計算分值的公式進行改良。

4. 調整贈禮中心的入口,將入口放在了商城的頁簽選項上。

5. 改良添加好友的體驗回饋,當對方同意了好友申請時,會在郵件系統消息中心收到添加
成功的提示。

6.酧t合線上賽玩法,改良公會系統,可以在公會中創建戰隊和管理戰隊人員。

7. 調整單局內掛網者的懲罰,現在單局內如果有人掛網,系統判斷如果掛網屬實,會立即
進行懲罰並告知所有己方隊員。

8.鐧桴膉F奧義頁的數量上限到30頁,現在可以幫更多英雄配置備用的奧義搭配了。

9. 挑戰者技能「免疫」更名為「堅韌」,避免與部分技能的免疫說明文字混淆。

10.輙翵}英雄模型展示頁面的鏡頭動畫效果。

11. 改良禁用與選角(ban & pick)模式的流程體驗,禁用與選角(ban & pick)模式下輪
到別人操作時手機不再震動。

12. 調整禁用與選角(ban & pick)模式下動效的展示,現在禁用與選角(ban & pick)模
式下不同階段的變化會更加明顯。

13.?4/1開始的S7賽季,「A-菁英以上排位賽」將啟動雙Ban機制(一場比賽四個ban角)。


戰場機制變動


戰場機制更動


5v5場景亮度

現在可以進行調節,分為暗、較暗、推薦、較亮和亮5個選擇。


塔後神符

現在補血包在視野外是不可見的。


草叢隱身

優化了草叢與英雄的互動視覺體驗,以前是觸碰到草叢瞬間隱身,現在會在進入草叢約0.2
秒後隱身,與草叢的交互表現更加自然。



野怪

改良調整紅BUFF、藍BUFF和暴狼的普攻表現;以前只有1個普通攻擊動作,現在有兩個普通
攻擊動作。



防禦塔

調整了在附近沒有敵方小兵的情況下,防禦塔的防禦機制:

外塔:增加1000點雙防跔? 增加60%免傷

高地塔:增加1600點雙防 → 增加70%免傷

基地:增加2000點雙防 → 增加75%免傷

摧毀防禦塔提供的團隊金幣:所有防禦塔都是100金幣 → 外塔60/中塔80/高地塔100 金幣




3v3模式

玩家可以攜帶雙挑戰者技能,除預設的瞬移外,還能額外選擇一個其他的挑戰者技能;移除
了使用率低的回城。


戰場遊戲體驗改良


1. 改良調整英雄大招技能拖拽的使用體驗,將英雄大招取消的區域向上移動。

2. 改良調整遊戲內英雄的屬性面板,使得玩家在查看屬性的同時,還能仍然保持移動操作
和查看小地圖。

3. 改良調整iPhoneX等寬螢幕手機遊戲內UI的全螢幕顯示,移除了兩側的花邊條以及小頭像
並將遊戲視野擴大到全螢幕,遊戲內其他UI的按鈕都向左右外移並保持在螢幕安全區以內。

4. 改良調整補兵鍵和推塔鍵的使用體驗,玩家在觸碰補兵鍵或者推塔鍵的時候,對應的鍵
位圖示和觸碰判定範圍會暫時變大。

5. 改良調整補兵鍵對野怪目標的識別機制,使得在野怪附近有敵方英雄時,按補兵鍵會優
先攻擊野怪。

6. 改良調整部分英雄的技能在特定情況下快速點擊施放的回應速度

莉莉安:在狐狸形態下,使用大招後立刻使用一技能。

普雷塔:使用大招後立刻使用二技能。

納克羅斯:使用一技能後,立刻施放一技能二段。

科里納卡:使用大招後,立刻使用大招二段。

裝備調整

https://i.imgur.com/Kkhbet9.jpg
風息長弓

售價:750

唯一被動:【獵殺】擊殺野怪增加自身2%攻速,最多疊加15層

https://i.imgur.com/AsNrYoG.jpg
風炎神弓

售價:1750

+20%攻擊速度

+10%物理吸血

+15攻擊力

唯一被動:【獵殺】擊殺野怪增加自身2%攻速,最多疊加15層

唯一被動:【狩獵】增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%

唯一被動:【風炎】普攻會標記目標,每層標記額外造成(18+自身英雄等級*0.5)點魔法
傷害(遠程攻擊效果為75%),最多疊加6層

https://i.imgur.com/lXgz6Co.png
狩魂之劍

移除了攻擊速度和物理吸血的屬性,新增了攻擊力屬性,並將冷卻縮減改為唯一被動效果

合成配件:獵魂短刀+短劍+短劍 → 獵魂短刀+鏈錘+魔力手鐲

售價:1500 → 1750

+90攻擊力

唯一被動:+15%冷卻縮減

唯一被動:【獵殺】擊殺野怪增加自身3點攻擊力,最多疊加15層

唯一被動:【狩獵】增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%

https://i.imgur.com/N8v5Hji.png
詛咒之刃

售價:1500 → 1750

合成配件:巫毒之刃+神諭書 → 巫毒之刃+神諭書+生命寶石

魔法攻擊:120 → 150

https://i.imgur.com/7LswlMh.png
炎魔戰斧

售價:1500 → 1750

合成配件:野人戰斧+生命寶石+生命寶石 → 野人戰斧+鐵甲+生命項鍊

增加了120點的物防

https://i.imgur.com/h5KLimA.png
冰霜長袍

合成價格:2020 → 2000

物理防禦:300 → 250

https://i.imgur.com/7vKPnJD.png
破陣長矛

移除了冷卻縮減的屬性

合成配件:角鬥士長矛+鏈錘+魔力手環 → 角鬥士長矛+鏈錘+短劍

合成價格:2060 → 2020

物理攻擊:100 → 110

https://i.imgur.com/asMEwTE.png
日神壁壘

調整了日神壁壘的合成配件

合成配件:生命寶石+鐵甲+勇士護腕 → 生命寶石+生命寶石+力量護符

https://i.imgur.com/1t7rbV9.png
日光護符

調整了日光護符的合成配件

合成配件:魔法書 → 魔法書+清醒吊墜
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https://goo.gl/KA26uv
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Tags: 手遊

All Comments

Olga avatar
By Olga
at 2018-03-28T22:03
打野武器感覺CP值很高 另外最近玩體驗服馬洛斯跟瑟斐斯
順拉施放不像先前會取消技能
Kristin avatar
By Kristin
at 2018-03-31T19:24
新武器也登場太快了吧...
Lydia avatar
By Lydia
at 2018-04-04T10:11
冰袍改弱,打野斧改強、破陣算削弱吧@@
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2018-04-06T10:33
破陣沒冷卻大砍
Isla avatar
By Isla
at 2018-04-06T16:11
破陣廢了
Susan avatar
By Susan
at 2018-04-11T10:42
打野弓怎麼只加15攻擊力
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2018-04-15T10:04
樓上,可能因為它被動有附加魔法傷害吧~納克拿這把有
救嗎?
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2018-04-16T09:14
出破陣的改出鋼槍ㄇ
Jessica avatar
By Jessica
at 2018-04-21T05:08
破陣改鋼槍差不少,被動疊不快,不是團戰型的用途少
Yedda avatar
By Yedda
at 2018-04-25T15:28
破陣是直接給破甲,鋼槍要打了才有,疊五層才最高
Connor avatar
By Connor
at 2018-04-26T00:52
破陣10%被拔 相形之下鋼槍15%還是不錯的 而且有物防
Ina avatar
By Ina
at 2018-04-30T08:12
用慣破陣的應該不變,只是沒以前強了
Dora avatar
By Dora
at 2018-05-01T07:29
應該說這是給戰士型增強ㄧ點的改動
Gary avatar
By Gary
at 2018-05-02T09:14
印象中鋼槍的破防,隊友也可以受益!?
Irma avatar
By Irma
at 2018-05-05T08:44
破陣廢了 鋼槍比較強了
Adele avatar
By Adele
at 2018-05-08T14:33
這樣猴子要出哪把野刀啊…困惑

邊緣人常常被隊友忽略怎麼辦?

Dora avatar
By Dora
at 2018-03-27T00:53
小弟在B排當東巴上上下下也100場了 主要玩凱撒跟中路,偶爾客串輔助遊走 最近統計了一下近20場B單排(凱+中) 計算方式:5等前有隊友來幫打敵人一波 不管有沒有gank成功,就計一場 結論很心酸,只有三場有人幫 而且三場都是走凱撒,走中路完全沒人來 另外悲傷的17場有輸線也有贏線 贏線還好,輸線時很難跟上對 ...

SMG的BP小小分析

Lauren avatar
By Lauren
at 2018-03-27T00:19
【SMG的BP小小分析】 又是文長慎入 昨天其實已經有開直播說明一些細節 也答應要用文字的部分來跟大家說明一下BP的狀態 很多人對於SMG與JTeam的BP很疑惑 當然我不是SMG沒辦法完全準確 只能用我的角度來稍微表達一下看法 所以大家就看看當作參考 --------------------------- ...

隊友自我觀念太強怎麼辦

Cara avatar
By Cara
at 2018-03-27T00:12
隊友自我觀念「不受控制」太強怎麼辦? 剛剛c排五連後想說心血來潮練凱格所以單排經典。 前期一路順風!對面莉莉安守塔守的真的不錯我集結大家打凱撒,我方有4人對方剩二人 ,結果全部跑去清兵、對面剩三個中塔,對方又復活就被抓了。我方一直守我強調我方三 個大男保後排羅爾特爾硬打對面少坦的會贏(對面一隻艾崔斯)我就一直 ...

最終手段ll 打雜魚要吃超遠距離砲擊?

Robert avatar
By Robert
at 2018-03-27T00:02
先說,我是參考版上攻略的配置以及影片中的路線去走。 影片中的機散隊在清雜魚時,雜魚全滅後就自動進入結算畫面。 可是我打完時卻還要小跑一段路才會進入結算。 另外交戰過程中還有不明距離的砲擊在砸我的小人,請問是什麼原因造成的? 我換過AR or 不同陣型的機散還是一直被砸,這狀況是台版特有還是? - ...

(((((′・ω・)))))

David avatar
By David
at 2018-03-26T22:38
https://www.twitch.tv/akuo13 恐慌恐慌(゚∀。) 今天依舊為了成為燒錢職業選手而努力 不過先學習當一個稱職的飼養員 那個我說 今天可以來點奶子嗎(つω・)つ ----- Sent from JPTT on my iPhone - ...