既然討論到這個問題就必須把D3挖出來鞭了
其實D3有很多有趣的技能組合
但問題是他出了一個東西叫做無限秘境
因此站在頂端的技能跟套裝就是那幾個
而POE正在往這個方向邁進
很多人說雖然每季都有nerf但還是有毒瘤
我不否認但這樣是玩家們理想中的神作嗎
身為一個法師但可能拿著弓是我一開始推薦給朋友玩POE的理由之一
“多樣性”
但從釋界出了之後我發現有點歪了
我第一隻玩的是火球
打得贏但容易翻車
第二隻才真的去玩祝融刀爆
容錯率根本不是同一個級別的
我說的是打恐懼
而這甚至是大後期的內容
我無法想像現在打個A6王就要考慮這件事
我不是很專業的玩家
但至少也好幾季農出獵首跟鏡裝
我相信很多玩家甚至獵首有多飛都沒體驗過
不是說要把遊戲改的很簡單
但我覺得花園那幾季玩家與boss的強度是蠻平衡的
那幾季甚至是老玩家們公認的簡單
但我拉人來玩還是沒半個撐的了完整內容
更何況GGG現在真的是有點走火入魔了
至少我希望PoE有更多玩家願意嘗試
如果官方的想法不是這樣
那這款遊戲似乎就只能停留在小眾了
--
Sent from nPTT on my iPhone 11
--
其實D3有很多有趣的技能組合
但問題是他出了一個東西叫做無限秘境
因此站在頂端的技能跟套裝就是那幾個
而POE正在往這個方向邁進
很多人說雖然每季都有nerf但還是有毒瘤
我不否認但這樣是玩家們理想中的神作嗎
身為一個法師但可能拿著弓是我一開始推薦給朋友玩POE的理由之一
“多樣性”
但從釋界出了之後我發現有點歪了
我第一隻玩的是火球
打得贏但容易翻車
第二隻才真的去玩祝融刀爆
容錯率根本不是同一個級別的
我說的是打恐懼
而這甚至是大後期的內容
我無法想像現在打個A6王就要考慮這件事
我不是很專業的玩家
但至少也好幾季農出獵首跟鏡裝
我相信很多玩家甚至獵首有多飛都沒體驗過
不是說要把遊戲改的很簡單
但我覺得花園那幾季玩家與boss的強度是蠻平衡的
那幾季甚至是老玩家們公認的簡單
但我拉人來玩還是沒半個撐的了完整內容
更何況GGG現在真的是有點走火入魔了
至少我希望PoE有更多玩家願意嘗試
如果官方的想法不是這樣
那這款遊戲似乎就只能停留在小眾了
--
Sent from nPTT on my iPhone 11
--
All Comments