原文43
這次改版應該不會被少噴 所以我也來噴一下
第一噴
祭壇2.0限制範圍配上怪的密度真的要玩家不堆傷害嗎?
過沒幾周被幹譙才默默降低怪物傷害跟密度
再額外偷偷加上幾個不公開的暗改 看似消除反對聲浪 實際上還是你改版我不管
難道全世界遊戲的設計師都跟隔壁共雪的一樣 全民公測嗎?
自己做出來的機制 連傷害都沒測試過 讓大家來幫打 打完才傲嬌釋出善意?
再來第二個重點錯誤
ACT6~ACT10的怪物提供藥水要變少、章節要變難、怪的密度也下降(讓你更難練)
官方到底有沒有搞對重點 到底誰CARE 劇情內容阿?
ACT1~ACT 10 到底還有哪個玩家(新手不算)還會停下來看劇情看任務的?
延長大家破關的那幾個小時根本超沒意義
這遊戲本身就不是在過劇情RRRR 刷圖的刷圖 挖礦的挖礦 密教的密教 誰在看劇情
第三噴
花園砍掉就已經讓鏡子裝的難度提高很多了
單方面的砍玩家傷害同時BUFF怪物只會讓玩家感到玩這遊戲的痛苦還有花時間的拖磨
而非實質有意義的增加遊戲樂趣 進而吸引新玩家(有這種東西?)
任何遊戲都是一樣 發展到一定地步就得開始想如何延長遊戲的壽命
季賽本身就已經是一個方法了 不然到底誰會願意劇情過了又過 過了又過
不好好設計有趣的機制讓玩家健康的挑戰一直重複賣老梗
細數最近幾個版本真的是了無新意
BUG一堆改不完的劫盜 祭壇 祭壇2.0 核心概念都是勝者全拿
繼續這樣亂搞真的只會增加老玩家流失的速度而已
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這次改版應該不會被少噴 所以我也來噴一下
第一噴
祭壇2.0限制範圍配上怪的密度真的要玩家不堆傷害嗎?
過沒幾周被幹譙才默默降低怪物傷害跟密度
再額外偷偷加上幾個不公開的暗改 看似消除反對聲浪 實際上還是你改版我不管
難道全世界遊戲的設計師都跟隔壁共雪的一樣 全民公測嗎?
自己做出來的機制 連傷害都沒測試過 讓大家來幫打 打完才傲嬌釋出善意?
再來第二個重點錯誤
ACT6~ACT10的怪物提供藥水要變少、章節要變難、怪的密度也下降(讓你更難練)
官方到底有沒有搞對重點 到底誰CARE 劇情內容阿?
ACT1~ACT 10 到底還有哪個玩家(新手不算)還會停下來看劇情看任務的?
延長大家破關的那幾個小時根本超沒意義
這遊戲本身就不是在過劇情RRRR 刷圖的刷圖 挖礦的挖礦 密教的密教 誰在看劇情
第三噴
花園砍掉就已經讓鏡子裝的難度提高很多了
單方面的砍玩家傷害同時BUFF怪物只會讓玩家感到玩這遊戲的痛苦還有花時間的拖磨
而非實質有意義的增加遊戲樂趣 進而吸引新玩家(有這種東西?)
任何遊戲都是一樣 發展到一定地步就得開始想如何延長遊戲的壽命
季賽本身就已經是一個方法了 不然到底誰會願意劇情過了又過 過了又過
不好好設計有趣的機制讓玩家健康的挑戰一直重複賣老梗
細數最近幾個版本真的是了無新意
BUG一堆改不完的劫盜 祭壇 祭壇2.0 核心概念都是勝者全拿
繼續這樣亂搞真的只會增加老玩家流失的速度而已
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