3.0 Beta 遊戲改動(無雷) - 流亡黯道
By Rachel
at 2017-07-07T02:24
at 2017-07-07T02:24
Table of Contents
Beta也開始約一個月了吧
有很多無關傷害跟天賦的細節改動,板上好像沒有比較詳細的分享
拋磚引玉一下
圖文 https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1499365444.A.FB4.html
1.小地圖優/美化 & 新增迷霧邊界 (最有感的改動之一)
美化見仁見智,不過有變比較清楚,迷霧邊界如下
http://imgur.com/3oKaCwx.jpg
具體來說就是上圖的藍色邊條,只要還有迷霧就會顯示藍色邊界
在以前常常你從小地圖看不出來還有沒有路 or 以為還有路 or 以為沒路了 的情況
現在都會大幅降低了
2.地圖重點物件會提前出現在迷霧中 (最有感的改動之一)
http://imgur.com/hYUAq5Z.jpg
包括 門/任務道具/NPC/文本 都會從很遠的地方就出現
3.小地圖可以zoom in/out
按+/-就可以,個人覺得也是很不錯,可以拉到一個很沒有意義的程度XD
http://imgur.com/9bbz5Fv.jpg
zoom-out到最遠
http://imgur.com/vHb0VIA.jpg
zoom-in到最近
3.解完大師任務之後,大師飛回來時會站得比較遠一點
我有聽公會的人說過東西被大師踩在腳下撿不起來的XDD
(去修改filter的width跟length應該可解決吧?)
4.A3的三個下水道全部合併成一個,刪除warehouse district,直接從marketplace出來
不用再走warehouse district走到吐了
繼the cove、dark forest等時代的眼淚之後,又有主線地圖被砍
下水道的棋子有一個在Waypoint之前,兩個在Waypoint之後(記住這個可以幫你省一點時間)
從marketplace出來,現在路線近乎是一直線,一定會經過開Tempest Shield的大石像
5.太陽神殿現在兩層都有Waypoint
6.被地形卡住的怪(懸崖)現在似乎不會繞路衝過來打,而是會呆呆的聚在邊邊
我不知道這是bug還怎樣
但如果不是特意去做演算法的修改的話,感覺也不會忽然變成這樣
7.優化似乎是真的 (沒想到我也等得到這一天)
我是沒玩COC,不過以往推開A2的VAAL球,跟神權王變身二階都會頓個0.x秒
現在都不會頓
8.黃怪詞墜Volatile blood重製 (就是死掉會炸開的)
陰死無數非DOT近戰玩家的GY詞墜,現在可以閃,而且很好閃
9.新的兩顆全職通用型support gem
tag都只有support接甚麼技能都可以
http://imgur.com/GSOn3vb.jpg
殺怪送onslaught 8秒,前期趕進度很好用
http://imgur.com/6JeYLvn.jpg
只要使用技能就有機率獲得30% more spell dam. 持續4秒
圖騰玩家表示 終於不用在旁邊晃來晃去了
10.昇華
因為現在A3只剩下一個難度,因此昇華的玩法也有所變動
http://imgur.com/rHWCG9I.jpg
現在Labyrinth是一個waypoint
http://imgur.com/2rXlVzm.jpg
使用方式變成跟Zana類似,通過該難度的前置作業後,就可以自選難度
Cruel跟Merciless的前置作業都大幅簡化了
http://imgur.com/y9jUtmC.jpg
這是普通難度的Labyrinth,我目前只打過普通,預計Cruel的也會簡化
真的幫玩家省了很多時間
11.強盜全殺有兩點,Piety只送一點
強盜的獎勵不同,合併了以前的Normal+Cruel,且有buff
Piety的話,反正就主線點數重分配,我還不知道charge要怎麼拿
因為現在重跑進度中,A7、A8的內容還不知道
有少或有錯的再請推文補充
--
這真的是GGG嗎(揉眼)
反觀隔壁棚(X
--
有很多無關傷害跟天賦的細節改動,板上好像沒有比較詳細的分享
拋磚引玉一下
圖文 https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1499365444.A.FB4.html
1.小地圖優/美化 & 新增迷霧邊界 (最有感的改動之一)
美化見仁見智,不過有變比較清楚,迷霧邊界如下
http://imgur.com/3oKaCwx.jpg
具體來說就是上圖的藍色邊條,只要還有迷霧就會顯示藍色邊界
在以前常常你從小地圖看不出來還有沒有路 or 以為還有路 or 以為沒路了 的情況
現在都會大幅降低了
2.地圖重點物件會提前出現在迷霧中 (最有感的改動之一)
http://imgur.com/hYUAq5Z.jpg
包括 門/任務道具/NPC/文本 都會從很遠的地方就出現
3.小地圖可以zoom in/out
按+/-就可以,個人覺得也是很不錯,可以拉到一個很沒有意義的程度XD
http://imgur.com/9bbz5Fv.jpg
zoom-out到最遠
http://imgur.com/vHb0VIA.jpg
zoom-in到最近
3.解完大師任務之後,大師飛回來時會站得比較遠一點
我有聽公會的人說過東西被大師踩在腳下撿不起來的XDD
(去修改filter的width跟length應該可解決吧?)
4.A3的三個下水道全部合併成一個,刪除warehouse district,直接從marketplace出來
不用再走warehouse district走到吐了
繼the cove、dark forest等時代的眼淚之後,又有主線地圖被砍
下水道的棋子有一個在Waypoint之前,兩個在Waypoint之後(記住這個可以幫你省一點時間)
從marketplace出來,現在路線近乎是一直線,一定會經過開Tempest Shield的大石像
5.太陽神殿現在兩層都有Waypoint
6.被地形卡住的怪(懸崖)現在似乎不會繞路衝過來打,而是會呆呆的聚在邊邊
我不知道這是bug還怎樣
但如果不是特意去做演算法的修改的話,感覺也不會忽然變成這樣
7.優化似乎是真的 (沒想到我也等得到這一天)
我是沒玩COC,不過以往推開A2的VAAL球,跟神權王變身二階都會頓個0.x秒
現在都不會頓
8.黃怪詞墜Volatile blood重製 (就是死掉會炸開的)
陰死無數非DOT近戰玩家的GY詞墜,現在可以閃,而且很好閃
9.新的兩顆全職通用型support gem
tag都只有support接甚麼技能都可以
http://imgur.com/GSOn3vb.jpg
殺怪送onslaught 8秒,前期趕進度很好用
http://imgur.com/6JeYLvn.jpg
只要使用技能就有機率獲得30% more spell dam. 持續4秒
圖騰玩家表示 終於不用在旁邊晃來晃去了
10.昇華
因為現在A3只剩下一個難度,因此昇華的玩法也有所變動
http://imgur.com/rHWCG9I.jpg
現在Labyrinth是一個waypoint
http://imgur.com/2rXlVzm.jpg
使用方式變成跟Zana類似,通過該難度的前置作業後,就可以自選難度
Cruel跟Merciless的前置作業都大幅簡化了
http://imgur.com/y9jUtmC.jpg
這是普通難度的Labyrinth,我目前只打過普通,預計Cruel的也會簡化
真的幫玩家省了很多時間
11.強盜全殺有兩點,Piety只送一點
強盜的獎勵不同,合併了以前的Normal+Cruel,且有buff
Piety的話,反正就主線點數重分配,我還不知道charge要怎麼拿
因為現在重跑進度中,A7、A8的內容還不知道
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這真的是GGG嗎(揉眼)
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