先附上reddit的連結
https://goo.gl/y3zkcF
大概翻譯一下
1.新增第八章
2.新增三種輔助寶石
Arcane Surge Support gem:
使用被輔助的技能時有X%機率獲得一個給你更多法術傷害的增益
Ruthless Support gem
進戰攻擊時有30%機率造成Ruthless Blow(類似帝國重擊的概念),給予該次攻擊更多
進戰傷害,並且該次攻擊所造成的暈眩基礎時間增加至0.8秒
Onslaught Support gem
擊殺時機率獲得猛攻
(亢奮表示??? P.S.有人不知道POE有個輔助寶石叫做亢奮的嗎???)
3.穿透改動
再也不會有機率穿透 現在都變成你的投射物能穿透n個敵人
4.中毒機率改動
那些擁有100%機率中毒效果的物品or天賦通通下調至60%
5.暴擊加成的數值全面下調
ex:自殺頭從150~225% 改成 100~125%
6.當你被流放到瓦爾克拉斯從絕望鹽灘開始你的旅程時,加贈你一顆輔助寶石
還不快謝主隆恩??
7.現在奈沙會在1等時賣你一些輔助寶石
8.MOM衣從多20%MOM的效果變成只有多10%
MOM衣的改動
10%---->0%---->20%---->10%
9.鬣犬之牙多了一調新詞
擊中時施放1等的深淵戰吼
https://www.youtube.com/watch?v=TpN31qwHA_o&feature=youtu.be
影片中可以看到他副手拿鬣犬之牙
使用雙重打擊
也就是說鬣犬之牙這條詞是全域的 估計法術擊中也可以觸發
如果搭配暴徒或許會很潮
深淵戰吼CD會變成2秒
至於能不能回血回魔就要等有緣人測試了
10.技能改動
野性打擊現在會穿透所有敵人((應該是只投射物(冰)??
毒雲的毒物現在吃投射物傷害 並且提高它的傷害
BV 燒毀 火圈 現在多了一條每層更多異常狀態傷害
正火基礎傷害從你的50%血跟ES改成40%
11.天賦改動
Perfect Agony grants 30% of Critical Strike Multiplier applies to ailments
from critical strikes and 30% less hit damage.
總之
這個大點是3.0才有的
因為3.0的點燃中毒流血不會受到暴擊加成影響
所以出個天賦讓他們可以獲得暴擊加成影響
不過總之這個個人真的覺得很爛
期待有天有人測試出這個天賦他媽的超屌再來打我臉...
12.迷宮改動
摁 大概就是說變好跑變方便
然後Beta現在可以跑所有迷宮了喔耶
Beta第一輪的時候只能跑前兩個迷宮
現在迷宮變成你前一個難度的迷宮要先跑完才能跑下一個
大概這樣
暴擊加成會不會真的每個都像自殺頭一樣被砍那麼大一刀還不確定
自殺頭砍那麼大一刀真的很賭爛...
ES被砍以後自殺頭的實用性已經低很多了
可能是GGG想要Nerf肌肉哥吧
(空手道表示:我沒差= =)
3.0目前最靠北的變動就是
T15以下王的血量大幅提升
可能是因為玩家抱怨T16T17王的血量跟其他王也差太多
GGG就一口氣把所有王的血量都提高
不是很懂他們的邏輯....
總之
目前Beta大概T8圖開始王的血量就是破百萬
T7以下你骰個+生命%的
王也是破百萬
好吧
雖然覺得這些改動很靠北
不過到時候看大家一起玩一起崩潰或許也是挺有趣
-----------------------------------------------------------------------
天賦爆擊加成改動的部分
蛇影戰陣 45%->35%
刺殺 45%->35%
毒蛇之牙 60%->30%
刺心者 40%->30%
致命鋒芒 40%->30%
看起來就是
玩法術沒什麼差
匕首跟物暴近戰表示:....
--
https://goo.gl/y3zkcF
大概翻譯一下
1.新增第八章
2.新增三種輔助寶石
Arcane Surge Support gem:
使用被輔助的技能時有X%機率獲得一個給你更多法術傷害的增益
Ruthless Support gem
進戰攻擊時有30%機率造成Ruthless Blow(類似帝國重擊的概念),給予該次攻擊更多
進戰傷害,並且該次攻擊所造成的暈眩基礎時間增加至0.8秒
Onslaught Support gem
擊殺時機率獲得猛攻
(亢奮表示??? P.S.有人不知道POE有個輔助寶石叫做亢奮的嗎???)
3.穿透改動
再也不會有機率穿透 現在都變成你的投射物能穿透n個敵人
4.中毒機率改動
那些擁有100%機率中毒效果的物品or天賦通通下調至60%
5.暴擊加成的數值全面下調
ex:自殺頭從150~225% 改成 100~125%
6.當你被流放到瓦爾克拉斯從絕望鹽灘開始你的旅程時,加贈你一顆輔助寶石
還不快謝主隆恩??
7.現在奈沙會在1等時賣你一些輔助寶石
8.MOM衣從多20%MOM的效果變成只有多10%
MOM衣的改動
10%---->0%---->20%---->10%
9.鬣犬之牙多了一調新詞
擊中時施放1等的深淵戰吼
https://www.youtube.com/watch?v=TpN31qwHA_o&feature=youtu.be
使用雙重打擊
也就是說鬣犬之牙這條詞是全域的 估計法術擊中也可以觸發
如果搭配暴徒或許會很潮
深淵戰吼CD會變成2秒
至於能不能回血回魔就要等有緣人測試了
10.技能改動
野性打擊現在會穿透所有敵人((應該是只投射物(冰)??
毒雲的毒物現在吃投射物傷害 並且提高它的傷害
BV 燒毀 火圈 現在多了一條每層更多異常狀態傷害
正火基礎傷害從你的50%血跟ES改成40%
11.天賦改動
Perfect Agony grants 30% of Critical Strike Multiplier applies to ailments
from critical strikes and 30% less hit damage.
總之
這個大點是3.0才有的
因為3.0的點燃中毒流血不會受到暴擊加成影響
所以出個天賦讓他們可以獲得暴擊加成影響
不過總之這個個人真的覺得很爛
期待有天有人測試出這個天賦他媽的超屌再來打我臉...
12.迷宮改動
摁 大概就是說變好跑變方便
然後Beta現在可以跑所有迷宮了喔耶
Beta第一輪的時候只能跑前兩個迷宮
現在迷宮變成你前一個難度的迷宮要先跑完才能跑下一個
大概這樣
暴擊加成會不會真的每個都像自殺頭一樣被砍那麼大一刀還不確定
自殺頭砍那麼大一刀真的很賭爛...
ES被砍以後自殺頭的實用性已經低很多了
可能是GGG想要Nerf肌肉哥吧
(空手道表示:我沒差= =)
3.0目前最靠北的變動就是
T15以下王的血量大幅提升
可能是因為玩家抱怨T16T17王的血量跟其他王也差太多
GGG就一口氣把所有王的血量都提高
不是很懂他們的邏輯....
總之
目前Beta大概T8圖開始王的血量就是破百萬
T7以下你骰個+生命%的
王也是破百萬
好吧
雖然覺得這些改動很靠北
不過到時候看大家一起玩一起崩潰或許也是挺有趣
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天賦爆擊加成改動的部分
蛇影戰陣 45%->35%
刺殺 45%->35%
毒蛇之牙 60%->30%
刺心者 40%->30%
致命鋒芒 40%->30%
看起來就是
玩法術沒什麼差
匕首跟物暴近戰表示:....
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