2x2x2 Huntermagic 4.08 - 魔術方塊

By Christine
at 2008-09-15T22:53
at 2008-09-15T22:53
Table of Contents
※ 引述《CHOIP ()》之銘言:
: ※ 引述《Huntermagic (Hunter)》之銘言:
: : 心得: 1~5轉不錯, 希望以後可以在比賽轉出這種成績~~
: : 基本上現在12次sub 4.5已經不是什麼問題了
: : 繼續往sub 4努力中
: : 之前在別的論壇看到兩種少見的2x2x2進階解法
: : SS和G-FASSST
: : 不過資料很少
: : 我也不太了解XD
: 你的2x2x2進步的好快啊,真的很佩服
: 最近一直看到Hunter大介紹2階的速解技巧,真的學到好多新東西
: 我也google了一下
: 發現SS和G-FASSST其實都不算新東西吧
: 個人猜測,都是一些"綜合"的公式
: 其實就是Ortega + Guimond + COLL (&CLL)
: SS(sun-stern)???
: 好像是某個高手"暗藏"的方法,一直不肯share他所使用的方法
: 不過影片看出他的步驟不多,而且中途只停下來觀察過一次
: 所以猜測不是Guimond就是CLL,或是隨機應變
: 我覺得2x2x2的速解方法已經快要被諸多高手研究到極致了
: 現在可以加速的有兩大方向
: 一個就是CLL的所有case的總表
: (這個表一旦全部列出來,等於所有上百個case都有一定的套路,等於無敵鐵金剛了XD)
單純的CLL好像只有42個case?(包含PLL)
Lukasz Cialon用的就是純CLL
CLL解法是兩步驟的解法, 經過觀察之後甚至會變成一步驟, 這是一大優點
觀察, 六底和轉速這些東西除外
我認為用純CLL解法有兩個很重要的地方
1. 一層的做法
2. CLL的手順
雖然要注意的點像對來說較少
不過這兩點都不太容易精進
一層要練的跟一面一樣快本來就有難度
要找出適合自己的CLL也需要一番努力
用純CLL解法的高手像Lukasz練得那麼成功我真的很佩服
然後我自己有查過一些資料
SS和G-FASSST應該都是alg-heavy method
G-FASSST=Guimond - First And Second Steps Squished by Thomas
這個Thomas就是Phil Thomas
從字面上來看就是把Guimond Method的step 1和step 2在一個步驟內做完
case數我懶得算, 不過肯定是多到爆
基本上想把兩個步驟一次做完公式都會多很多(e.g. ZBLL)
稍微想一下, 就會發現G-FASSST包含OFOTA, Guimond, Ortega這些系統類似的解法
我現在自己有一個沒一個亂記的"刻意做出OLL skip"
就是G-FASSST的一部分
不過我會去記的都是第一面已經有三個同色的case
(e.g. RU2R' R'FRF' R'FRF'R'FRF' )
SS的話(Sun-Stern or Stern-Sun? I'm not really sure about it...)
Tim本人用這個Method轉出平均sub 3的UWR(主要是用SS, 中間有穿插其他解法)
(詳細說明請看speedcubing.com)
不過他正式比賽的時候似乎沒有那麼威
還是Lukasz Cialon比較穩
很久以前那個網頁還在的時候我好像有看過
不過公式一堆, 就放在一邊沒研究
就我所知好像跟MGLS處理角的方法有點像?
最後一步應該也是PBL沒錯
(Permutation of Both Layers)
(SS參考資料很少, 有錯請更正)
題外話:
我覺得他移除網頁的原因可能是
He didn't do well at an official competition yet.
: 另外就是case的判斷,如何增加"LUCKY CASE"
: 如果可以判斷lucky case的形成方式,並且有目的性的刻意為之
: 其實就不能稱之為lucky了
: 有些情況是可以用簡單的數學機率來計算
: 推斷前一個step如何做,才能產生下一步step會比較簡單的公式
: 有些則是要想辦法避免
: 看了Hunter所分享的一些實際心得,學到了不少這些技巧
: 覺得這其實是可以做出一些自成一格的整理歸納套路
: 不過,lucky case的形成,雖然是破記錄的重大因素之一
: 但我卻不認為這是大家應該追求的目標
: 我們應該做的,應該是去了解每一種case的前因後果
: 這樣才能真正的進步
: : 另外補充一個東西
: : 就是轉 R' F R2 U' R2 F R 的時候U面和F面可以對調
: : 使用公式: Ortega COLL 一點Guimond
: 我覺得你已經可以號稱自己所使用的方法是 "Huntermagic" method
: 我們大可不必老是用外國人的名字,來讓人一看覺得很新奇,很有學問
: 其實管它什麼SS、G-FASSST,說穿了,老狗變不出新把戲
: 就像Guimond method也是一樣
: 我不太喜歡用這個名稱來說明我目前所使用的2階速解方法
: 也許他是第一個發明這個方法的人(或是最先為人所知的)
: 然而,我們現在稱呼CFOP,也很少提及發明者女教授的名字
: Corener First是誰發明的,真的有人記得嗎?
不過我的做法並不能整理成一個系統, 或用簡單的流程來說明
都是隨機應變用不同的方法來解, 沒有一定的標準
頂多算是Hybrid Method啦XD
名字方面
我認為基本上還是視情況而用啦
大家看得懂, 能溝通最重要
就跟畢氏定理和商高定理一樣XD
至於Corners First的發明者?
我想CF只是一個簡稱, 裡面還有分Ortega, Waterman......等
3x3x3的CF不只在角上下功夫, 像3x3x3的Ortega Method自己有一套處理邊的方法
(放入上下層的最後一個邊時順便做好M層的EO)
聽說Erno Rubik發明魔術方塊之後
他本人有用自己的解法解回來
而那個解法正好就是一種Corners First的解法
: : 使用方塊: 東賢
: : 使用技巧: Luck
這幾天有機會推廣給室友和一些同學
倒是最近應該沒什麼時間好好自己練方塊
等一切安定下來, 把這附近弄熟了之後
也許我就會開始糾台南板聚了XDD
--
: ※ 引述《Huntermagic (Hunter)》之銘言:
: : 心得: 1~5轉不錯, 希望以後可以在比賽轉出這種成績~~
: : 基本上現在12次sub 4.5已經不是什麼問題了
: : 繼續往sub 4努力中
: : 之前在別的論壇看到兩種少見的2x2x2進階解法
: : SS和G-FASSST
: : 不過資料很少
: : 我也不太了解XD
: 你的2x2x2進步的好快啊,真的很佩服
: 最近一直看到Hunter大介紹2階的速解技巧,真的學到好多新東西
: 我也google了一下
: 發現SS和G-FASSST其實都不算新東西吧
: 個人猜測,都是一些"綜合"的公式
: 其實就是Ortega + Guimond + COLL (&CLL)
: SS(sun-stern)???
: 好像是某個高手"暗藏"的方法,一直不肯share他所使用的方法
: 不過影片看出他的步驟不多,而且中途只停下來觀察過一次
: 所以猜測不是Guimond就是CLL,或是隨機應變
: 我覺得2x2x2的速解方法已經快要被諸多高手研究到極致了
: 現在可以加速的有兩大方向
: 一個就是CLL的所有case的總表
: (這個表一旦全部列出來,等於所有上百個case都有一定的套路,等於無敵鐵金剛了XD)
單純的CLL好像只有42個case?(包含PLL)
Lukasz Cialon用的就是純CLL
CLL解法是兩步驟的解法, 經過觀察之後甚至會變成一步驟, 這是一大優點
觀察, 六底和轉速這些東西除外
我認為用純CLL解法有兩個很重要的地方
1. 一層的做法
2. CLL的手順
雖然要注意的點像對來說較少
不過這兩點都不太容易精進
一層要練的跟一面一樣快本來就有難度
要找出適合自己的CLL也需要一番努力
用純CLL解法的高手像Lukasz練得那麼成功我真的很佩服
然後我自己有查過一些資料
SS和G-FASSST應該都是alg-heavy method
G-FASSST=Guimond - First And Second Steps Squished by Thomas
這個Thomas就是Phil Thomas
從字面上來看就是把Guimond Method的step 1和step 2在一個步驟內做完
case數我懶得算, 不過肯定是多到爆
基本上想把兩個步驟一次做完公式都會多很多(e.g. ZBLL)
稍微想一下, 就會發現G-FASSST包含OFOTA, Guimond, Ortega這些系統類似的解法
我現在自己有一個沒一個亂記的"刻意做出OLL skip"
就是G-FASSST的一部分
不過我會去記的都是第一面已經有三個同色的case
(e.g. RU2R' R'FRF' R'FRF'R'FRF' )
SS的話(Sun-Stern or Stern-Sun? I'm not really sure about it...)
Tim本人用這個Method轉出平均sub 3的UWR(主要是用SS, 中間有穿插其他解法)
(詳細說明請看speedcubing.com)
不過他正式比賽的時候似乎沒有那麼威
還是Lukasz Cialon比較穩
很久以前那個網頁還在的時候我好像有看過
不過公式一堆, 就放在一邊沒研究
就我所知好像跟MGLS處理角的方法有點像?
最後一步應該也是PBL沒錯
(Permutation of Both Layers)
(SS參考資料很少, 有錯請更正)
題外話:
我覺得他移除網頁的原因可能是
He didn't do well at an official competition yet.
: 另外就是case的判斷,如何增加"LUCKY CASE"
: 如果可以判斷lucky case的形成方式,並且有目的性的刻意為之
: 其實就不能稱之為lucky了
: 有些情況是可以用簡單的數學機率來計算
: 推斷前一個step如何做,才能產生下一步step會比較簡單的公式
: 有些則是要想辦法避免
: 看了Hunter所分享的一些實際心得,學到了不少這些技巧
: 覺得這其實是可以做出一些自成一格的整理歸納套路
: 不過,lucky case的形成,雖然是破記錄的重大因素之一
: 但我卻不認為這是大家應該追求的目標
: 我們應該做的,應該是去了解每一種case的前因後果
: 這樣才能真正的進步
: : 另外補充一個東西
: : 就是轉 R' F R2 U' R2 F R 的時候U面和F面可以對調
: : 使用公式: Ortega COLL 一點Guimond
: 我覺得你已經可以號稱自己所使用的方法是 "Huntermagic" method
: 我們大可不必老是用外國人的名字,來讓人一看覺得很新奇,很有學問
: 其實管它什麼SS、G-FASSST,說穿了,老狗變不出新把戲
: 就像Guimond method也是一樣
: 我不太喜歡用這個名稱來說明我目前所使用的2階速解方法
: 也許他是第一個發明這個方法的人(或是最先為人所知的)
: 然而,我們現在稱呼CFOP,也很少提及發明者女教授的名字
: Corener First是誰發明的,真的有人記得嗎?
不過我的做法並不能整理成一個系統, 或用簡單的流程來說明
都是隨機應變用不同的方法來解, 沒有一定的標準
頂多算是Hybrid Method啦XD
名字方面
我認為基本上還是視情況而用啦
大家看得懂, 能溝通最重要
就跟畢氏定理和商高定理一樣XD
至於Corners First的發明者?
我想CF只是一個簡稱, 裡面還有分Ortega, Waterman......等
3x3x3的CF不只在角上下功夫, 像3x3x3的Ortega Method自己有一套處理邊的方法
(放入上下層的最後一個邊時順便做好M層的EO)
聽說Erno Rubik發明魔術方塊之後
他本人有用自己的解法解回來
而那個解法正好就是一種Corners First的解法
: : 使用方塊: 東賢
: : 使用技巧: Luck
這幾天有機會推廣給室友和一些同學
倒是最近應該沒什麼時間好好自己練方塊
等一切安定下來, 把這附近弄熟了之後
也許我就會開始糾台南板聚了XDD
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All Comments

By Lucy
at 2008-09-20T06:02
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By Frederica
at 2008-09-23T06:01
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By James
at 2008-09-24T16:29
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By Candice
at 2008-09-27T19:52
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By Andrew
at 2008-09-28T02:27
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By Damian
at 2008-09-28T13:03
at 2008-09-28T13:03

By Damian
at 2008-09-30T13:11
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By Oscar
at 2008-10-01T14:14
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By Cara
at 2008-10-03T20:21
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By Victoria
at 2008-10-08T01:56
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