2077 四十小一輪心得 - Steam
By Wallis
at 2020-12-16T02:17
at 2020-12-16T02:17
Table of Contents
前幾天有發過比較粗淺的心得,破完了來做個完整回顧,主要對開放世界和劇情。
1.開放世界的世界
首先,夜城這個開放世界的模我還是覺得很棒,沉浸感很深,騎重機隨便繞都
很爽,真的不太捨得快速移動,感覺快速移動還能提早個十小時通關XD
2.開放世界的互動
路人NPC就,鳥鳥的,跟巫師三比沒啥差。但其實我這塊是真的沒啥差,上古mod裝
多了,也試過一大堆增加路人npc對話的,而最近常被拿來跟2077比較的GTA我
也玩過。
2077的確是少了許多變化,但對我而言,一個沒有劇情厚度去支撐的NPC膩超快,一下
我就懶得去跟它們互動了,所以我是蠻無所謂的。
而一些跟場景的互動,像是喝酒抽菸買吃的,玩機台這些我是覺得有的確會感覺比較
自由啦,但我是不太在意這方面的人,沒加分也沒扣分。
但有一點,隨著街頭聲譽變化,CDPR真的應該讓NPC對主角的態度要有改變,不然沉浸
感真的會比較差。
總而言之,整體來講我還是蠻認可開放世界的表現,真的是光靠模滿分一百分我就可以
給到九十分。
----------------------------------------------------------
劇情,無雷部分
1.主線:
有點短,但我覺得整體做的是很精緻,也有趣,除了結尾我是算滿意,情緒的帶動有到位
,算是沒有浪費第一人稱的優勢。
2.重要支線:
我覺得重要支線根本就應該被重點提醒 = =,那些重要配角會影響到結局的選項,之前有
媒體評測還在那邊不會影響,真的是都在唬爛。是真的把主線刻劃不夠的地方補齊。
3.其他支線:
荒唐有趣,算是補足世界觀,還有超多來不及解的,基哥也真的為這些支線起到畫龍點睛
的作用。
4.委託等:
其他總類的我覺得就是單純讓你找個理由刷錢刷裝備,大概就是看看一些北藍的訊息笑一
下這樣。
做個總結,一樣水準之上,沒有白白浪費夜城的模。
-----------------------------------------------------------------
以下是劇情有雷的心得:
1.主線:
我第一個解到的是成為來生女王的結局。這個結局其實比較像是基哥的報仇,讓主角徹底
變成基哥,V就只是個孔乙己店小二。
我原本是期待更有世代交替感的結尾,像是V代替基哥殺進去,報仇雪恥,然後基哥也能安
詳離開,這樣我就覺得很完美了。不然V在人生最後一段時間還要躺分,就算最後身體還
是V的,也是只剩下沒幾天混吃等死的日子,還被人分手,這結尾空虛到很賭藍。
但基哥捨身那邊的演出是真的很有感,墜入數據流時我真的是全身起雞皮疙瘩。
其他沒那麼幹,都很合理,惡魔結局三郎的復活我就一直有預感,他前面死的真的太他媽
的廢了,雖然BGM很屌,但是真的超荒謬的。果然他兒子才是被玩弄在手掌心。
2.支線:
我對茱蒂的支線超級有意見 = =。她最後把玩偶帶去造反,卻完全沒想過玩偶根本不可能
守住浮雲嗎?舞子算有腦,但心機太深沉,估計聽她的玩偶們還是一樣慘。要不是想把她
支線解完,真的是懶得鳥她,最後還要聽她哭玩偶被報復,然後她要離開夜城。
不知為啥我一直想到大亨小傳裡的,說有些人就是負責把別人的生活搞爛,然後自己拍拍
屁股就走了那句話。但估計她就是真的單純沒腦,人並不壞,不是只是單純利用玩偶去報
仇。
----------------------------------
做個最後的最後的總結:
可能是我沒有抱太多的期待,只是單純對cyberpunk的設定感到新奇有趣,所以對於遊戲
從夜城的呈現到劇情的演出都真的算十分滿足,超久沒有遊戲讓我願意這樣一直逛城市
的了,我老是覺得開放世界快變成一個大大的空間,然後在裡面塞滿複製貼上的內容就
及格的意思。
我是能理解被bug弄到快發瘋人的抱怨跟覺得遊戲沒做完的人的點啦,我很幸運的能在
沒被這些困擾下玩完這遊戲。
而在沒被bug過多困擾的情況下,這款遊戲玩起來是好玩的,這是我覺得最重要的。
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1.開放世界的世界
首先,夜城這個開放世界的模我還是覺得很棒,沉浸感很深,騎重機隨便繞都
很爽,真的不太捨得快速移動,感覺快速移動還能提早個十小時通關XD
2.開放世界的互動
路人NPC就,鳥鳥的,跟巫師三比沒啥差。但其實我這塊是真的沒啥差,上古mod裝
多了,也試過一大堆增加路人npc對話的,而最近常被拿來跟2077比較的GTA我
也玩過。
2077的確是少了許多變化,但對我而言,一個沒有劇情厚度去支撐的NPC膩超快,一下
我就懶得去跟它們互動了,所以我是蠻無所謂的。
而一些跟場景的互動,像是喝酒抽菸買吃的,玩機台這些我是覺得有的確會感覺比較
自由啦,但我是不太在意這方面的人,沒加分也沒扣分。
但有一點,隨著街頭聲譽變化,CDPR真的應該讓NPC對主角的態度要有改變,不然沉浸
感真的會比較差。
總而言之,整體來講我還是蠻認可開放世界的表現,真的是光靠模滿分一百分我就可以
給到九十分。
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劇情,無雷部分
1.主線:
有點短,但我覺得整體做的是很精緻,也有趣,除了結尾我是算滿意,情緒的帶動有到位
,算是沒有浪費第一人稱的優勢。
2.重要支線:
我覺得重要支線根本就應該被重點提醒 = =,那些重要配角會影響到結局的選項,之前有
媒體評測還在那邊不會影響,真的是都在唬爛。是真的把主線刻劃不夠的地方補齊。
3.其他支線:
荒唐有趣,算是補足世界觀,還有超多來不及解的,基哥也真的為這些支線起到畫龍點睛
的作用。
4.委託等:
其他總類的我覺得就是單純讓你找個理由刷錢刷裝備,大概就是看看一些北藍的訊息笑一
下這樣。
做個總結,一樣水準之上,沒有白白浪費夜城的模。
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以下是劇情有雷的心得:
1.主線:
我第一個解到的是成為來生女王的結局。這個結局其實比較像是基哥的報仇,讓主角徹底
變成基哥,V就只是個孔乙己店小二。
我原本是期待更有世代交替感的結尾,像是V代替基哥殺進去,報仇雪恥,然後基哥也能安
詳離開,這樣我就覺得很完美了。不然V在人生最後一段時間還要躺分,就算最後身體還
是V的,也是只剩下沒幾天混吃等死的日子,還被人分手,這結尾空虛到很賭藍。
但基哥捨身那邊的演出是真的很有感,墜入數據流時我真的是全身起雞皮疙瘩。
其他沒那麼幹,都很合理,惡魔結局三郎的復活我就一直有預感,他前面死的真的太他媽
的廢了,雖然BGM很屌,但是真的超荒謬的。果然他兒子才是被玩弄在手掌心。
2.支線:
我對茱蒂的支線超級有意見 = =。她最後把玩偶帶去造反,卻完全沒想過玩偶根本不可能
守住浮雲嗎?舞子算有腦,但心機太深沉,估計聽她的玩偶們還是一樣慘。要不是想把她
支線解完,真的是懶得鳥她,最後還要聽她哭玩偶被報復,然後她要離開夜城。
不知為啥我一直想到大亨小傳裡的,說有些人就是負責把別人的生活搞爛,然後自己拍拍
屁股就走了那句話。但估計她就是真的單純沒腦,人並不壞,不是只是單純利用玩偶去報
仇。
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做個最後的最後的總結:
可能是我沒有抱太多的期待,只是單純對cyberpunk的設定感到新奇有趣,所以對於遊戲
從夜城的呈現到劇情的演出都真的算十分滿足,超久沒有遊戲讓我願意這樣一直逛城市
的了,我老是覺得開放世界快變成一個大大的空間,然後在裡面塞滿複製貼上的內容就
及格的意思。
我是能理解被bug弄到快發瘋人的抱怨跟覺得遊戲沒做完的人的點啦,我很幸運的能在
沒被這些困擾下玩完這遊戲。
而在沒被bug過多困擾的情況下,這款遊戲玩起來是好玩的,這是我覺得最重要的。
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at 2020-12-19T06:47
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at 2020-12-20T11:56
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at 2020-12-25T07:23
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