2077 一款粗糙而可惜的佳作 - Steam
By Sarah
at 2020-12-16T00:05
at 2020-12-16T00:05
Table of Contents
86小時一輪心得,打玩了三個主線結局。
支線除了那堆沒啥劇情的委託基本上全打了?
再怎麼說都認真爆玩了86小時,應該不會被當無腦噴噴………………吧?嗎?
應該算是無雷心得,不過在開始之前還是要說一句
這款完全是Deus Ex該有的樣子阿幹
可惜Deus Ex還是屍骨未寒QQ
---------------------------------------
看似豐富,實則略顯空乏的遊戲內容
我們先不提那些預告片裡看起來很棒,最後卻被閹割的內容。
單純就目前遊戲裡有的來說好了:
1.改槍系統
目前這系統完全就是個雞肋。
本來期待的是像絕命異次元3那樣的完全客製化,就算不行至少也有各部件的改造吧?
結果沒有,手槍能改的就是那些、狙擊槍能改的就是那些。
而且狙擊槍居然不能裝消音器?
2.改造系統
改造系統也很雞肋,能改造的部件看似很多,但實際上幾乎沒有多少可以選擇。
就以眼球為例:
我玩到最後聲望等級50,但能選的眼球還是只有那一顆,只是插槽比較多而已。
好吧,雖然有改造部件還能裝改造模組,但絕大多數只有微乎其微的能力加成。
更蠢的是我居然不能看身上有哪些已經撿到/買過的改造部件,一定要去神機醫才能看?
我的天的媽啊。
繁雜而無意義的任務
這遊戲的支線分成兩種,一種是傳統意義上的支線
另一種是當地和事佬打電話給你要你解決事情的「委託」
前者都很棒,實話說我甚至比主線有趣多了,在這點上蠢驢完全沒有掉漆。
但後者呢?煩躁到爆炸。
我遊戲初期還充滿熱情的時候真的把大半個區域的委託全打完了
然後只感受到濃濃的作業空虛感,老實說這設計真的沒比UBI那種完全免洗式好上多少
分配不均的區域
大半的任務線都集中在北半區,其他地方都是主線過去過個水就離開了
給人一種地圖很大卻沒什麼東西能探索的感覺,而且有的區域還幾乎都是沒劇情的委託
對,我就是在說黑伍德,而且我等級36,結果黑伍德的委託還都是難度極高,搞P喔
說到這點真的只能在把Deus Ex拖出來一次
布拉格仍然是我看過最為精緻的一個開放世界城市,小歸小但到處都是可以探索的地方
簡直像個遊樂場或是藏寶地一樣,這點真的跟2077成兩個極端
---------------------------------------
零零碎碎抱怨了這麼多,但這款遊戲的劇情塑造真的仍是無人能敵
好幾個劇情的渲染力都有夠強烈
第一個讓我感覺到明確衝擊的是阿傑的葬禮支線
那個當下真的給我一種自己朋友再也不會回來的強烈衝擊
角色的塑造上也都很完滿,尤其是武村真的有夠廢到笑
我們去找織田,他一定會幫我們!→織田把我砍成白癡
我一定能說服華子大人!→見面兩句話就翻臉
我這次要毀了你那顆黑心!→被BOSS在地上揍爛要靠我carry
雖然我很喜歡武村,但大多時候都有夠想揍他的XDDD
只可惜主線劇情本身太短,格局也比預想的小了不少(不要只有這部份去學Deus Ex阿幹)
很多看似有一大堆故事或陰謀的部分,結果都是簡單的帶過
而且雖然抱怨成這樣,但遊戲過程的體驗仍是很棒
只是身為一款孵了整整8年的Cyberpunk大作,卻還有這麼多遺憾處(甚至有種半成品感)
實在很讓人難以接受阿QQ
整體來說7/10吧,希望後續或DLC能補上這些遺憾之處
---------------------------------------
好啦SE,Cyberpunk 2077大賣成這樣,你們該想起來自己也有一個Cyberpunk IP了吧?
而且2077上市的時候他們還貼了一張簡森跟V喝酒的圖片,你們好意思喔XDDDDD
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支線除了那堆沒啥劇情的委託基本上全打了?
再怎麼說都認真爆玩了86小時,應該不會被當無腦噴噴………………吧?嗎?
應該算是無雷心得,不過在開始之前還是要說一句
這款完全是Deus Ex該有的樣子阿幹
可惜Deus Ex還是屍骨未寒QQ
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看似豐富,實則略顯空乏的遊戲內容
我們先不提那些預告片裡看起來很棒,最後卻被閹割的內容。
單純就目前遊戲裡有的來說好了:
1.改槍系統
目前這系統完全就是個雞肋。
本來期待的是像絕命異次元3那樣的完全客製化,就算不行至少也有各部件的改造吧?
結果沒有,手槍能改的就是那些、狙擊槍能改的就是那些。
而且狙擊槍居然不能裝消音器?
2.改造系統
改造系統也很雞肋,能改造的部件看似很多,但實際上幾乎沒有多少可以選擇。
就以眼球為例:
我玩到最後聲望等級50,但能選的眼球還是只有那一顆,只是插槽比較多而已。
好吧,雖然有改造部件還能裝改造模組,但絕大多數只有微乎其微的能力加成。
更蠢的是我居然不能看身上有哪些已經撿到/買過的改造部件,一定要去神機醫才能看?
我的天的媽啊。
繁雜而無意義的任務
這遊戲的支線分成兩種,一種是傳統意義上的支線
另一種是當地和事佬打電話給你要你解決事情的「委託」
前者都很棒,實話說我甚至比主線有趣多了,在這點上蠢驢完全沒有掉漆。
但後者呢?煩躁到爆炸。
我遊戲初期還充滿熱情的時候真的把大半個區域的委託全打完了
然後只感受到濃濃的作業空虛感,老實說這設計真的沒比UBI那種完全免洗式好上多少
分配不均的區域
大半的任務線都集中在北半區,其他地方都是主線過去過個水就離開了
給人一種地圖很大卻沒什麼東西能探索的感覺,而且有的區域還幾乎都是沒劇情的委託
對,我就是在說黑伍德,而且我等級36,結果黑伍德的委託還都是難度極高,搞P喔
說到這點真的只能在把Deus Ex拖出來一次
布拉格仍然是我看過最為精緻的一個開放世界城市,小歸小但到處都是可以探索的地方
簡直像個遊樂場或是藏寶地一樣,這點真的跟2077成兩個極端
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零零碎碎抱怨了這麼多,但這款遊戲的劇情塑造真的仍是無人能敵
好幾個劇情的渲染力都有夠強烈
第一個讓我感覺到明確衝擊的是阿傑的葬禮支線
那個當下真的給我一種自己朋友再也不會回來的強烈衝擊
角色的塑造上也都很完滿,尤其是武村真的有夠廢到笑
我們去找織田,他一定會幫我們!→織田把我砍成白癡
我一定能說服華子大人!→見面兩句話就翻臉
我這次要毀了你那顆黑心!→被BOSS在地上揍爛要靠我carry
雖然我很喜歡武村,但大多時候都有夠想揍他的XDDD
只可惜主線劇情本身太短,格局也比預想的小了不少(不要只有這部份去學Deus Ex阿幹)
很多看似有一大堆故事或陰謀的部分,結果都是簡單的帶過
而且雖然抱怨成這樣,但遊戲過程的體驗仍是很棒
只是身為一款孵了整整8年的Cyberpunk大作,卻還有這麼多遺憾處(甚至有種半成品感)
實在很讓人難以接受阿QQ
整體來說7/10吧,希望後續或DLC能補上這些遺憾之處
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好啦SE,Cyberpunk 2077大賣成這樣,你們該想起來自己也有一個Cyberpunk IP了吧?
而且2077上市的時候他們還貼了一張簡森跟V喝酒的圖片,你們好意思喔XDDDDD
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