20230222修改事項 - 聖殿英雄傳說 MUD

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By Steve
at 2023-02-22T01:40

Table of Contents


一、洛奇村新增西邊出口通往高原的黃土道路區域

/u/p/ppl/hiei/rocky/061~071.c 新增檔案

魔女的家
你一進門,迎面而來的便是清新的花香,你覺得自己彷彿正置身
於一座玫瑰園中。四周牆邊的一些木櫃上頭,擺滿了各種與魔法
有關的道具以及瓶瓶罐罐的魔藥。中間有張桌子,而住在此地的
魔女,就坐在桌子邊悠閒地看著手上的魔法書。


明顯出口有: out.
Lv200.「高原的魔女」埃札瓦 亞梓莎(Aizawa Azusa)

主要是新增這個房間以及 npc,供任務 l012 使用。


二、新增 wiz 指令 checkh

/cmds/wiz/_check.h 新增

> checkh long1.h
LONG_MSG1=({ "飛空艇的發展與塞迪斯的採礦業可說是息息相關"
"這裡曾是全王國晶礦產量最大的礦坑"
"這座廢棄的舊礦坑曾是全王國晶礦產量最大的地方"
"整座礦坑以高強度木材加固礦坑的洞壁,開採期間極少發生事故"
"這座廢棄的礦坑即使年代已久依然十分穩固,開採期間極少發生事故"
"曾經是王國最大礦坑的這個地方,因礦脈牯雃茬v漸停止了開採"
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

這指令是專門用來檢查 /data/area 目錄下的各個 long.h 檔
用的,如果裡頭的敘述有需要加上 \ 的地方,

鐘塔的敘述已修正,感謝玩家回報,順便修正了東稜礦坑的。

有空時會用這個指令看一下其它區域的敘述。


三、


五、預計調查什麼是善見心法以及它的設定
六、其它

另外,有鑑於 AI 可能無法穩定運作輸出,我會盡快把一些我
很久以前就想弄的東西,把它們的敘述盡可能地先生成出來。
這些都很燒腦,必須靠AI幫我。


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All Comments

Charlie avatar
By Charlie
at 2023-02-22T15:11
最近預計補上大山脈中部的一些敘述,不會補太多。

塞迪斯子區域「莉雅拉鐘塔」開放

Ula avatar
By Ula
at 2023-02-21T12:22
塞迪斯有四座鐘塔,「目前」先開放東北角的「莉雅拉鐘塔」。 andgt; area 莉雅拉鐘塔 強 / w,l mirror,sides, 14e 11n, enter andgt; look 【塞迪斯-莉雅拉鐘塔】 這裡是四座鐘塔之一的莉雅拉鐘塔,該鐘塔的命名是為了紀念塞 迪斯的女神官戰士 ...

今年到目前為止遇到的bug

Belly avatar
By Belly
at 2023-02-21T09:22
1.亂數排序 int random_sort(int a,int b) { return -1+random(2); } totols = sort_array(totols,and#34;random_sortand#34;,this_object()); 發現這樣不會亂數排序(要將-1拿掉才會出現 ...

20230220修改事項

Bennie avatar
By Bennie
at 2023-02-20T09:09
今天同樣不論多細微的新增、修改,都會寫在修改事項內。今天 的目標是開放第一座鐘塔區域,位置是塞迪斯東北方的鐘塔,預 計初期開放兩層。四座鐘塔總房間數預計 1000 以內,平均每一 座可以兩百多個房間,我會讓每一層在 80 個房間以內。 四座鐘塔會吃同一組三段敘述群,四座鐘塔出現的魔物也幾乎都 一樣。 今天 ...

2023/02/19修改事項

Heather avatar
By Heather
at 2023-02-19T10:04
今天不管多細的新增或修改,都紀錄。 一、向蘇利文學習技能時的身上口琴判斷 int teach_over(object user,string skillname) { if(!present(and#34;harpand#34;,user)) { writ ...

對AI進行調教

Lily avatar
By Lily
at 2023-02-17T16:21
for sanc only。未來任何的調教都會放在這篇,有時會附上的調教 的過程或心得,以做為日後模擬情境的參考,目的是減少調教次數, 希望能更快速得到符合我預期的結果。 這篇會持續編輯。 首先是要盡量避免在AI生成文字的過程中遇到卡住的情況 「對話請盡量簡短」 「請以XX個字描述..」 「請以XX字 ...