塞迪斯子區域「莉雅拉鐘塔」開放 - 聖殿英雄傳說 MUD

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By Ula
at 2023-02-21T12:22

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塞迪斯有四座鐘塔,「目前」先開放東北角的「莉雅拉鐘塔」。

> area
莉雅拉鐘塔 強 / w,l mirror,sides, 14e 11n, enter

> look
【塞迪斯-莉雅拉鐘塔】
這裡是四座鐘塔之一的莉雅拉鐘塔,該鐘塔的命名是為了紀念塞
迪斯的女神官戰士莉雅拉,而這座鐘塔的建造指揮者本身也是女
建築師。在前方則擺置著一塊寫著文字的石板(slab)。

明顯出口有: south 和 enter.
Lv70.塞迪斯王城守衛軍(Sides guard) [4位衛兵]

「目前」守衛軍不會擋玩家進入鐘塔。


莉雅拉鐘塔一樓地圖 (中間的 @ 通往二樓)
https://i.imgur.com/Qw4sTy6.jpg

莉雅拉鐘塔二樓地圖 (中間的 @ 通往一樓)
https://i.imgur.com/lQFnHlg.jpg

「目前」開啟一二樓之間的 up/down 階梯的門,是恆常打開的
,所以直接 up/down 即可。

比方一樓的部份:

> look
莉雅拉鐘塔一樓─機關室
這裡有著一座巨大的門,門上鑲嵌著各種寶石和水晶,門的四周
有著繁複的機械鎖,你心想,還好門是開著的,不然要打開它可
能得花不少的時間呢! 門後則是一座階梯,看起來可通往鐘塔的
其它樓層。此外,你還看到了一些魔法符文刻在牆上和地上,似
乎是某種儀式的標記。

明顯出口有: west 和 up.


四座鐘塔固定都有五種魔物,其中「鐘塔守護者」生成的數量較
少一些,其它四種則約略相等。不管哪一座鐘塔,其魔物所在的
區域皆統稱為「塞迪斯鐘塔」。

以下是「目前」的虛擬物品掉落物資訊:

> runmap area.h
┌──────┬───┬──────────┬───┬────┬──┐
│物品名稱  │掉落率│掉落怪物      │種 類│  售價│攜帶│
├──────┼───┼──────────┼───┼────┼──┤
Lv80.[飄浮中]檢修機(Clock-tower drone) [5部檢修機]
一部看起來像無人機的檢修機,在這裡經常會看到它正在忙碌地
移動著,進行時鐘機關的巡檢工作,有時也會看到它在修理故障
的元件。
│螺絲 │ 20.0%│檢修機 │怪掉落│ 428│ 99 │
│墊片 │ 50.0%│檢修機 │怪掉落│ 316│ 99 │
│扣環 │ 50.0%│檢修機 │怪掉落│ 324│ 99 │

Lv150.鐘怪(clock-tower varient)
一隻高大而肥胖的鐘怪,銹褐色的身軀,看起來非常的笨重。它
有著巨大的利爪和牙齒,身上更是長滿了厚實的黑色鱗片,看起
來非常強壯,他在踱步時所發出的沉重腳步聲,經常讓地面像是
在震動一樣。
│螺絲 │ 20.0%│鐘怪 │怪掉落│ 428│ 99 │
│鏽鐵 │ 50.0%│鐘怪 │怪掉落│ 258│ 99 │
│承軸 │ 50.0%│鐘怪 │怪掉落│ 449│ 99 │

Lv155.[飄浮中]古鐘魔(Clock-tower demon)
一隻黑色的古鐘魔,身體由古老的鐘錶零件拼接而成,移動時會
發出微弱的滴答聲。它的身上經常散發著一股令人不安的氣息,
而且總像是在尋找什麼目標似的四處張望著。
│鏽鐵 │ 20.0%│古鐘魔 │怪掉落│ 258│ 99 │
│彈簧 │ 50.0%│古鐘魔 │怪掉落│ 371│ 99 │
│墊圈 │ 50.0%│古鐘魔 │怪掉落│ 373│ 99 │

Lv160.鐘塔怪人(clock-tower freak)
一位鐘塔怪人,他的眼神冰冷而無情,並經常將他的身體隱藏在
黑暗中,只有在發出微弱的呼吸聲時,你才能感受到他的存在。
│智能魔核 │ 5.0%│鐘塔怪人 │魔核類│ 10│ 99 │
│繃帶 │ 50.0%│鐘塔怪人 │怪掉落│ 256│ 99 │
│螺栓 │ 20.0%│鐘塔怪人 │怪掉落│ 313│ 99 │
│鉚釘 │ 50.0%│鐘塔怪人 │怪掉落│ 290│ 99 │

Lv180.鐘塔守護者(clock-tower guardian)
一位鐘塔守護者,它的身體高大而威武,身上帶著一把巨大的鐵
鎚,正發出沉重的腳步聲。
│時間魔核 │ 1.0%│鐘塔守護者 │魔核類│ 10│ 99 │
│混沌晶礦 │ 0.5%│鐘塔守護者 │怪掉落│ 10│ 10 │
│螺絲 │ 50.0%│鐘塔守護者 │怪掉落│ 428│ 99 │
│螺栓 │ 50.0%│鐘塔守護者 │怪掉落│ 313│ 99 │
│螺帽 │ 50.0%│鐘塔守護者 │怪掉落│ 282│ 99 │
│斷掉的武器 │ 5.0%│鐘塔守護者 │怪掉落│ 399│ 99 │
│黑色晶礦 │ 10.0%│鐘塔守護者 │怪掉落│ 300│ 99 │
│白色晶礦 │ 10.0%│鐘塔守護者 │怪掉落│ 300│ 99 │
└──────┴───┴──────────┴───┴────┴──┘

虛擬物品編號 m071~m078,以及時間魔核(j037)、混沌晶礦(l003)
,都是首次設定掉落物資訊:

時間魔核(物品編號: j037)
--------------------------------------------------------
單位:顆
型態:魔核類
攜帶:0 / 99
價格:10
掉落:
1.0% 塞迪斯鐘塔 的 Lv180.鐘塔守護者(clock-tower guardian)
/u/p/ppl/hiei/sides/tower/mob/mob5
販賣:可
交換:可
一顆高階時系魔晶

混沌晶礦(物品編號: l003)
--------------------------------------------------------
單位:顆
型態:怪掉落
攜帶:0 / 10
價格:10
掉落:
0.5% 塞迪斯鐘塔 的 Lv180.鐘塔守護者(clock-tower guardian)
/u/p/ppl/hiei/sides/tower/mob/mob5
販賣:不可
交換:可
一顆由各色晶礦經過魔力強行融合而成的上級晶礦。


關於時間魔核與混沌晶礦,簡單的說,就是鐘塔守護者的體內
有這兩樣東西,所以才變成鐘塔守護者:

混沌晶礦 → 鐘塔魔怪
時間魔核 → 鐘塔守護者


必須先開放鐘塔區域至少一天,才能開放 l012 鍊金術士專屬
任務,這任務我還沒完成理論上剩下一個步驟,預計下午動工
,我會先試試任務腳本檔能否支援我想寫出來的效果,若不行
,再於房間撰寫額外的指令來支援。

下午亦會決定「高原的魔女」亞梓莎的所在位置,初步計劃是
位於洛奇村西邊出口出去後往西或往西北邊走幾步就到了。我
打算連這幾個房間的敘述都交給 AI 幫我生成,我要養成重度
依賴 AI 幫我想敘述的習慣,以免我的腦力消耗過度。

任務完成後會貼文發佈任務,請注意,這是鍊金術士專屬任務
,而且限鍊金術需達到 1500,「以及某個條件」。

提示:這個條件與你為何突然需要「接續改裝」有關。
你本來不需要的,為何突然需要了?

任務發佈時這個條件依然會保持在只提示的狀態,但是
我不會禁止玩家在發現條件為何後,以任何方式逕行公
開。


Laechan

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今年到目前為止遇到的bug

Belly avatar
By Belly
at 2023-02-21T09:22
1.亂數排序 int random_sort(int a,int b) { return -1+random(2); } totols = sort_array(totols,and#34;random_sortand#34;,this_object()); 發現這樣不會亂數排序(要將-1拿掉才會出現 ...

20230220修改事項

Bennie avatar
By Bennie
at 2023-02-20T09:09
今天同樣不論多細微的新增、修改,都會寫在修改事項內。今天 的目標是開放第一座鐘塔區域,位置是塞迪斯東北方的鐘塔,預 計初期開放兩層。四座鐘塔總房間數預計 1000 以內,平均每一 座可以兩百多個房間,我會讓每一層在 80 個房間以內。 四座鐘塔會吃同一組三段敘述群,四座鐘塔出現的魔物也幾乎都 一樣。 今天 ...

2023/02/19修改事項

Heather avatar
By Heather
at 2023-02-19T10:04
今天不管多細的新增或修改,都紀錄。 一、向蘇利文學習技能時的身上口琴判斷 int teach_over(object user,string skillname) { if(!present(and#34;harpand#34;,user)) { writ ...

對AI進行調教

Lily avatar
By Lily
at 2023-02-17T16:21
for sanc only。未來任何的調教都會放在這篇,有時會附上的調教 的過程或心得,以做為日後模擬情境的參考,目的是減少調教次數, 希望能更快速得到符合我預期的結果。 這篇會持續編輯。 首先是要盡量避免在AI生成文字的過程中遇到卡住的情況 「對話請盡量簡短」 「請以XX個字描述..」 「請以XX字 ...

以 ChatGPT 輔助coding時所需敘述的生成

Linda avatar
By Linda
at 2023-02-16T13:30
※ [本文轉錄自 mud 看板 #1ZxRzBJl ] 作者: laechan (揮淚斬馬雲) 看板: mud 標題: Re: [閒聊] 以 ChatGPT 輔助coding時所需敘述的生成 時間: Thu Feb 16 13:29:44 2023 這篇講的是另一個東西。同樣基於我以前發表過的一篇文章 ...