2021年10月steam新品節試玩推薦(21-40完) - Steam
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By George
at 2021-10-05T00:03
at 2021-10-05T00:03
Table of Contents
硬是提早拼完了
21.The Troop
https://store.steampowered.com/app/1363740/
回合制策略,2021發售預定,僅英文
以二戰諾曼地登陸後的時間點為背景,不過是英國/加拿大軍隊觀點,
而不是更常見的美軍觀點,猜測或許與工作室本身有關
對我來說是夢寐以求的遊戲類型,同類型的戰爭遊戲,要嘛採取六角格戰棋,
要嘛走微控難度更高的即時戰略/即時戰術,幾乎沒看過在這種地圖上使用回合制戰術的
https://images.plurk.com/2cGFcsNDmZolno5P2GrCPJ.png
不過回合制戰術的缺陷也展露無遺,步調緩慢,視野及行動點數不易掌握,
仍然是相當挑玩家的遊戲
戰鬥設計上偏真實,只要被一次成功的命中就很可能直接車毀人亡,
一次機槍掃射也會讓一隊步兵瞬間被殲滅
以試玩的最後一關為例,我方是1隊步兵(觀測手)、3台雪曼mk3(M4A2)、
2台M10 3in SP(不確定是原版M10還是改裝17磅砲的阿基里斯),敵方是4台四號戰車,
但是初期配置位置不改的話,甚至有可能剛開始遊戲就被敵方先手打掉一台
雖然給調參數稍微調節難度,不過光這關我就重打了第3次才以損失2台的戰績通過
製作者是這樣說的(機翻)
你可以完全控制你的單位的行動;坦克不會以突如其來的路徑暴露其薄弱的側裝甲,隱藏
的槍支不會因過早開火而暴露自己的位置,步兵不會在勝利僅幾步之遙時莫名其妙地逃跑
。您的 AI 對手沒有特殊知識,並且與您遵守所有相同的規則和限制。你可以自由地慢慢
來……但任何錯誤都是你自己的,也是你自己的。
建模本身夠精細,射擊時也有可以看爽的畫面
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試玩時間約40分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值,我很想給4,但是”難度”稍微讓人卻步,
而從遊戲頁面的介紹,內容的豐富度也讓我感到憂心,耐玩性很可能不高,
因此只能先給到3.5
22.Tactical Combat Department
https://store.steampowered.com/app/1298010/
回合制策略,10月14日進EA預定,僅英文
類似Door Kickers或是Breach & Clear的特警破門遊戲,
不過那兩款都是策劃後即時行動型,這款是標準的回合制策略
為什麼大部分類似遊戲都不使用學習門檻更低的回合制策略呢,
除了回合制策略很拖台錢的老問題外,另外就是當回合制策略每個人都在差不多的起點
又有著差不多的移動力時,要走過狹窄的走廊時,互相卡住不好前進,
還要擔心友軍誤射的蠢問題就會出現了...
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而且沒有省略牆的視野,視野要一直轉向操作很不順手
AP制配開門要耗AP也是問題,開了門走兩步發現敵人,
然後發現自己沒AP可以射擊,還擋住路讓友軍無法幫忙,只能當箭靶
要回合制不是不行,有個類似類型但是表現很好的例子叫XCOM奇美拉小隊,
雖然那款以XCOM來說耐玩性不足,又有超強的引擎跟各種外星異能加持,
但好歹學一下能學的地方,像XCOM對應上述問題時,會以像是開門無AP消耗、
可掩護射擊(Overwatch)、較寬的地圖跟多個出入口等方式去做應對
試玩時間約25分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3/5,待觀望
看過去不錯,玩起來很糟,但是基本系統不算差,還有至少半年的EA期,搞不好救得回來
23.Urban Strife
https://store.steampowered.com/app/710230/
末日後回合制戰術RPG,2022發售預定,無中文
曾經有一款遊戲叫dead state,是個建立在殭屍末日背景下的回合制戰術RPG
也包含了倖存者避難所的基地建設與人員管理要素,
所融合的要素在相似類型遊戲中幾乎沒有其他遊戲作到,
但是他作為一個遊戲本身相當的不成熟而有著許多問題,
以我來說,最終是敗在他回合制的敵人行動處理上,
我可能得等待那些看不到的殭屍移動2分鐘以上才會輪到我的下一次行動,
所以最後我放棄了這遊戲,也不太想推薦這遊戲
前面講了那麼多,就是因為現在試玩的這遊戲,看起來走的是同一條道路,
而且表現得好多了,在遊戲頁面也提到了類似的問題並解釋了他的解決方案,
讓所有的不死生物在同一回合移動
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/710230/extras/Horde_Movement.gif
在系統上,他採用了相當老牌的Jagged Alliance 2式AP系統,雖然這真的有點太老牌了
會讓人有點頭痛,因為要花很多精神去計算AP殘量,而且也沒有輔助標示
(例如走超過多少步會不夠AP做任何一次射擊),但防禦跟掩護射擊這些機能還是有的
https://images.plurk.com/6cGFNa9TuawdfOFo0VbwCz.png
上面那款學著點啊,要做回合制好歹做到這程度吧
另外這款是最不會破壞節奏的"交戰時才進入回合戰鬥制",平時是即時制,這類遊戲不少
雖然這類遊戲有時很怕在不夠好的位置觸發戰鬥
試玩時間約25分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
我相當有把握會買這遊戲,所以有點想給4分,除非開發商真的患了麼愚蠢的錯誤,
但是我也理解到太過老派的AP系統在實際進行上會帶來相當程度的煩躁感,
並使得這遊戲變得很挑玩家,加上對於戰鬥外的系統目前所知甚少,
綜合考量後還是先停在3.5分
24.Kaiju Wars
https://store.steampowered.com/app/1508400/
回合制策略,2022年2月發售,有簡中有日文但試玩都沒有
怪獸來襲遊戲,玩起來跟Into the Breach有點像,每場戰鬥都是已安排好的地圖,
怪獸有自己的襲擊邏輯基本上很難阻止,只能靠軍隊堆屍慢慢打朔或是減慢行進速度
軍隊的資金來自人民的稅金=地圖上即將被怪獸破壞的房屋,
所以隨著怪獸的襲擊,收入會相對變少
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試玩時間約25分鐘
自評:2.5/5,不如預期,主題上想玩,但是實際玩起來有點麻煩,而且這色調看久好累
25.The Dragoness: Command of the Flame
https://store.steampowered.com/app/1413580/
魔法門之英雄無敵類遊戲,發售未定,有簡中但試玩沒有
粗製濫造感十足,沒有多費口舌的必要
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試玩時間約5分鐘
自評:2/5,踩到地雷
26.Reverie Knights Tactics
https://store.steampowered.com/app/1399690/
戰棋遊戲,2021發售預定,有簡中
戰棋面來說,有面向機制(也就是會有側擊、背刺)跟固定的技能組
第一場是必敗戰鬥,所以那個看起來好像打不贏的戰力差是正常的,
不正常的是他沒給出讓人一看就知道絕對打不贏的戰力差
有很"精美"的手繪動畫,只是那個風格很...不,我想說的並不只是女主角的問題
,每個角色都"太有個性"了
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尤其當看到第2場戰鬥那個背景配色時,讓我想起了某些除了色素外還是色素的難吃糖果
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嘛...發行商是1C所以多半是俄國貨
試玩時間約25分鐘
自評:2.5/5,不如預期,好啦我承認這美工會讓我看到頭痛,玩不下去
27.Disciples: Liberation
https://store.steampowered.com/app/1287840/
策略RPG,10月22日發售,定價40鎂NT$568,有簡中
Disciples本身是個小有來頭的IP,有過《聖戰群英傳》或是《使徒》等翻譯,
上一作是2010年的Disciples III: Resurrection,但是評價好像不怎麼樣,
這個是新作,因為之前幾作年代都太久了又沒中文我也沒玩過前面,這次剛好可以試試看
另外這片其實6月就躺在我願望清單了
畢竟是即將發售,中文是完整且通順的,戰鬥介面比較像King’s Bounty之前那幾作
不過這遊戲的部隊是自己去生產且每個單位都是一人
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我的電腦跑起來會感到lag不過不太影響遊玩,
但聲音容易有中斷感,好歹這遊戲建議配備是寫了GTX 1660 Ti,我確實完全沒達標
試玩時間約45分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值,有中文是很大的加分項,劇情跟戰鬥感覺都有玩的價值,
不過戰鬥視難度可能會有點冗長,但若討論到要不要買似乎也沒優先度可言,
應該是等-75%才會入手那種,反正到時候我可能也換下台電腦了
28.Ravenous Devils
https://store.steampowered.com/app/1615290/
管理遊戲,2022年Q1發行預定,僅英文
嗯,相當極端的黑色幽默遊戲,簡單來說,人肉包子店
老公在樓上開裁縫店,把上門的客人殺了,衣服回收重新拿出來賣
老婆把丟到地下室的屍體拿去做成好吃的肉餡餅,無本生意最好賺
截圖我想也免了,直接說結論
能用的人手就兩個,應該也不可能增加
樓上要做的事就是殺人、扒衣服、把屍體丟進密道,拖地、回收衣服、把衣服拿去店面賣
樓下要做的事就是攪碎屍體、做料理(拿材料、混合材料、放進烤爐等)、把料理拿出去賣
甚至還不太需要擔心被人發現,玩個10分鐘後就受夠這固定又不順手的作業流程了
試玩時間約20分鐘
自評:2.5/5,不如預期,雖然我也不知道是要預期什麼
29.廢墟上綻放的馬鈴薯花 Potato Flowers in Full Bloom 両手いっぱいに芋の花を
https://store.steampowered.com/app/1601280/
地牢RPG,發售未定,有簡中
日本工作室的遊戲,從遊戲名完全猜不出類型,雖然是Low-Poly不過是少見的3D地牢RPG
https://images.plurk.com/4SPWeDTa2xcqLhcu5snAsn.png
在系統表現、演出跟音樂上都有一定水準,有做不少簡化,
比起一般DRPG的學習門檻似乎也略低
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角色可以一定程度自訂,種族與人物數值無關聯是比較可惜但也比較自由的地方
(不然某些種族很容易被刻板印象限制職業)
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試玩時間約25分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值,系統架構相對簡單,比較適合輕鬆玩,
在合適價格下應該會是個令人愉快的遊戲體驗
再來進入卡牌遊戲類了,除了最後一款
先說好,所有卡牌類遊戲,因為有限時間內的試玩版不太可能玩到能考慮平衡的程度,
而且這個題材的戰場太激烈了,所以分數一律最高3.5,
幾乎都是看系統的有趣度跟可期待性在評分
30.卡牌之聲:龍之島Voice of Cards: The Isle Dragon Roars
https://store.steampowered.com/app/1113570/
掛著卡牌之名的RPG,10月29日發售,無中文不過有原生日文
憑幾秒鐘的判斷選遊戲沒先做功課的我,進入遊戲看到SQUARE ENIX商標時被嚇到
如果早知道的話我應該會跳過不會去測這片
就是個RPG,只是把裡面的要素都換成卡牌
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https://images.plurk.com/28AfUBHAZr0oQTMDPVMjVD.png
直接說結論,這遊戲有著準3A級的美術、準3A級的音樂、準3A級的旁白、準3A級的懷舊感
,或許還有準3A級的劇情
以及讓我15分鐘就決定關遊戲的貧乏遊戲系統
,扣掉特殊的風格外,用卡牌呈現完全沒有任何加分作用,只是讓整個流程更緩慢
尤其當我並不是一個喜歡玩日式RPG的玩家時,這問題就更明顯了
價格是3A遊戲一半的30鎂NT$890,順便提醒一下SQUARE的特價極限大約是-50%
試玩時間約15分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3.5/5,有一玩價值
願者上鉤,但那個人絕對不是我
要我說的話,這就像是去米其林級餐廳,結果前菜上了裝盤精美的冷凍三色豆
31.鬥技場的阿利娜Alina of the Arena
https://store.steampowered.com/app/1668690/
六角形戰棋+爬塔卡牌,預計2022EA,原生繁中
因為是像素風格,在短短幾秒的判斷中本來沒在我測試清單內,
不過因為上面有(製作者)希望我測,看了一下也是我會玩的類別就先來測
所謂短短幾秒,大概就是像這樣看過去覺得不合胃口就連點進去都不會點了
https://images.plurk.com/2z7G5UeizptiXLErdYywpp.png
,畢竟光卡牌和桌游這分類這次給試玩的就有37款
因為製作者有在看,有些話就講多點
雖然是短短不到40分鐘的試玩,單純就Slay The Spire + Into the Breach
這個戰棋+卡牌對戰的想法,我覺得有達標,
尤其是初期這隻延遲射擊的精英打起來非常有Into the Breach的味道
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而像是把武器道具拋到場上的設計也很有趣,陷阱則因為突襲之類的移動技限制有點大
所以還不太用得到
雖然不想討論到平衡,但是我覺得這個組合出現在第3場戰鬥,
實在太考驗起始幾次拿到的牌了...
尤其是連玩兩次都死在這組合時,實際給人的挫折感很大
https://images.plurk.com/6gT2E3ptEnuFuOdwrnXwe5.png
起始卡中唯一能改變敵方位置的救命卡突襲只能用一次,
而我手邊還沒有能在3MP內打掉21滴血或是複數攻擊的手段,無法迅速減少敵人數量,
加上每個敵人都是普攻型,沒辦法靠非攻擊技的回合避免傷害,
所以根本找不到有效的解決對策
另外雖然有機會很早就開到市場,但是錢沒存到100之前,去市場也幾乎沒得用
試玩時間約45分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值,系統很有趣,但平衡可能還要觀察,期待最後的成品
32.星詠之詩
https://store.steampowered.com/app/1434540
爬塔卡牌遊戲,預計2022年3月EA,原生繁中
台灣浮光遊戲製作,在爬塔卡牌這個渾沌戰場上,他們端出的菜色是改以撲克牌元素為底
,而把每一關可loot的要素設定在牌型的觸發效果
抽到多個牌型效果時,可以在非戰鬥時切換成其他效果,但是真的會去切換的機會不多
採取手牌預設保留,每回合抽6,上限10,與一般爬塔遊戲不同的平衡
就算什麼牌型都不組,6張牌全都拿去普攻每回合也可以有穩定的18點傷害,
整體來說傷害步調算蠻快的
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目前的牌型效果不多,每關都有機會抽到升級,所以運氣好一點很快就能升到MAX,
反面來說一開始選到的都是很尷尬的組合會有點囧,不過這也算運氣範圍
試玩時間約55分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
33.克瑞因的纷争Criminal Dissidia
https://store.steampowered.com/app/1081450/
卡牌戰鬥RPG,預計2022年3月EA,有繁中
開發商是中國的西安双星骑网络科技,角色算蠻香的,毫不意外的有衣服換裝的選項
但是那個中國口音的配音我完全不行,甚至想關角色語音,
不知道他們未來考不考慮找日本配音
戰鬥速度有些稍嫌慢的演出,建議把戰鬥速度開到2倍或4倍
本來我想要吐槽作為卡牌遊戲的一些問題,但是...他是RPG
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在地圖上撞敵人,進入完全基於爬塔式卡牌遊戲的戰鬥
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在野外時要對卡片做強化升級很困難,但是進城之後只要你有充足的錢什麼都能作到,
所以從根本上就不是憑著隨機成份跟策略去慢慢完成牌組的的爬塔型,
而是進城後一口氣把你的牌組最佳化的形式,這麼一來本來想說的那些吐槽全都沒意義,
因為你對自己的牌組擁有幾乎完全的掌控權
敵方行動是與玩家相同的卡牌模式,”公平性”較高
(意思是說玩家通常也能組出同樣的攻防策略),但需要滑鼠移過去看反而比較不直覺
三個角色除了牌組構成不同外,起始的手牌數、手牌保留數、能量保留數也不同
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這些參數在升級後可以在角色上限內自己調整成適合自己的模式
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像我先點抽牌張數跟保留1張(因為一開始是只抽3,配上3點能量相當於沒得選),
結果變得很容易每回合都要選擇要丟哪幾張牌有點拖到步調
試玩時間約35分鐘
自評:3/5,待觀望
客觀:3.5/5,有一玩價值
卡牌面的缺點算是被RPG形式硬檔下來了,但要自己走地圖的節奏對卡牌遊戲來說有點慢
以RPG來說則不予置評(也還懶得看劇情),這次的3.5真的是”有興趣的自己試試”的意味
34.森久城物语Castle Morihisa
https://store.steampowered.com/app/1608040/
爬塔卡牌遊戲,預計2021年內EA,有繁中
開發商是中國的Smokingbear Studio
不知道是不是我的錯覺,他的攻擊判定似乎比較難拉,我還特地回去開爬塔來比較,
這款就真的比較容易拉歪
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不過後來我發現他可以用數字鍵當快速鍵選牌,就好拉很多了
中規中矩的爬塔遊戲,三選一英靈跟半隨機天賦盤,算是確保了每局的獨特性
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我認為問題出在給試玩的「僧侶」這個角色運用起來實在不太好玩,
玩兩三次初期下來,都看不到什麼好的combo技,
都是在打不痛人又沒辦法有效防禦的情況下慢慢被削血直到死亡
看了百科去簡單理解,發現僧侶主打的能力是疊10層能暈人的真言,
跟可以追加防禦的禪定,疊5層禪定變化身可以減少手牌消耗,但是...這兩種都不太好疊
試玩時間約30分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3/5,待觀望
因為我幾乎是皺著眉頭玩的,自評不可能給高分,但嚴格說沒那麼差,所以客觀補回來,
但單純遊戲部份真的也是”我何不回去玩Slay the spire”的感覺
35.Mahokenshi
https://store.steampowered.com/app/1717640/
回合制策略卡牌戰鬥,2022年Q1發售預定,僅英文
用的是六角格世界地圖,直接在世界地圖上展開卡牌戰鬥,確實是有那麼點創意!
卡牌部份初步觀察與一般爬塔差不多
https://images.plurk.com/5OsKBV4GVLDSTwr4bRWsbV.png
優點同時也是缺點,移動力跟出卡用的能量共用,
一定程度上可以選擇跑給敵人追避免被圍毆,或是牌不好的時候這回合可以先盡量避戰
https://images.plurk.com/5bnxbDDKkI2J0N1n2zH6st.png
相對的,在沒有敵人的時候,走個幾步路之後仍然得自己按「下一回合」並重新洗牌,
讓整個行動步調變得很緩慢
而且他是任務制,第一個任務要在35回合內完成並通關不然就會失敗,
我不知道這嚴不嚴格,但至少是不可能一直洗手牌
試玩時間約10分鐘
自評:3/5,待觀望
客觀:3.5/5,有一玩價值
美工很不錯,但是沒中文沒日文,系統有創意但是步調很悶,很多方面都需要再觀望
36.Battle Bands: Rock & Roll Deckbuilder
https://store.steampowered.com/app/1322100/
樂團卡牌對戰遊戲,預計2021年內EA,僅英文
先從這個莫名其妙的遊戲類型敘述開始解釋,首先他是個樂團遊戲,
由吉他、貝斯、鍵盤跟鼓手4人組成樂團,可以找線上好友組,單人遊戲其他3人會是BOT
然後他是個用卡牌對戰方式與其他樂團決鬥的遊戲...而且是4對4
直接進去玩只會整個摸不著頭緒,但是去跑一次教學關就很好懂,在此就不截圖不解釋了
最重要的是,他是個合作遊戲,你手上的MP用完不能出牌了,不代表你的樂團同伴不能,
所以每一回合要等到我方能出的牌都出完了才會真正結束,
而系統並沒有充足的提示可以讓我知道誰還沒出完,
相對的,到了敵方回合也是要等他四人份出完
所以...等待時間稍嫌有點長,尤其對單機來說
試玩時間約15分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3/5,不予置評
音樂節奏感不錯,但就是合作=等待時間長這點扣分很大,
另外看不懂卡牌名稱(不是指效果)實際玩起來就很沒感覺
37.h8machine
https://store.steampowered.com/app/1642010/h8machine/
卡...卡牌遊戲,2022春發售,僅英文
我不想知道製作者是吸了什麼才做得出這遊戲,不過我相信這玩意永遠不會有中文版
更重要的是,我不知道該怎麼解釋跟介紹這玩意
https://images.plurk.com/3k2Bpb1oWKcjWtlvkerKmk.png
試玩時間約20分鐘
自評:3/5,不予置評
38.Ancient Gods
https://store.steampowered.com/app/1716940/
爬塔卡牌遊戲,預定10月EA,但是EA期預計不超過2個月,無中文
從目前僅有英文跟越南文猜測應該是很少見的越南工作室
主打是以諸神當角色,可選的角色好像有點多,呃,那個星星...
https://images.plurk.com/5YZYA8AFaYurKeN93z4cst.png
https://images.plurk.com/2lnxl0pE6wYbKB4uSyWK3D.png
是的,他是個轉蛋遊戲,雖然應該是遊戲內賺點數型而不是課金型
https://images.plurk.com/3tMCNqtMAABV5yDhpboH3K.jpg
雖然戰鬥看起來像是爬塔型,不過平衡可不是,
畢竟一般爬塔型的平衡,不可能產出那麼多角色
https://images.plurk.com/3wUhInW8ofWR2dXSmDz8i8.png
在這方面,他採用很簡單的技巧來處理,把卡牌分成3大屬性STR、INT跟AGI,
然後分別用這三個屬性去設定卡牌,
防禦也是一樣看屬性數值,然後沒限制角色對卡牌的混用
https://images.plurk.com/66IWkkxyVU4AFQMY38DHvk.png
這種簡單卻粗暴的設定方式,實在很難期待在遊戲平衡上會好玩,
恐怕就單純只是”抽到更強的角色,可以改打出更高的傷害了”
但是也無法否認,在循序漸進的”成長過程”中,玩起來或許真的不會太無聊
試玩時間約15分鐘
自評:3/5,待觀望,我想了一下還是給了3而不是2.5,
理由是因為我並沒有把他移出願望清單,不過我認為發售後看到褒貶不一評價的機率很高
39.Tales of Finariel : Card based RPG
https://store.steampowered.com/app/1473750/
卡牌戰鬥RPG,2022發售預定,無中文
很虛弱的卡片使用效果跟戰鬥特效,缺乏提示還被卡牌綁得很死的戰鬥
https://images.plurk.com/6gNRVTwsMyIwqpXTQ1FKNk.png
我認為這遊戲作為一個遊戲還缺乏不少東西
試玩時間約10分鐘
自評:2/5,踩到地雷
40.ANNO: Mutationem
https://store.steampowered.com/app/1368030/
賽博龐克RPG,2021發售預定,原生簡中,正式版預定有繁中
這款當然不是卡牌,單純只是我把其他遊戲測完確定還有時間才敢回來測這款
製作是中國的星空智盛科技,劇情上有點怕會有被審查問題
試玩後,嗯...我覺得啊,他的預告片,實在是拍得不太好
因為沒有把這遊戲的魅力真正的表現出來,強烈建議自己玩玩看
或是去找那種沒有直播者講話的playthough
https://www.youtube.com/watch?v=RyptFeD3o_w
雖然看起來是像素風格,不過玩起來就知道,這100%是3D建模再貼2D材質的那種,
作到這等級已經是種無謂的堅持了,而且還融合得非常成功,
更別說那個層次感跟分鏡連3D遊戲也不常能做到
https://images.plurk.com/5Ff14EHM6OBVAg13C3Urqx.png
在許多細節上都有所巧思,這點也很賽博龐克
https://images.plurk.com/4Ux94iNQGu9akuoJ5h3AVs.png
試玩時間約15分鐘
自評:4/5,預定購買,不用多測試,就算他劇情爛得像坨屎我也會因為美術表現而買
這次我自己測的40片中,含本來就在願望的3片總共20片加願望佔了半數
沒有像上次嚴格控管加入願望的標準,但是其中不少是觀望看還有沒有得改善的心態
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21.The Troop
https://store.steampowered.com/app/1363740/
回合制策略,2021發售預定,僅英文
以二戰諾曼地登陸後的時間點為背景,不過是英國/加拿大軍隊觀點,
而不是更常見的美軍觀點,猜測或許與工作室本身有關
對我來說是夢寐以求的遊戲類型,同類型的戰爭遊戲,要嘛採取六角格戰棋,
要嘛走微控難度更高的即時戰略/即時戰術,幾乎沒看過在這種地圖上使用回合制戰術的
https://images.plurk.com/2cGFcsNDmZolno5P2GrCPJ.png

不過回合制戰術的缺陷也展露無遺,步調緩慢,視野及行動點數不易掌握,
仍然是相當挑玩家的遊戲
戰鬥設計上偏真實,只要被一次成功的命中就很可能直接車毀人亡,
一次機槍掃射也會讓一隊步兵瞬間被殲滅
以試玩的最後一關為例,我方是1隊步兵(觀測手)、3台雪曼mk3(M4A2)、
2台M10 3in SP(不確定是原版M10還是改裝17磅砲的阿基里斯),敵方是4台四號戰車,
但是初期配置位置不改的話,甚至有可能剛開始遊戲就被敵方先手打掉一台
雖然給調參數稍微調節難度,不過光這關我就重打了第3次才以損失2台的戰績通過
製作者是這樣說的(機翻)
你可以完全控制你的單位的行動;坦克不會以突如其來的路徑暴露其薄弱的側裝甲,隱藏
的槍支不會因過早開火而暴露自己的位置,步兵不會在勝利僅幾步之遙時莫名其妙地逃跑
。您的 AI 對手沒有特殊知識,並且與您遵守所有相同的規則和限制。你可以自由地慢慢
來……但任何錯誤都是你自己的,也是你自己的。
建模本身夠精細,射擊時也有可以看爽的畫面
https://images.plurk.com/1rQLirqGnOywJsKAP26P2W.png
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試玩時間約40分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值,我很想給4,但是”難度”稍微讓人卻步,
而從遊戲頁面的介紹,內容的豐富度也讓我感到憂心,耐玩性很可能不高,
因此只能先給到3.5
22.Tactical Combat Department
https://store.steampowered.com/app/1298010/
回合制策略,10月14日進EA預定,僅英文
類似Door Kickers或是Breach & Clear的特警破門遊戲,
不過那兩款都是策劃後即時行動型,這款是標準的回合制策略
為什麼大部分類似遊戲都不使用學習門檻更低的回合制策略呢,
除了回合制策略很拖台錢的老問題外,另外就是當回合制策略每個人都在差不多的起點
又有著差不多的移動力時,要走過狹窄的走廊時,互相卡住不好前進,
還要擔心友軍誤射的蠢問題就會出現了...
https://images.plurk.com/3zZ7j0sH7QOnsEDQ9EKT1S.png

AP制配開門要耗AP也是問題,開了門走兩步發現敵人,
然後發現自己沒AP可以射擊,還擋住路讓友軍無法幫忙,只能當箭靶
要回合制不是不行,有個類似類型但是表現很好的例子叫XCOM奇美拉小隊,
雖然那款以XCOM來說耐玩性不足,又有超強的引擎跟各種外星異能加持,
但好歹學一下能學的地方,像XCOM對應上述問題時,會以像是開門無AP消耗、
可掩護射擊(Overwatch)、較寬的地圖跟多個出入口等方式去做應對
試玩時間約25分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3/5,待觀望
看過去不錯,玩起來很糟,但是基本系統不算差,還有至少半年的EA期,搞不好救得回來
23.Urban Strife
https://store.steampowered.com/app/710230/
末日後回合制戰術RPG,2022發售預定,無中文
曾經有一款遊戲叫dead state,是個建立在殭屍末日背景下的回合制戰術RPG
也包含了倖存者避難所的基地建設與人員管理要素,
所融合的要素在相似類型遊戲中幾乎沒有其他遊戲作到,
但是他作為一個遊戲本身相當的不成熟而有著許多問題,
以我來說,最終是敗在他回合制的敵人行動處理上,
我可能得等待那些看不到的殭屍移動2分鐘以上才會輪到我的下一次行動,
所以最後我放棄了這遊戲,也不太想推薦這遊戲
前面講了那麼多,就是因為現在試玩的這遊戲,看起來走的是同一條道路,
而且表現得好多了,在遊戲頁面也提到了類似的問題並解釋了他的解決方案,
讓所有的不死生物在同一回合移動
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/710230/extras/Horde_Movement.gif
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在系統上,他採用了相當老牌的Jagged Alliance 2式AP系統,雖然這真的有點太老牌了
會讓人有點頭痛,因為要花很多精神去計算AP殘量,而且也沒有輔助標示
(例如走超過多少步會不夠AP做任何一次射擊),但防禦跟掩護射擊這些機能還是有的
https://images.plurk.com/6cGFNa9TuawdfOFo0VbwCz.png

另外這款是最不會破壞節奏的"交戰時才進入回合戰鬥制",平時是即時制,這類遊戲不少
雖然這類遊戲有時很怕在不夠好的位置觸發戰鬥
試玩時間約25分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
我相當有把握會買這遊戲,所以有點想給4分,除非開發商真的患了麼愚蠢的錯誤,
但是我也理解到太過老派的AP系統在實際進行上會帶來相當程度的煩躁感,
並使得這遊戲變得很挑玩家,加上對於戰鬥外的系統目前所知甚少,
綜合考量後還是先停在3.5分
24.Kaiju Wars
https://store.steampowered.com/app/1508400/
回合制策略,2022年2月發售,有簡中有日文但試玩都沒有
怪獸來襲遊戲,玩起來跟Into the Breach有點像,每場戰鬥都是已安排好的地圖,
怪獸有自己的襲擊邏輯基本上很難阻止,只能靠軍隊堆屍慢慢打朔或是減慢行進速度
軍隊的資金來自人民的稅金=地圖上即將被怪獸破壞的房屋,
所以隨著怪獸的襲擊,收入會相對變少
https://images.plurk.com/4wbW3YA014j7vhniQxACtD.png
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試玩時間約25分鐘
自評:2.5/5,不如預期,主題上想玩,但是實際玩起來有點麻煩,而且這色調看久好累
25.The Dragoness: Command of the Flame
https://store.steampowered.com/app/1413580/
魔法門之英雄無敵類遊戲,發售未定,有簡中但試玩沒有
粗製濫造感十足,沒有多費口舌的必要
https://images.plurk.com/7tMHSE85ARhLPLMWubMuSQ.png

試玩時間約5分鐘
自評:2/5,踩到地雷
26.Reverie Knights Tactics
https://store.steampowered.com/app/1399690/
戰棋遊戲,2021發售預定,有簡中
戰棋面來說,有面向機制(也就是會有側擊、背刺)跟固定的技能組
第一場是必敗戰鬥,所以那個看起來好像打不贏的戰力差是正常的,
不正常的是他沒給出讓人一看就知道絕對打不贏的戰力差
有很"精美"的手繪動畫,只是那個風格很...不,我想說的並不只是女主角的問題
,每個角色都"太有個性"了
https://images.plurk.com/75UtuXcs5tdzbHXNIz8Nbm.png
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https://images.plurk.com/5OclTvP4GQUvodQWvMMpi1.jpg
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試玩時間約25分鐘
自評:2.5/5,不如預期,好啦我承認這美工會讓我看到頭痛,玩不下去
27.Disciples: Liberation
https://store.steampowered.com/app/1287840/
策略RPG,10月22日發售,定價40鎂NT$568,有簡中
Disciples本身是個小有來頭的IP,有過《聖戰群英傳》或是《使徒》等翻譯,
上一作是2010年的Disciples III: Resurrection,但是評價好像不怎麼樣,
這個是新作,因為之前幾作年代都太久了又沒中文我也沒玩過前面,這次剛好可以試試看
另外這片其實6月就躺在我願望清單了
畢竟是即將發售,中文是完整且通順的,戰鬥介面比較像King’s Bounty之前那幾作
不過這遊戲的部隊是自己去生產且每個單位都是一人
https://images.plurk.com/1JSRYU7kHF8kzcIsNHmbIq.png
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我的電腦跑起來會感到lag不過不太影響遊玩,
但聲音容易有中斷感,好歹這遊戲建議配備是寫了GTX 1660 Ti,我確實完全沒達標
試玩時間約45分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值,有中文是很大的加分項,劇情跟戰鬥感覺都有玩的價值,
不過戰鬥視難度可能會有點冗長,但若討論到要不要買似乎也沒優先度可言,
應該是等-75%才會入手那種,反正到時候我可能也換下台電腦了
28.Ravenous Devils
https://store.steampowered.com/app/1615290/
管理遊戲,2022年Q1發行預定,僅英文
嗯,相當極端的黑色幽默遊戲,簡單來說,人肉包子店
老公在樓上開裁縫店,把上門的客人殺了,衣服回收重新拿出來賣
老婆把丟到地下室的屍體拿去做成好吃的肉餡餅,無本生意最好賺
截圖我想也免了,直接說結論
能用的人手就兩個,應該也不可能增加
樓上要做的事就是殺人、扒衣服、把屍體丟進密道,拖地、回收衣服、把衣服拿去店面賣
樓下要做的事就是攪碎屍體、做料理(拿材料、混合材料、放進烤爐等)、把料理拿出去賣
甚至還不太需要擔心被人發現,玩個10分鐘後就受夠這固定又不順手的作業流程了
試玩時間約20分鐘
自評:2.5/5,不如預期,雖然我也不知道是要預期什麼
29.廢墟上綻放的馬鈴薯花 Potato Flowers in Full Bloom 両手いっぱいに芋の花を
https://store.steampowered.com/app/1601280/
地牢RPG,發售未定,有簡中
日本工作室的遊戲,從遊戲名完全猜不出類型,雖然是Low-Poly不過是少見的3D地牢RPG
https://images.plurk.com/4SPWeDTa2xcqLhcu5snAsn.png
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在系統表現、演出跟音樂上都有一定水準,有做不少簡化,
比起一般DRPG的學習門檻似乎也略低
https://images.plurk.com/5a4DcjmBVdl3oixD3wJjvu.png

角色可以一定程度自訂,種族與人物數值無關聯是比較可惜但也比較自由的地方
(不然某些種族很容易被刻板印象限制職業)
https://images.plurk.com/673phSBnqI4kXi7fO8ZnbP.png

試玩時間約25分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值,系統架構相對簡單,比較適合輕鬆玩,
在合適價格下應該會是個令人愉快的遊戲體驗
再來進入卡牌遊戲類了,除了最後一款
先說好,所有卡牌類遊戲,因為有限時間內的試玩版不太可能玩到能考慮平衡的程度,
而且這個題材的戰場太激烈了,所以分數一律最高3.5,
幾乎都是看系統的有趣度跟可期待性在評分
30.卡牌之聲:龍之島Voice of Cards: The Isle Dragon Roars
https://store.steampowered.com/app/1113570/
掛著卡牌之名的RPG,10月29日發售,無中文不過有原生日文
憑幾秒鐘的判斷選遊戲沒先做功課的我,進入遊戲看到SQUARE ENIX商標時被嚇到
如果早知道的話我應該會跳過不會去測這片
就是個RPG,只是把裡面的要素都換成卡牌
https://images.plurk.com/3KZLYDLCkBjz157mqyKVru.png
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直接說結論,這遊戲有著準3A級的美術、準3A級的音樂、準3A級的旁白、準3A級的懷舊感
,或許還有準3A級的劇情
以及讓我15分鐘就決定關遊戲的貧乏遊戲系統
,扣掉特殊的風格外,用卡牌呈現完全沒有任何加分作用,只是讓整個流程更緩慢
尤其當我並不是一個喜歡玩日式RPG的玩家時,這問題就更明顯了
價格是3A遊戲一半的30鎂NT$890,順便提醒一下SQUARE的特價極限大約是-50%
試玩時間約15分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3.5/5,有一玩價值
願者上鉤,但那個人絕對不是我
要我說的話,這就像是去米其林級餐廳,結果前菜上了裝盤精美的冷凍三色豆
31.鬥技場的阿利娜Alina of the Arena
https://store.steampowered.com/app/1668690/
六角形戰棋+爬塔卡牌,預計2022EA,原生繁中
因為是像素風格,在短短幾秒的判斷中本來沒在我測試清單內,
不過因為上面有(製作者)希望我測,看了一下也是我會玩的類別就先來測
所謂短短幾秒,大概就是像這樣看過去覺得不合胃口就連點進去都不會點了
https://images.plurk.com/2z7G5UeizptiXLErdYywpp.png
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因為製作者有在看,有些話就講多點
雖然是短短不到40分鐘的試玩,單純就Slay The Spire + Into the Breach
這個戰棋+卡牌對戰的想法,我覺得有達標,
尤其是初期這隻延遲射擊的精英打起來非常有Into the Breach的味道
https://images.plurk.com/1awQa3L9U993TERXDsEFfB.png
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而像是把武器道具拋到場上的設計也很有趣,陷阱則因為突襲之類的移動技限制有點大
所以還不太用得到
雖然不想討論到平衡,但是我覺得這個組合出現在第3場戰鬥,
實在太考驗起始幾次拿到的牌了...
尤其是連玩兩次都死在這組合時,實際給人的挫折感很大
https://images.plurk.com/6gT2E3ptEnuFuOdwrnXwe5.png

而我手邊還沒有能在3MP內打掉21滴血或是複數攻擊的手段,無法迅速減少敵人數量,
加上每個敵人都是普攻型,沒辦法靠非攻擊技的回合避免傷害,
所以根本找不到有效的解決對策
另外雖然有機會很早就開到市場,但是錢沒存到100之前,去市場也幾乎沒得用
試玩時間約45分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值,系統很有趣,但平衡可能還要觀察,期待最後的成品
32.星詠之詩
https://store.steampowered.com/app/1434540
爬塔卡牌遊戲,預計2022年3月EA,原生繁中
台灣浮光遊戲製作,在爬塔卡牌這個渾沌戰場上,他們端出的菜色是改以撲克牌元素為底
,而把每一關可loot的要素設定在牌型的觸發效果
抽到多個牌型效果時,可以在非戰鬥時切換成其他效果,但是真的會去切換的機會不多
採取手牌預設保留,每回合抽6,上限10,與一般爬塔遊戲不同的平衡
就算什麼牌型都不組,6張牌全都拿去普攻每回合也可以有穩定的18點傷害,
整體來說傷害步調算蠻快的
https://images.plurk.com/1skpCqeZhb88LHQoQMv9x3.png
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反面來說一開始選到的都是很尷尬的組合會有點囧,不過這也算運氣範圍
試玩時間約55分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
33.克瑞因的纷争Criminal Dissidia
https://store.steampowered.com/app/1081450/
卡牌戰鬥RPG,預計2022年3月EA,有繁中
開發商是中國的西安双星骑网络科技,角色算蠻香的,毫不意外的有衣服換裝的選項
但是那個中國口音的配音我完全不行,甚至想關角色語音,
不知道他們未來考不考慮找日本配音
戰鬥速度有些稍嫌慢的演出,建議把戰鬥速度開到2倍或4倍
本來我想要吐槽作為卡牌遊戲的一些問題,但是...他是RPG
https://images.plurk.com/5f8R2guyQTe1Vl2gh8TgCE.png
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https://images.plurk.com/3spCgowWgM9YYodZqsiuOu.png
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在野外時要對卡片做強化升級很困難,但是進城之後只要你有充足的錢什麼都能作到,
所以從根本上就不是憑著隨機成份跟策略去慢慢完成牌組的的爬塔型,
而是進城後一口氣把你的牌組最佳化的形式,這麼一來本來想說的那些吐槽全都沒意義,
因為你對自己的牌組擁有幾乎完全的掌控權
敵方行動是與玩家相同的卡牌模式,”公平性”較高
(意思是說玩家通常也能組出同樣的攻防策略),但需要滑鼠移過去看反而比較不直覺
三個角色除了牌組構成不同外,起始的手牌數、手牌保留數、能量保留數也不同
https://images.plurk.com/2l3MbAKFuBnaLnwKlME3Ly.png
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https://images.plurk.com/1erNtnle5fSZ6W4e8cADNG.png
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結果變得很容易每回合都要選擇要丟哪幾張牌有點拖到步調
試玩時間約35分鐘
自評:3/5,待觀望
客觀:3.5/5,有一玩價值
卡牌面的缺點算是被RPG形式硬檔下來了,但要自己走地圖的節奏對卡牌遊戲來說有點慢
以RPG來說則不予置評(也還懶得看劇情),這次的3.5真的是”有興趣的自己試試”的意味
34.森久城物语Castle Morihisa
https://store.steampowered.com/app/1608040/
爬塔卡牌遊戲,預計2021年內EA,有繁中
開發商是中國的Smokingbear Studio
不知道是不是我的錯覺,他的攻擊判定似乎比較難拉,我還特地回去開爬塔來比較,
這款就真的比較容易拉歪
https://images.plurk.com/2rD06NOP8ct99cFc5JZ8X0.png
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中規中矩的爬塔遊戲,三選一英靈跟半隨機天賦盤,算是確保了每局的獨特性
https://images.plurk.com/7B7VhY4OP7jKXQFLV4PLVm.png
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我認為問題出在給試玩的「僧侶」這個角色運用起來實在不太好玩,
玩兩三次初期下來,都看不到什麼好的combo技,
都是在打不痛人又沒辦法有效防禦的情況下慢慢被削血直到死亡
看了百科去簡單理解,發現僧侶主打的能力是疊10層能暈人的真言,
跟可以追加防禦的禪定,疊5層禪定變化身可以減少手牌消耗,但是...這兩種都不太好疊
試玩時間約30分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3/5,待觀望
因為我幾乎是皺著眉頭玩的,自評不可能給高分,但嚴格說沒那麼差,所以客觀補回來,
但單純遊戲部份真的也是”我何不回去玩Slay the spire”的感覺
35.Mahokenshi
https://store.steampowered.com/app/1717640/
回合制策略卡牌戰鬥,2022年Q1發售預定,僅英文
用的是六角格世界地圖,直接在世界地圖上展開卡牌戰鬥,確實是有那麼點創意!
卡牌部份初步觀察與一般爬塔差不多
https://images.plurk.com/5OsKBV4GVLDSTwr4bRWsbV.png
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優點同時也是缺點,移動力跟出卡用的能量共用,
一定程度上可以選擇跑給敵人追避免被圍毆,或是牌不好的時候這回合可以先盡量避戰
https://images.plurk.com/5bnxbDDKkI2J0N1n2zH6st.png
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讓整個行動步調變得很緩慢
而且他是任務制,第一個任務要在35回合內完成並通關不然就會失敗,
我不知道這嚴不嚴格,但至少是不可能一直洗手牌
試玩時間約10分鐘
自評:3/5,待觀望
客觀:3.5/5,有一玩價值
美工很不錯,但是沒中文沒日文,系統有創意但是步調很悶,很多方面都需要再觀望
36.Battle Bands: Rock & Roll Deckbuilder
https://store.steampowered.com/app/1322100/
樂團卡牌對戰遊戲,預計2021年內EA,僅英文
先從這個莫名其妙的遊戲類型敘述開始解釋,首先他是個樂團遊戲,
由吉他、貝斯、鍵盤跟鼓手4人組成樂團,可以找線上好友組,單人遊戲其他3人會是BOT
然後他是個用卡牌對戰方式與其他樂團決鬥的遊戲...而且是4對4
直接進去玩只會整個摸不著頭緒,但是去跑一次教學關就很好懂,在此就不截圖不解釋了
最重要的是,他是個合作遊戲,你手上的MP用完不能出牌了,不代表你的樂團同伴不能,
所以每一回合要等到我方能出的牌都出完了才會真正結束,
而系統並沒有充足的提示可以讓我知道誰還沒出完,
相對的,到了敵方回合也是要等他四人份出完
所以...等待時間稍嫌有點長,尤其對單機來說
試玩時間約15分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3/5,不予置評
音樂節奏感不錯,但就是合作=等待時間長這點扣分很大,
另外看不懂卡牌名稱(不是指效果)實際玩起來就很沒感覺
37.h8machine
https://store.steampowered.com/app/1642010/h8machine/
卡...卡牌遊戲,2022春發售,僅英文
我不想知道製作者是吸了什麼才做得出這遊戲,不過我相信這玩意永遠不會有中文版
更重要的是,我不知道該怎麼解釋跟介紹這玩意
https://images.plurk.com/3k2Bpb1oWKcjWtlvkerKmk.png
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試玩時間約20分鐘
自評:3/5,不予置評
38.Ancient Gods
https://store.steampowered.com/app/1716940/
爬塔卡牌遊戲,預定10月EA,但是EA期預計不超過2個月,無中文
從目前僅有英文跟越南文猜測應該是很少見的越南工作室
主打是以諸神當角色,可選的角色好像有點多,呃,那個星星...
https://images.plurk.com/5YZYA8AFaYurKeN93z4cst.png
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https://images.plurk.com/3tMCNqtMAABV5yDhpboH3K.jpg
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雖然戰鬥看起來像是爬塔型,不過平衡可不是,
畢竟一般爬塔型的平衡,不可能產出那麼多角色
https://images.plurk.com/3wUhInW8ofWR2dXSmDz8i8.png
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在這方面,他採用很簡單的技巧來處理,把卡牌分成3大屬性STR、INT跟AGI,
然後分別用這三個屬性去設定卡牌,
防禦也是一樣看屬性數值,然後沒限制角色對卡牌的混用
https://images.plurk.com/66IWkkxyVU4AFQMY38DHvk.png
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恐怕就單純只是”抽到更強的角色,可以改打出更高的傷害了”
但是也無法否認,在循序漸進的”成長過程”中,玩起來或許真的不會太無聊
試玩時間約15分鐘
自評:3/5,待觀望,我想了一下還是給了3而不是2.5,
理由是因為我並沒有把他移出願望清單,不過我認為發售後看到褒貶不一評價的機率很高
39.Tales of Finariel : Card based RPG
https://store.steampowered.com/app/1473750/
卡牌戰鬥RPG,2022發售預定,無中文
很虛弱的卡片使用效果跟戰鬥特效,缺乏提示還被卡牌綁得很死的戰鬥
https://images.plurk.com/6gNRVTwsMyIwqpXTQ1FKNk.png
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試玩時間約10分鐘
自評:2/5,踩到地雷
40.ANNO: Mutationem
https://store.steampowered.com/app/1368030/
賽博龐克RPG,2021發售預定,原生簡中,正式版預定有繁中
這款當然不是卡牌,單純只是我把其他遊戲測完確定還有時間才敢回來測這款
製作是中國的星空智盛科技,劇情上有點怕會有被審查問題
試玩後,嗯...我覺得啊,他的預告片,實在是拍得不太好
因為沒有把這遊戲的魅力真正的表現出來,強烈建議自己玩玩看
或是去找那種沒有直播者講話的playthough
https://www.youtube.com/watch?v=RyptFeD3o_w
雖然看起來是像素風格,不過玩起來就知道,這100%是3D建模再貼2D材質的那種,
作到這等級已經是種無謂的堅持了,而且還融合得非常成功,
更別說那個層次感跟分鏡連3D遊戲也不常能做到
https://images.plurk.com/5Ff14EHM6OBVAg13C3Urqx.png
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https://images.plurk.com/4Ux94iNQGu9akuoJ5h3AVs.png
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試玩時間約15分鐘
自評:4/5,預定購買,不用多測試,就算他劇情爛得像坨屎我也會因為美術表現而買
這次我自己測的40片中,含本來就在願望的3片總共20片加願望佔了半數
沒有像上次嚴格控管加入願望的標準,但是其中不少是觀望看還有沒有得改善的心態
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By Lauren
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By Caroline
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By Todd Johnson
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By Noah
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By Christine
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By Emily
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By Bennie
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By James
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By Eartha
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By Selena
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By Charlie
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By Oliver
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By Charlie
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By Edith
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By Edith
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By William
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By Gary
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By Rachel
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By Hazel
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By Daniel
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By Ivy
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By Hamiltion
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By Kama
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By David
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By Wallis
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By Rebecca
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By Donna
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By Necoo
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By Carol
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By Caitlin
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By Anthony
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By Lily
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By Eartha
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By Connor
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By Rachel
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