世紀帝國4封測版英格蘭人簡介與心得 - Steam
By Jake
at 2021-10-04T17:26
at 2021-10-04T17:26
Table of Contents
※ [本文轉錄自 AOE 看板 #1XMNS7iR ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE
標題: [AOE4] 封測版英格蘭人簡介與心得
時間: Sun Oct 3 17:25:24 2021
https://www.youtube.com/watch?v=3bH6rjoaz7o
註:本文文為精簡版,詳細資料請參考以下網址
https://xgodgame.blogspot.com/2021/09/age-of-empires-4-english.html
英格蘭人於本代當中是與舊幾代設計上最為接近的文明
因此建議初次接觸本代的玩家先從遊玩英格蘭人開始
在科技樹上來講,最為特別的是裝甲步兵系的單位於黑暗時代就可以生產
雖然官方講英格蘭人側重長弓,也是老玩家們對於英格蘭人的印象
但這個設計可是讓英格蘭人在黑暗時代
就有較高戰鬥能力的步兵可以去騷擾別人
其他文明大抵要到了城堡時代才能生產裝甲步兵
再來就是我們最為熟悉的長弓兵了
他取代了通用單位「弓兵」的位置,作戰能力更強
看這張比較圖就可以知道兩者強度的差別
https://i.imgur.com/fj3cVD5.png
雖然不像二代那樣升滿後射程有12格這麼離譜
因為本作的鐵匠鋪(等同二代的兵工廠)不會強化遠程單位的射程
但依然是很好用的兵種,尤其打輕步兵時更是易如反掌
而且不僅如此,長弓兵可以架設一種叫做「拒馬」的障礙物
可用以妨礙騎兵的衝鋒
騎兵被刺到會暈眩2.5秒,並且受到25點傷害
也就是說雖然騎兵是剋弓兵的,但長弓兵也有自己專屬的反制騎兵能力
一個長弓兵只能設置一個拒馬,拒馬是無法選中的單位
但若該長弓兵離拒馬太遠,或者駐軍於建築中、或死亡後會自動解除
解除後需冷卻30秒以後才能再架設一個新的
長弓兵有兩種專屬科技可於射箭場研發
第一個是封建時代的「預備營地」:長弓兵每秒恢復一點生命
第二個是帝王時代的「萬箭齊發」:長弓兵攻速增加70%
雖然射程不再強大,但長弓兵依然是英國最引以為傲的兵種
英格蘭磨坊周圍兩格方框內的農田工作效率
會隨時代昇級而增加,分別是15%、20%、25%和30%
農田成本只有一半
磨坊於帝王時代還有獨特科技「圈地」
效果是有村民耕種的農田每3.5秒產生1單位黃金
可以看得出來除了石料以外,其他方面的資源累積都有優勢
這些設計使得英格蘭人具有相當強悍的經濟基礎
幾乎是從頭強到尾
(說來IGN有個「最終前瞻」影片竟說英格蘭人經濟沒特殊加成,明顯不細心)
英格蘭村民具有遠程戰鬥能力
這使得英格蘭村民相較於其他文明的村民減低了面臨肉搏戰的風險
附帶一提,這代村民看到敵人會停止工作並且反擊,不會默默挨打
而且攻擊建築時跟軍事單位一樣是用火把
整體而言,英格蘭人是公測版中最為強勢的文明
光是農田方面的加成就讓英格蘭人有非常穩的經濟基礎
在進攻方面,可以試試用先鋒裝甲步兵採取黑快
若黑快不成功,還可以在升封建後趕快蓋鐵匠鋪解鎖攻城工程
讓裝甲步兵建造衝撞車後再一起進攻
或者說先專心升封建,然後生長弓兵
並且在解鎖攻城工程後,讓長弓兵建造衝撞車後再一起進攻
是個在前期就可以玩死對手的文明
就算拖到中後期,也一樣有各種優勢
像是城堡網路的設計,就能讓英格蘭人有恃無恐
公測結束後不少玩家表示英格蘭人過強了,需要改弱
其實有其他文明比英格蘭人更強,不過那是封測版的事
--
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作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE
標題: [AOE4] 封測版英格蘭人簡介與心得
時間: Sun Oct 3 17:25:24 2021
https://www.youtube.com/watch?v=3bH6rjoaz7o
註:本文文為精簡版,詳細資料請參考以下網址
https://xgodgame.blogspot.com/2021/09/age-of-empires-4-english.html
英格蘭人於本代當中是與舊幾代設計上最為接近的文明
因此建議初次接觸本代的玩家先從遊玩英格蘭人開始
在科技樹上來講,最為特別的是裝甲步兵系的單位於黑暗時代就可以生產
雖然官方講英格蘭人側重長弓,也是老玩家們對於英格蘭人的印象
但這個設計可是讓英格蘭人在黑暗時代
就有較高戰鬥能力的步兵可以去騷擾別人
其他文明大抵要到了城堡時代才能生產裝甲步兵
再來就是我們最為熟悉的長弓兵了
他取代了通用單位「弓兵」的位置,作戰能力更強
看這張比較圖就可以知道兩者強度的差別
https://i.imgur.com/fj3cVD5.png
雖然不像二代那樣升滿後射程有12格這麼離譜
因為本作的鐵匠鋪(等同二代的兵工廠)不會強化遠程單位的射程
但依然是很好用的兵種,尤其打輕步兵時更是易如反掌
而且不僅如此,長弓兵可以架設一種叫做「拒馬」的障礙物
可用以妨礙騎兵的衝鋒
騎兵被刺到會暈眩2.5秒,並且受到25點傷害
也就是說雖然騎兵是剋弓兵的,但長弓兵也有自己專屬的反制騎兵能力
一個長弓兵只能設置一個拒馬,拒馬是無法選中的單位
但若該長弓兵離拒馬太遠,或者駐軍於建築中、或死亡後會自動解除
解除後需冷卻30秒以後才能再架設一個新的
長弓兵有兩種專屬科技可於射箭場研發
第一個是封建時代的「預備營地」:長弓兵每秒恢復一點生命
第二個是帝王時代的「萬箭齊發」:長弓兵攻速增加70%
雖然射程不再強大,但長弓兵依然是英國最引以為傲的兵種
英格蘭磨坊周圍兩格方框內的農田工作效率
會隨時代昇級而增加,分別是15%、20%、25%和30%
農田成本只有一半
磨坊於帝王時代還有獨特科技「圈地」
效果是有村民耕種的農田每3.5秒產生1單位黃金
可以看得出來除了石料以外,其他方面的資源累積都有優勢
這些設計使得英格蘭人具有相當強悍的經濟基礎
幾乎是從頭強到尾
(說來IGN有個「最終前瞻」影片竟說英格蘭人經濟沒特殊加成,明顯不細心)
英格蘭村民具有遠程戰鬥能力
這使得英格蘭村民相較於其他文明的村民減低了面臨肉搏戰的風險
附帶一提,這代村民看到敵人會停止工作並且反擊,不會默默挨打
而且攻擊建築時跟軍事單位一樣是用火把
整體而言,英格蘭人是公測版中最為強勢的文明
光是農田方面的加成就讓英格蘭人有非常穩的經濟基礎
在進攻方面,可以試試用先鋒裝甲步兵採取黑快
若黑快不成功,還可以在升封建後趕快蓋鐵匠鋪解鎖攻城工程
讓裝甲步兵建造衝撞車後再一起進攻
或者說先專心升封建,然後生長弓兵
並且在解鎖攻城工程後,讓長弓兵建造衝撞車後再一起進攻
是個在前期就可以玩死對手的文明
就算拖到中後期,也一樣有各種優勢
像是城堡網路的設計,就能讓英格蘭人有恃無恐
公測結束後不少玩家表示英格蘭人過強了,需要改弱
其實有其他文明比英格蘭人更強,不過那是封測版的事
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at 2021-10-06T23:41
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