20180719修改事項 - 聖殿英雄傳說 MUD
By Andrew
at 2018-07-19T09:44
at 2018-07-19T09:44
Table of Contents
藥水的摳頂就繼續寫在上篇。我待會會動看看 normal_attack,
應該只需要加個幾行就解決,然後就能測了。我順便會看看有沒
有其它的設定空間(給其它藥水的效果)。
連擊藥水的影響效果名就暫定為「連擊藥水」。
一、玩家連擊數計算公式修改
/adm/daemons/user_d.c 不備份修改。
目前將「連擊藥水」及「超連擊藥水」的計算式寫在目前現有
的連擊數計算公式的「最後面」(這樣就不需要至少 1 的判斷)
if(me->query_temp("heal_time/超連擊藥水")>0)
times=(times*105)/100;
else if(me->query_temp("heal_time/連擊藥水")>0)
times=(times*103)/100;
目前設定超連擊藥水 +5% 連擊數,連擊藥水 +3% 連擊數。
順便改了武器自訂攻擊時作用的判斷順序,原本如果玩家設定
自己是打不還手的狀態時「武器若有自訂攻擊仍會攻擊」,現
在調換兩者的判斷順序,打不還手的狀態就真的會打不還手。
二、
--
應該只需要加個幾行就解決,然後就能測了。我順便會看看有沒
有其它的設定空間(給其它藥水的效果)。
連擊藥水的影響效果名就暫定為「連擊藥水」。
一、玩家連擊數計算公式修改
/adm/daemons/user_d.c 不備份修改。
目前將「連擊藥水」及「超連擊藥水」的計算式寫在目前現有
的連擊數計算公式的「最後面」(這樣就不需要至少 1 的判斷)
if(me->query_temp("heal_time/超連擊藥水")>0)
times=(times*105)/100;
else if(me->query_temp("heal_time/連擊藥水")>0)
times=(times*103)/100;
目前設定超連擊藥水 +5% 連擊數,連擊藥水 +3% 連擊數。
順便改了武器自訂攻擊時作用的判斷順序,原本如果玩家設定
自己是打不還手的狀態時「武器若有自訂攻擊仍會攻擊」,現
在調換兩者的判斷順序,打不還手的狀態就真的會打不還手。
二、
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