說說我自己的想法
看看就好
慈悲之前 20秒大招時期跟15秒大招時期的所需點數一樣 就是以前集到大招跟15秒時期一
樣
現在慈悲就是大招又要更慢了
一樣的大招點數需求 以前可以集到20秒女武神
現在15秒女武神 而且之後大招還要變慢
(因為治療量少了16%)
假設
一樣兩分鐘一個女武神
以前可以20秒 現在只有15秒
之後還要改成2分24秒一個15秒的女武神
而且開大也只能團補50
補血的目標被猩猩電還會扣血(笑
慈悲的改動意思就是
以前1小時賺100塊錢
可以買4個飯糰 現在只能買3個
之後1.2小時才能賺100塊錢
(相當於以前的120塊3個)
而且飯糰還給你減少用料
(開大的團補變少了)
如果他要這樣改 至少大招的點數要求要降低
或者時間要延長
很多看表面的只看到他補量變低了
沒看到他集大變慢了 次數變少了
效益變低了 持續時間還是一樣可憐
慈悲出場率高是問題
但你不可能對和尚動刀
那就讓其他輔助更有出場空間就好
我是不太能理解
為什麼要用nerf慈悲這麼粗糙的方法
來降低慈悲的出場率
除非他的想法是 要順便降低和尚的出場率
那這一切就說得通了
又想到一個更大的問題是為什麼他會nerf慈悲
就是單補陣的慈悲 太強了
你可以看這幾個禮拜1.25的比賽
單補慈悲 三坦雙狙
莫伊拉 安娜 路西歐 都很難撐單補位
但慈悲可以做到他們所做不到的那些事情
並非慈悲多強的問題 是沒有比慈悲更好的選擇
更何況慈悲本來就是一直不弱的角色
或許nerf慈悲是醉翁之意不在酒
是順便降低單補 雙狙 單補 雙飛 和尚的出場率
--
看看就好
慈悲之前 20秒大招時期跟15秒大招時期的所需點數一樣 就是以前集到大招跟15秒時期一
樣
現在慈悲就是大招又要更慢了
一樣的大招點數需求 以前可以集到20秒女武神
現在15秒女武神 而且之後大招還要變慢
(因為治療量少了16%)
假設
一樣兩分鐘一個女武神
以前可以20秒 現在只有15秒
之後還要改成2分24秒一個15秒的女武神
而且開大也只能團補50
補血的目標被猩猩電還會扣血(笑
慈悲的改動意思就是
以前1小時賺100塊錢
可以買4個飯糰 現在只能買3個
之後1.2小時才能賺100塊錢
(相當於以前的120塊3個)
而且飯糰還給你減少用料
(開大的團補變少了)
如果他要這樣改 至少大招的點數要求要降低
或者時間要延長
很多看表面的只看到他補量變低了
沒看到他集大變慢了 次數變少了
效益變低了 持續時間還是一樣可憐
慈悲出場率高是問題
但你不可能對和尚動刀
那就讓其他輔助更有出場空間就好
我是不太能理解
為什麼要用nerf慈悲這麼粗糙的方法
來降低慈悲的出場率
除非他的想法是 要順便降低和尚的出場率
那這一切就說得通了
又想到一個更大的問題是為什麼他會nerf慈悲
就是單補陣的慈悲 太強了
你可以看這幾個禮拜1.25的比賽
單補慈悲 三坦雙狙
莫伊拉 安娜 路西歐 都很難撐單補位
但慈悲可以做到他們所做不到的那些事情
並非慈悲多強的問題 是沒有比慈悲更好的選擇
更何況慈悲本來就是一直不弱的角色
或許nerf慈悲是醉翁之意不在酒
是順便降低單補 雙狙 單補 雙飛 和尚的出場率
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