2018年NS日本數位/實體銷售比例 - Switch

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: □數據
: 2018年 日本總銷量(A) 實體總銷量(B) A-B=數位銷量
: 大亂鬥特別版 317萬 236萬 81萬 25.56%
: 寶可夢Let's GO 185萬 125萬 60萬 32.43%
: 超級瑪利歐派對 105萬 76萬 29萬 27.62%
: 瑪利歐網球 52萬 38萬 14萬 26.92%
: ===============
: 平均 = 27.92%
: 備註:
: 只採用上面那四款遊戲是因為財報從四月開始計算


其實這四個遊戲
全都有下載卡版
https://blog-imgs-122.fc2.com/g/a/m/gametomorrow/20180921031648a14.jpg
https://i.imgur.com/hG0ZISp.jpg
https://images.plurk.com/2mlQ2UQxfZH0MQuTVKbC7F.jpg
https://images.plurk.com/3CeLAqSblgmohuyLu7kgGv.jpg

日本人現在很愛買這個 我也不知道為什麼 有盒子還比較好 一張卡紙要幹嘛
唯一優點大概是可以送小孩 輸入序號的時候有跟買到實體卡片一樣的感覺
下載卡版在發霉通是算在實體版裡面
不知道官方怎麼算

所以我一直覺得老任的數位版銷售量是很怪異的
很難抓
通常只會高不會低

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All Comments

Hedwig avatarHedwig2019-02-05
日本一堆這個,可能給沒信用卡的學生偷買遊戲用?
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-02-08
就推廣不用信用卡也可以數位化
Zanna avatarZanna2019-02-08
數位板很好戰,我喊多喊少你也沒數據可以反駁我,實
體賣輸?我還有數位版可以嘴!
Una avatarUna2019-02-09
給員工抽獎用?
Hedwig avatarHedwig2019-02-14
所以每週莒光日都會有人拿數位版銷量來嘴(無誤
Aaliyah avatarAaliyah2019-02-17
其實這種卡會算在實體銷量
Emma avatarEmma2019-02-22
老任沒給明顯資訊我不會自己下判斷XD
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-02-26
但我能確定發霉通是當做實體算沒錯
Mason avatarMason2019-02-27
我比較疑問是 寶可夢的數位銷售比率怎麼比大亂鬥多那麼
多? 是啥因素造成的?
Audriana avatarAudriana2019-03-03
剛好下大雪懶得出門(誤
Rae avatarRae2019-03-06
原po算的寶可夢比例要調整成「總出貨數」-「實體出貨數」
Eden avatarEden2019-03-09
這樣算的數位版才是正確的。換言之不知道寶可夢的實體出
貨數,無法斷言數位版比例。
Aaliyah avatarAaliyah2019-03-10
我上一篇就問你會計上為何容許把出貨數當銷貨數的原因
Victoria avatarVictoria2019-03-10
了? 你有想過嗎?
Olive avatarOlive2019-03-12
開戰場還要想 這麼麻煩才不要勒
Hazel avatarHazel2019-03-15
我覺得很有購買價值,那些盒子蠻漂亮,收藏也是看了高興
Jack avatarJack2019-03-19
不了解背後的會計意義 就不要拿財報的數字來大作文章阿
因為財報就是以會計作為基礎產出的
Lily avatarLily2019-03-22
一知半解的就自己看看數字就好 不要拿來發文或指責別人
Leila avatarLeila2019-03-24
以大亂鬥special,老任剛好有公布
Victoria avatarVictoria2019-03-28
日本實銷到第8週(1月第4週)是332萬,同時實體版277.5萬
Charlie avatarCharlie2019-03-31
(Famitsu),數位版算332-277.5=54.5萬
Dora avatarDora2019-04-04
覺得一樓推論滿有道理的 買完下載後就可以毀屍滅跡了
Michael avatarMichael2019-04-05
這樣的話數位版比例是約16.4%
Edith avatarEdith2019-04-06
話說下載卡也被算到實體,莎木講的也不是正確數字
Heather avatarHeather2019-04-09
要看統計方,發霉通有MC無
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-04-10
沒信用卡不是問題 因為也有點數卡可以買
Necoo avatarNecoo2019-04-15
我一開始也覺得誰會買這個 但親朋好友去日本 突然被指
定帶遊戲回去時 去便利商店拿這個是很方便的選擇 畢竟
不是人人都想去逛電器行
Franklin avatarFranklin2019-04-19
我想他們應該是有計算過自己的客人會偏好怎麼買遊戲
Candice avatarCandice2019-04-19
仔細想想,數位版銷量的爭議不過是索粉拿來意淫用的,老
任都公佈軟體總出貨量了,有多少是數位版很重要嗎,銷量
扎扎實實的屌打隔壁白菜遊戲,這可能才是讓超在意銷量的
索粉嚥不下的