20170614修改事項 - 聖殿英雄傳說 MUD
By Freda
at 2017-06-14T09:43
at 2017-06-14T09:43
Table of Contents
今天的作業用 BGM 是這首
https://www.youtube.com/watch?v=O__WH0oVnSc&t=15s
一、法師技能 magic-cycle 修改
魔法陣原始檔 cp 為
/d/spell/magic-cycle.20170614
/d/spell/magic-cycle_ob.20170614
修改後的施展敘述大致如下
> cast magic-cycle
你開始唸起古老的咒文: ~ 10 ~ ~ ~ 魔法陣 ~
你以純熟的魔力召喚出了一道 Lv.10 的魔法陣.
* 主職法師的玩家可在這個魔法陣內練習攻擊法術,指令是 spells。 <= Lv1
* 玩家在這個房間使用公會基本特攻及法術的攻擊力會增加。 <= Lv6
* 玩家在這個房間殺死怪物後可獲得的經驗值會增加。 <= Lv7
* 玩家在這個房間攻擊怪物時可獲得的技能熟練度會增加。 <= Lv8
* 玩家在這個房間喝hp、sp、pp相關藥水的補充率會增加。 <= Lv9
* 玩家在這個房間施展公會大絕的威力會增加、再施放時間會縮短。 <= Lv10
> look
= 天上界 =
明顯出口有: 無
Lv10.=== 魔法陣 ===(Magic_cycle)
> l magic_cycle
小太保的怪物圖鑑 《=== 魔法陣 ===》
檔案位置:/d/spell/magic-cycle_ob.
怪物類別:非一群式怪物。
等級:10 性別:不明 種族:無生物
生命:2140 精神:38670 內力:38670
力量:43 敏捷:65 體質:130 魔力:138
攻擊設定:非自動攻擊
特殊設定:
* 主職法師的玩家可在這個魔法陣內練習攻擊法術,指令是 spells。
* 玩家在這個房間使用公會基本特攻及法術的攻擊力會增加。
* 玩家在這個房間殺死怪物後可獲得的經驗值會增加。
* 玩家在這個房間攻擊怪物時可獲得的技能熟練度會增加。
* 玩家在這個房間喝hp、sp、pp相關藥水的補充率會增加。
* 玩家在這個房間施展公會大絕的威力會增加、再施放時間會縮短。
=== 魔法陣 ===(Magic_cycle)的種族是無生物,目前狀況:容光煥發,精神抖擻。
原先設定的「同隊玩家」,改成「同房間玩家」,這樣比較省事。
然後比方該房間已經有一個 Lv.n 的魔法陣了,則任何不高於 n
級的魔法陣都無法於該房間被施展,除非級數比 n 更高。
> cast magic-cycle
你開始唸起古老的咒文: ~ 10 ~ ~ ~ 魔法陣 ~
這個房間已經有被張設 Lv.10 的魔法陣了喔.
施展者只要離開房間,理論上,魔法陣就會消失,反之,魔法陣
會繼續存在(但有可能消失,但反正消失了就再張設一次)。
那目前 spells 未開放,修改後的魔法陣也暫不開放。如上所述,
還有很多配套要改。剛剛 checking 技能 magic-cycle,線上技能
值最高是 1000,符合上述設定,那就方便許多。
主要是目前的設定不利於部份判斷,我是剛剛才想到的,那有個變
通做法就是透過 id 設定,例如 Lv10 的魔法陣,它將有 10 個id
set("id",({"magic_cycle_10","magic_cycle_9",......}));
這樣判斷就能簡化為
if(present("magic_cycle_"+lv,env))
這個待會兒會實裝。我的意思就是,這類的修改很多,所以暫不開
放,等全都完成且開放了我會另貼一篇。
今天可用時間大多不連續,所以修改會一段一段來。
二、商店打工系統修改
新增「賭場、酒吧類」的打工工作,目前已設定以下四個地點
recall home street 4n 3e
l mirror, felid, d底, 8s 3e
l mirror, felid, d底, 8s 3w
l mirror, felid, d底, 10s e
歡迎玩家建議地點。在這些場所打工時
1.打工的薪水會有額外的分紅(目前均設定 +10%)
2.道德心地會減少(目前設定扣 1000~50000,依道德量決定)
亦歡迎玩家建議計算方式以及怎麼扣較理想。
另外,亦受理玩家建議「如何降道德」,看是建議道具名稱敘
述,或是建議其它合理的方式等等。
三、
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https://www.youtube.com/watch?v=O__WH0oVnSc&t=15s
一、法師技能 magic-cycle 修改
魔法陣原始檔 cp 為
/d/spell/magic-cycle.20170614
/d/spell/magic-cycle_ob.20170614
修改後的施展敘述大致如下
> cast magic-cycle
你開始唸起古老的咒文: ~ 10 ~ ~ ~ 魔法陣 ~
你以純熟的魔力召喚出了一道 Lv.10 的魔法陣.
* 主職法師的玩家可在這個魔法陣內練習攻擊法術,指令是 spells。 <= Lv1
* 玩家在這個房間使用公會基本特攻及法術的攻擊力會增加。 <= Lv6
* 玩家在這個房間殺死怪物後可獲得的經驗值會增加。 <= Lv7
* 玩家在這個房間攻擊怪物時可獲得的技能熟練度會增加。 <= Lv8
* 玩家在這個房間喝hp、sp、pp相關藥水的補充率會增加。 <= Lv9
* 玩家在這個房間施展公會大絕的威力會增加、再施放時間會縮短。 <= Lv10
> look
= 天上界 =
明顯出口有: 無
Lv10.=== 魔法陣 ===(Magic_cycle)
> l magic_cycle
小太保的怪物圖鑑 《=== 魔法陣 ===》
檔案位置:/d/spell/magic-cycle_ob.
怪物類別:非一群式怪物。
等級:10 性別:不明 種族:無生物
生命:2140 精神:38670 內力:38670
力量:43 敏捷:65 體質:130 魔力:138
攻擊設定:非自動攻擊
特殊設定:
* 主職法師的玩家可在這個魔法陣內練習攻擊法術,指令是 spells。
* 玩家在這個房間使用公會基本特攻及法術的攻擊力會增加。
* 玩家在這個房間殺死怪物後可獲得的經驗值會增加。
* 玩家在這個房間攻擊怪物時可獲得的技能熟練度會增加。
* 玩家在這個房間喝hp、sp、pp相關藥水的補充率會增加。
* 玩家在這個房間施展公會大絕的威力會增加、再施放時間會縮短。
=== 魔法陣 ===(Magic_cycle)的種族是無生物,目前狀況:容光煥發,精神抖擻。
原先設定的「同隊玩家」,改成「同房間玩家」,這樣比較省事。
然後比方該房間已經有一個 Lv.n 的魔法陣了,則任何不高於 n
級的魔法陣都無法於該房間被施展,除非級數比 n 更高。
> cast magic-cycle
你開始唸起古老的咒文: ~ 10 ~ ~ ~ 魔法陣 ~
這個房間已經有被張設 Lv.10 的魔法陣了喔.
施展者只要離開房間,理論上,魔法陣就會消失,反之,魔法陣
會繼續存在(但有可能消失,但反正消失了就再張設一次)。
那目前 spells 未開放,修改後的魔法陣也暫不開放。如上所述,
還有很多配套要改。剛剛 checking 技能 magic-cycle,線上技能
值最高是 1000,符合上述設定,那就方便許多。
主要是目前的設定不利於部份判斷,我是剛剛才想到的,那有個變
通做法就是透過 id 設定,例如 Lv10 的魔法陣,它將有 10 個id
set("id",({"magic_cycle_10","magic_cycle_9",......}));
這樣判斷就能簡化為
if(present("magic_cycle_"+lv,env))
這個待會兒會實裝。我的意思就是,這類的修改很多,所以暫不開
放,等全都完成且開放了我會另貼一篇。
今天可用時間大多不連續,所以修改會一段一段來。
二、商店打工系統修改
新增「賭場、酒吧類」的打工工作,目前已設定以下四個地點
recall home street 4n 3e
l mirror, felid, d底, 8s 3e
l mirror, felid, d底, 8s 3w
l mirror, felid, d底, 10s e
歡迎玩家建議地點。在這些場所打工時
1.打工的薪水會有額外的分紅(目前均設定 +10%)
2.道德心地會減少(目前設定扣 1000~50000,依道德量決定)
亦歡迎玩家建議計算方式以及怎麼扣較理想。
另外,亦受理玩家建議「如何降道德」,看是建議道具名稱敘
述,或是建議其它合理的方式等等。
三、
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at 2017-06-14T16:59
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