2016年5月份遊戲回顧 - 桌遊
By Charlie
at 2016-06-13T18:23
at 2016-06-13T18:23
Table of Contents
圖文網誌:http://goo.gl/gOmLpm
這個月我開始刻意控制自己玩遊戲的量
畢竟能玩的時間有限
量太多我也無法好好地寫感想...
但還是搞到20個XD
我還是慢慢寫好了
寫得那麼趕也只是累死自己而已
作為興趣還是要感覺有趣才行
雖然這樣散漫的寫質跟量都不一定會比較好
但我會比較輕鬆ㄎㄎ
所以就這樣吧~~
話說這篇花了我快2個禮拜也太會拖了...
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1.傳情畫意 Telestrations
非常故意的遊戲ㄎㄎ
首先它是看圖寫答案
再換人看答案畫圖
完全就是故意要你歪樓XD
然後又不像妙筆神猜有多張題目或是玩家的畫可以歸納或刪去
所以一歪掉是很難救回來的
最後再搭配形象不是很好表現的題目
樓就歪得像變心的女朋友-回不來啦啦啦啦~
最後出賣一下桑尼哥
他的磁浮列車是我看過最後現代藝術的畫XD
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 5
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2.西迪巴巴 Sidibaba
非常吸睛的家庭遊戲
我完全是因為看起來很屌才去買的...
遊戲就一整個智障走迷宮ㄎㄎ
有的人就很有方向感衝很快
會看到有人像軍訓課一樣
不停的左轉右轉半天一直在原地打轉
然後一個寶箱經過了八次...
很想拿燈油把它燒掉哈哈
比預期中更需要玩家合作的遊戲
不知為何名字叫什麼巴巴的都要去偷強盜的寶藏
但這次強盜頭子可以搞來偷寶藏的人
這樣心裡有平衡一點
雖然強盜頭子很可憐的連個小弟都沒有...
一整個虎落平陽被犬欺XD
好玩度: 2
好看度: 4
上手度: 5
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3.眨眨眼 Wink
又一個沒有正妹玩不起來的遊戲...
你看封面的圖就提示你了XD
遊戲非常神奇
就是練眉來眼去劍法啦XD
所以看我的評價就表示......
在我的遊戲中缺乏關鍵性人物XD
好玩度: 3
好看度: 2
上手度: 5
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4.極樂世界Elysium
超好玩der~
美術也漂亮
最重要的是有combo又不太卡
算是今年上半年的大亮點之一
很喜歡遊戲中用柱子買卡片的機制
是要維持資格而不是付出資源
這樣真的減少很多心力
能把注意力放在卡片的蒐集跟combo上
是我覺得難度爽度跟休閒的感覺很剛好的遊戲
好玩度: 5
好看度: 4
上手度: 4
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5.一夜革命 One night revolution
這遊戲原本好像叫一夜抵抗組織...
就抵抗組織跟一夜系列這兩大陣營老梗愛的結晶
可能是覺得抵抗一個晚上很難聽吧XD
最後上市的名字變一夜革命...
雖然是老梗+老梗
但還蠻好玩的ㄟ
我覺得是一夜系列裡最好玩的
比較特別的部分是職業跟陣營分開
所以做同一件事有可能是好人也可能是壞人
懸念比一夜狼人多
雖然很受順位的影響
但...多玩幾次就好了咩~
好玩度: 4
好看度: 2
上手度: 4
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6.魔城馬車
經典的元老級陣營遊戲
所以...有點醜...
沒辦法...我是視覺動物XD
其實玩起來有點乾硬...
就存粹的推理
並不是嗨的那種遊戲
可能是理性喜歡挑戰的人會喜歡的類型
好玩度: 3
好看度: 1
上手度: 3
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7.時間線-歷史事件
遊戲規則簡單到靠北邊走
但其實娛樂性不錯XD
就只是猜哪張年代在前哪張年代在後而已
但常常會出現出乎意料的結果
這種遊戲只要換個主題就能無限出版下去
跟烏龍派出所一樣在走無限循環模式了XD
感覺多元主題比較厲害
但玩起來感覺也最難
畢竟同樣類型得事件在東西方我們就連不起來了
(EX:鄂圖曼帝國滅亡跟五四運動哪個比較早發生?)
更何況是不同類型的事件勒?
(EX:世界第一條地鐵通車V.S華盛頓州成為美國領土)
不過以上例子是我自己掰的啦XD
好玩度: 2
好看度: 2
上手度: 5
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8.浩瀚疆域 Eminent Domain
我個人頗喜歡的星際4X遊戲
雖然要抖咪不抖咪的...
而且不加擴充有點單調
可是不知為何我超喜歡的
就不知為何被戳到點了吧XD
我一直很喜歡那種構築成長的感覺
雖然浩瀚疆域根本抖咪不起來XD
可是還是有可以側重某路線的感覺
而且可以保留手牌
所以其實運氣成分還蠻低的
喜歡星際4X又討厭抖咪一直抽不到的玩家
這就是為了你設計的遊戲啊
快點買快點買ㄎㄎ
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 3
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9.太空警報 Space Alert
太空船受到威脅了!
船員們趕快幫幫忙啊~
手忙腳亂搞得亂七八糟...
一下要開防護罩一下要發射雷射槍
阿能源又不夠還要充電...
麻煩得要死啦~
一不小心順序搞錯就整個GG...
這次玩的時候我們遇到奇葩桑尼哥的強力阻擾
剛充完電他就把能源轉移到防護罩
要開槍能源還不夠XD
不然就是射程內沒人時狂射飛彈...
害我一度懷疑這遊戲有叛徒模式XD
好玩度: 2
好看度: 2
上手度: 5
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10.萬能天神 Deus
個人大推的策略跑分遊戲
長得一副區域控制的樣子
但其實沒什麼好控制的XD
雖然主題是羅馬眾神
但玩起來根本感覺不到有神...
雖然我一向比較喜歡主題跟機制好好配合的遊戲
但機制夠好玩也行
像總督跟莎士比亞那樣
遊戲的機制有點小小的卡
而且每項頂多只能執行3-5次
感覺很少齁...
但在建設的途中很有發展能力的感覺
而且能力發展得好會變得超~~強
喜歡combo發展跟策略跑分的人值得一試
好玩度: 5
好看度: 4
上手度: 4
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11.虛空之城 Koryo
有點空虛的虛空之城
其實遊戲的內容還不差
但真的小了點...
遊戲其實在前段跟中段還不錯
有不錯的變化性跟搶奪的感覺
但最後兩回合就沒啥用了XD
改成玩6回合或是增加最後2回合的抽牌數應該不錯
好玩度: 2
好看度: 2
上手度: 4
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12.邪神國度 Cthulhu Realms
超級combo的抖咪
在我眼中跟大商人一樣
是抖咪往兩個方向發展的極致
大商人是精簡的策略
邪神國度是閉著眼睛亂combo XD
但這種遊戲方式比較適合2人遊戲
3人以上就會有被夾擊或提早出局的問題...
弄成像Nightfall那樣累積傷害或積分應該會比較好
好玩度: 4
好看度: 4
上手度: 4
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13.蒸汽之王 kings of air and steam
好久不見的蒸汽之王~
雖然這次只勉強開了3人局
而且只玩了3回合就終中止...
不過玩起來還是很爽
就各自用變態能力互炸XD
希望短期內能再開一場5人局
這種人數剛好能體現順位優勢
而且地圖不致於大到玩家之間沒什麼關聯
要玩的快來找我報名XD
好玩度: 5
好看度: 5
上手度: 3
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14.卡坦島
生平第一次完整玩完卡坦島XD
說實話這遊戲真的完全不是我的菜...
我覺得配件跟美術都好醜喔...
還有就是那個骰子太靠北了
畢竟是老遊戲
機制現在看起來有點怪怪的
明明要做策略遊戲
生產資源卻用骰子來決定
第一次玩卡坦沒玩完就是因為骰子
我們3個人一直丟不出資源...
不是丟出7就是丟到強盜站的那格或是沒人的地方
那次3人丟了30分鐘骰子還蓋不出任何村莊...
只好果斷換遊戲XD
好玩度: 2
好看度: 2
上手度: 4
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15.浪子俱樂部 The Prodigals Club
叔叔的遺產續作
更敗家更魯蛇更扶不起的阿斗XD
劇情有點牽強但蠻好玩的
而且其實也是個combo遊戲ㄎㄎ
遊戲中有3個競賽
感覺很複雜但其實規則很簡單
就工人擺放拿卡片打combo
然後考驗你是否能同時處理3件事
但是3個競賽圖版全開的話
行動格會有點多
會有一堆區域整場遊戲都沒人放XD
也因此幾乎不太卡
就是東西誰搶到而已
也許可以每個玩家多拿1個跑腿小弟
然後起始分數調高玩玩看
好玩度: 5
好看度: 3
上手度: 3
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16.骰越銀河 Roll for the Galaxy
銀河路跑骰子版
雖然不知為何有一股骰子化風潮
什麼遊戲都要出個骰子版不然就落伍的樣子
但也因此出現了一些有趣的遊戲跟神奇的機制
好啦其實我講的是發現之旅XD
我只有玩過線上的銀河路跑
當然是被電得很慘
還有一種被秒殺的感覺...
骰子版感覺就歡樂多了(雖然很吵...)
除了擲骰以外還要看你抽到什麼星球
感覺有點變家庭遊戲了...
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 4
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17.四季物語 Seasons
這也是我第一次跟真人玩四季
之前只跟充氣娃娃在BGA玩過一次
老實講卡片的內容我一頭霧水啊XD
直到這次親手玩才比較知道在幹嘛
但我玩完了對卡片強弱有多大疑問
我遊戲中召喚了一隻兔子跟女妖
兔子季節變換會吸水晶
女妖別人用齒輪能力會吸水晶
女妖明明就比兔子強很多
但召喚成本女妖卻只有兔子的一半...
點解?
我原本還以為兔子比較強說...
我一向不太喜歡這種需要卡牌熟悉度的遊戲
畢竟除非是很喜歡的遊戲我才會重複玩
無法在第一次遊戲就感受到魅力的話
很難有第二次呢XD
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 3
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18.公會 Guildhall
超級COMBO遊戲
不知為何最近出場次數有點多
幾乎每個月都玩到
我去網路上看了上次提到的奇幻版公會
真的漂亮很多
而且職業改成18種
但價格也變高了
全買的話要台幣快3千...
是舊版的2倍啊...
純卡片遊戲這樣也太...
又不是日本遊戲XD
就看後續狀況跟價格吧
可以的話我還是想要換成新版的
好玩度: 5
好看度: 3
上手度: 3
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19.舞星 Mai-star
好久不見的舞星
真是個不錯的小遊戲
主題跟機制配合得不錯
但覺得藝妓的能力強弱差有點多
像我覺得上圖的明星就頗爛的
只能1項+3並指持續1回合...
不抽到外國人或將軍的話就很弱勢
不過作為墊檔小遊戲這問題就還好XD
順道一提
今年出了新版本叫"舞星.雅"
好像有做點小改版
有沒有玩過的來分享一下啊?
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 3
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20.亡者神抽 Dead man's draw
沒什麼好說的
就是個好玩的抽牌小品
我喜歡它各種牌都有能力的設計
當你利用能力打出COMBO時真的很爽~~
之前都有人拿皇家港跟亡者神抽比較
雖然一樣是抽抽牌抽一樣的牌就爆掉
但我覺得不怎麼像啊
而且亡者神抽比皇家港好玩多了
雖然沒甚麼策略成分
但單純使遊戲節奏明快
玩起來不拖泥帶水+爽快是亡者神抽贏的關鍵!!
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 3
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這個月玩到的新遊戲好少...
但有玩到的評價都不錯
尤其是一夜革命跟浪子俱樂部這2個亮點
還有一直很想玩的骰越銀河
再加上半年不見的蒸氣之王
所以整體講起來還是頗滿足的
然後在5/31晚上發生了一件頗開心的事
其實是有網友在臉書桌遊疑難雜症發問我才驚覺
我翻譯說明書都沒跟出版社講一聲阿XD
於是我就寫信過去問了
其中TAGAMI GAMES(魔物與英雄的出版社)的回應讓我映象深刻
從回信的內容看來
這似乎真的是間一人公司(也太屌!!)
而且是因為成本跟印刷廠的關係所以遊戲印製得很小
作者還為印太小不容易看感到抱歉...
......
我信裡沒提這件事啊
所以他有去看我網誌的內容ㄟ...
不知是懂中文還是用翻譯軟體
總之他有看懂意思...
所以我的碎碎念抱怨全部被看到啦~~~~~
我抱怨到連日本設計師都知道啦啦啦啦~~~~~
所以繼續抱怨好了XD
你們遊戲都好貴啊啊啊啊~~
好啦,日本人做事真的很用心
大家有空點進去TAGAMI GAMES看看吧~
有些遊戲感覺不錯喔~
最後講一下1~5分的標準
1分 啥?你跟我說這是桌遊??
2分 嘖嘖!其實不怎樣ㄟ
3分 還不錯,普普啦,OK GAME
4分 喔喔喔這個好玩~~
5分 你說勒??沒看到我跪了嗎??
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桌遊
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By Oscar
at 2016-06-16T19:04
at 2016-06-16T19:04
By Puput
at 2016-06-19T22:17
at 2016-06-19T22:17
By Connor
at 2016-06-24T00:35
at 2016-06-24T00:35
By Andy
at 2016-06-28T07:33
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By Frederic
at 2016-06-30T07:16
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By Frederic
at 2016-07-03T20:40
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By Christine
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