時光當鋪 簡易心得 - 桌遊

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小弟昨天玩了一場這遊戲

玩的是最簡單的規則(圖板翻比較簡單的那面、沒有使用功能卡)

大概是因為一開始看到網路上的介紹跟ptt的推文

落差有點大,所以有點失望XD



我覺著這款是個小品

怎說?

每個玩家的行動回合

1.移除檯面上最左邊的牌(不重要,就是個為了讓檯面流動的機制)

2.花錢買物品+花物品服務顧客拿錢跟一般分數片,執行任意次、任意順序

(或者啥都不動拿五塊)

拿到一般分數片可以某種條件在玩家個人版圖上連線

最早達成指定連線會有特殊的分數片



遊戲結束在有人拿到九個以上的一般分數片

或是六個特殊分數片被拿完為止

每位玩家會經過同樣的回合數

有些物品卡或是特殊分數片是有能力的,看文字說明

就醬



可選策略少、互動性低

當然不是說小品就不好,不過就有點意想不到的空虛

當然可能是因為我對原著沒有愛吧XD (根本沒看過)



不過我有個小問題

服務完顧客後那張顧客卡是要移除遊戲還是留在原位?

我看說明書上沒寫明

網路上龐奇的教學文是寫拿到玩家面前

但這感覺沒啥意義阿XDD

獎勵拿到手,顧客愛去哪誰管它阿(?

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All Comments

Elizabeth avatarElizabeth2016-06-16
看完心得只能說,感謝您。
Rachel avatarRachel2016-06-19
真正的問題是,當我們不再以設計的適切性來判斷它的好壞
,而是以它是 否符合某些規定來評斷它時,這才是造成設
Connor avatarConnor2016-06-22
計萎縮、多元性崩壞的問題。真正的問題是,當我們不再以
設計的適切性來判斷它的好壞。
Jake avatarJake2016-06-23
節錄自「海豹桌遊123:易食不是問題,而是偏食」
Hedy avatarHedy2016-06-25
我看介紹的感覺還滿清楚是個小品的呀 :D
Gilbert avatarGilbert2016-06-29
看完規則就知道是小品 可能一開始的描述"天才"設計師容易
讓人反感吧
Regina avatarRegina2016-06-30
但老實說 看完海豹大寫在版上的文章 會很期待他設計的桌遊
但看完規則 只給我感覺
Olivia avatarOlivia2016-07-01
這個也只是個一般的國產桌遊而已
Catherine avatarCatherine2016-07-02
Sorry,我只想藉由海豹發過的文,回應他自己設計的遊戲
Cara avatarCara2016-07-06
並非針對你對於這遊戲的評價,這樣應該看得懂我的意思?
Odelette avatarOdelette2016-07-09
不期不待,沒有傷害。 看起來就是輕小說的"同人"商品
賣美術的遊戲~
Ida avatarIda2016-07-13
二創桌遊都這樣而已啊
Michael avatarMichael2016-07-13
樓上真仁慈,還看作是桌遊,我只當他擺設品XD
Odelette avatarOdelette2016-07-16
是小說周邊商品啦!
Anthony avatarAnthony2016-07-19
跟一開始看完規則的推文一樣評價 美術很棒囉