借銷量問個問題
現在家機不如掌機 手遊 (我這邊提日本)
我突然腦袋閃過一個事情
就是
一. 18禁 >> 縮小銷售門檻 >> 而且真的過30-40的人也不可能每天好幾小時在玩
也就是就算偷玩 大部分年紀也集中在16-26之間 居多
二. 家機和家機遊戲入門門檻稍微高 >> 大家只會想到ps4沒多貴
但是你基本上要搭配電視 然後一片遊戲基本上比掌機貴3000円
1+2就會造成 年輕人玩不起 中年人沒時間玩
結果能玩的人變超少
三. 其實難度很高
看看隔壁棚的白夜和黑夜 硬派和普通大多數人真的還是選普通
最後生還者過絕地的人一定是比較少
血源 惡魔靈魂這種硬派遊戲不適合每個人
前兩點我覺得大家都討論過了
我腦袋剛剛閃過的就是第三點
舉例來說 馬利兄弟1 我幼稚園大班就摸到了
但是我破了已經是小五小六了
也就是說 有些有難度的東西 太早摸到根本也不會玩
以前的遊戲是因為操作不夠直覺和各種壓摳讓你覺得很難
但是現在家機的難度卻是建立在反應和操作上
我在國中和高中前期的時候破了大量的單機遊戲
可是仔細想起來
當年的那些單機遊戲放到今天來看 其實相當簡單
那種硬派到不行的也會因為遊戲數量少
可遊玩時間多
所以把他熬過關
我小學五六到高中前期惡靈古堡系列正紅 沉默之丘也剛出 FF屬於7-9
這些東西就算把他們弄得超困難也一點都不難
但是即使如此我也不認為當下小學生有多少人能破惡靈古堡和沉默之丘
動作遊戲 應該說種遊戲的黃金時期應該是高中到大學
反應最快 理解能力 操作能力最強的時候
把一些很難的遊戲丟給國中生以下的學生來說
對他們來說根本就還太難
甚至連無雙系列對成年 沒碰過遊戲的人來說都超難了
怎麼轉視角 防禦 切地圖 看指示 其實沒碰過遊戲的人完全不會懂
只知道砍砍砍砍砍 連去哪找敵人砍都不知道
我一直認為遊戲是一種循序漸進的
版上一定很多人和我一樣
剛入門的遊戲可能是很簡單的RPG 動作遊戲 然後慢慢慢慢的進化
到今天可以挑戰各種壓摳
看看PS4出了哪些東西是屬於低年級 低腦筋 剛接觸遊戲的人可以玩的?
最後生存者 無法
古墓奇兵 無法
七龍珠XV 無法
DQH 無法
血源 無法
而今天的家機.....大部分的大作都很難
一定有很多人像我一樣巫師選最簡單然後摔死 被尻死
或者最後生存者也是選最簡單 然後被循聲者抱死
七龍珠XV根本打不贏
DQH練到99還是被朵雷姆和索馬虐暴
每次問人家PS3有甚麼同樂的
結果都是只能搬出小小大星球...............
但是不能否認 家機就是給我們這些玩家玩的
和休閒玩家就是會區別開來
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