2013/12/07~08 微.心得 - 桌遊
By Genevieve
at 2013-12-09T01:24
at 2013-12-09T01:24
Table of Contents
兩天全部都是開三人局!
2013/12/07
Hansa Teutonica
很棒的多路線取分遊戲,不管幾個人玩都會卡到爆炸。
這次嘗試在各個升級點搶先蓋office玩「你們升級我賺分」路線。但是因為太卡了,導致
大家的工人都卡在路上沒辦法升級,我也賺不到分Q_Q
而且沒有升級到office等級,被上家搶先一個把城市控制權拿走,後面分數就被拉掉了..
每次玩都可以嘗試不同路線,不愧是經典遊戲。
Guildhall
玩過擴充再來玩本體,覺得本體真的很溫和XD
不過遊戲有個問題是當你發現有人要贏的時候,他就真的要贏了。因為沒有可以直接
攻擊對手已完成工會的手段,兩家互咬的時候第三家已經準備要換九分call game了...
American Rails
簡單又有趣的競標+鐵路遊戲,規則才四頁!
每回合都有三個階段,各階段的順位取決於你在前一階段選擇什麼行動,行動越強,順位
就越後面。所以有時候可以利用順位機制搶著做一些combo。
公司股票是用競標的,所以價格會依照玩家發展意願和腦充血程度而不同。鐵路公司的收
入大部分來自競標結果。但是股票買了是不能賣的,所以不像傳統18xx可以把股票賣一賣
拿錢轉投資。
玩家收入來自於股利分紅,股利分紅方式會先計算「場上所有玩家持股數量的總和」,
再按照各玩家的持股比例分配。所以當一個人獨占一間公司,他買再多股票也都是拿100%
的錢;但是當有其他玩家也買同一間公司的股票,就會連帶將其他持股人的股利分掉。
他的股利機制特別之處在於,同一張股票的價值對於舊股東和新投資人是不同的,例如:
甲和乙各持有一張A公司股票(平分50%),丙沒有A公司股票。
所以第三張A公司股票對於甲和乙來說,只有增加16.67%的價值;但是對於丙而言,這張
股票是33%的價值。
所以搭配競標就會變得很刺激XD
最大的優點是時間縮短很多,大約20~30分鐘/人,個人蠻推薦的遊戲。
2013/12/08
Yunnan
這遊戲讓我想到加了競標的Hansa Teutonica...@@
基本上是蓋路線賺錢,特殊的是每回合收入可以1:1換分數,所以什麼時候要把錢轉成分
數的時間點很重要,沒做好會被搶先call game,不然就是缺錢競標XD
遊戲的落後保護機制值得一提。分數落後的玩家可以在競標拿首家,旅行拿尾家。前者
可以在搶先pass之後,標到9元以上的就不會被別人踢走;後者則是有權力決定總督要去
哪個省份,或是用影響力趕走前面的人。
影響力(龍符)是個有趣的設定,升級這東西對於遊戲結束的加分不是很多,但是不升級
你的商人就會被別人趕走。不過若你升得太快,總督第一個就去踢你。看規則的時候不太
能理解為什麼,實際玩過才知道有他的道理。
這款也是可以嘗試多種路線的遊戲,玩家之間的互動也蠻多的。不過規則有點瑣碎,教學
者可能要多注意一些容易漏掉的地方。
Euphoria: Build a Better Dystopia
token精緻到會嚇死人的遊戲,但是機制意外地簡短流暢,每個人的行動就只有放工人/回
收工人,down time很短。
遊戲沒有直接卡住別人的機制,只要資源足夠,就可以在同一個地方一直洗資源或權力點
。市場設定蠻有趣的,每個市場建設資源數量都是玩家人數-1,所以沒參與到建設的就會
受到懲罰。不過這個懲罰的影響有點隨機性,有時候被懲罰的剛好是你不需要的部份,例
如我這場打0手牌的玩法,所以扣我手牌上限就不痛不癢。
起始的派系如果剛好跟別人一樣,可以爬很快。但是沒跟到的要自己慢慢爬就有點慘,可
能4~5人會比較改善這個狀況,或是起始選招募卡可以嘗試用輪抽的方式?
遊戲隨機成份不少,像我三顆骰又+4修正結果丟骰第四次才爆工人(超賺)。開市場和招
募卡也有隨機性,不過對於策略影響不大,頂多讓你做事變麻煩一點。
基本上是款精緻流暢又好教學的策略遊戲,勝利路線也很多元,值得一玩!
大商人
Seiji Kanai的遊戲都有他的亮點,而且也不會太硬。
但是我只喜歡Love Letter.....
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桌遊
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By Oscar
at 2013-12-11T09:46
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By Bethany
at 2013-12-11T18:44
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By Hardy
at 2013-12-13T01:50
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