召喚師戰爭種族入門-鳳凰精靈 - 桌遊
By Yuri
at 2013-12-09T00:41
at 2013-12-09T00:41
Table of Contents
=前言=
原先打算翻譯phg官網的種族介紹,但是後來覺得單篇資訊沒有很多,最後決定乾脆自己
寫。參考資料包括官網討論區,古早的blaglog部落格,jexik的一分鐘podcast系列,還
有自己的一點心得。不過我是iOS玩家,所以iOS還沒推出的種族(包括mater set大部分種
族還有最後的filth和merc)還有部分傭兵(包括rune mage,etch等強勢單位)就很不熟悉
,當然更不用說第二召喚師。
Master set前的大環境是以champion(之後一律翻英雄)為主軸搭配少量common(之後一律
翻小兵),master set推出後才轉為小兵為主搭配少量英雄,因此整體上難免有失偏頗,
不過我想新手服用應該還算堪用,也算是拋磚引玉,歡迎有經驗的大大指教補充。預計
依照出版順序介紹,從鳳凰妖精開始到斗篷族結束。
幾點補充:
1.我手邊沒有官方中文版所以全部都是自我流翻譯,麻煩自行對照原文
2.單位評等採古老的SABC分級,S是imba,A是很強,B稍強但有些侷限應視需求召喚/組牌
C很糟幾乎不用考慮召喚/組牌
3.單位前面有*標記代表是擴充來的
4.單位介紹中會出現所謂的SSCF指數,這是某Doug前輩發明的簡易公式,用攻擊加血量加
遠攻指數(+1或是遠攻3以上+2)扣掉召喚點數和單位指數(小兵-2或英雄-3)計算出來的
體質指標,0是標準體質,通常會搭配尚可的能力。一般來說如果能力很強的單位SSCF
會變負的(體質差),反之負面能力則會讓SSCF變正的(體質較好)。
對了文長請注意
=概論=
鳳凰精靈是元祖三大族(Big Three)之一,不管小兵英雄到召喚師都有很不錯的能力,加
上暴力的事件卡不用丟骰子就可以秒殺英雄,可以說是談笑堅強虜灰飛煙滅。但是礙於
單位血少常常要打得很猥瑣,召喚師也不敢隨便露臉。通常會龜著存魔力最後靠強勢英雄
決勝。整體來說是很容易上手的種族,初心者可以快速建立成就感,但是打久了會覺得有
點制式化。
=召喚師=
艾琳王子(Elein)
人見人厭的媽寶王子,和第二召喚師的母后並列最貧血召喚師,4格血平均被丟6顆攻擊骰
就GG。整副牌的重點是如何不讓小王子暴露在不必要的風險中,務必要知道對手有哪些偷
襲的奧步。例如對上叢林精靈(Jungle Elves)的第一堂課就是知道別讓王子雙側的直線淨
空,不然一隻獅騎兵(lioneer)加上變巨咒(chant of growth)第一回合就可以丟4顆攻擊
骰發便當。一個常用的組合技是讓王子站到牆的斜後方攻擊,然後回合結束時用戰士
(warrior)的能力瞬移到前面當肉盾,但是也別忘了很多種族都有克制手段,例如叢林精
靈的弓兵(archer)可以曲射,或是鳳凰精靈對手可以直接用事件卡把戰士燒掉等。
=事件卡=
焚身術(Burn)/烈火焚身術(Greater Burn)
簡單明瞭的事件卡,一張卡燒一點或兩點血,看似平凡實際上是非常可怕的東西,不要隨
便看小兵不順眼就燒他自爽,留著用在重點單位上面。舉幾個適用時機:
1)拿來燒英雄通常都很划算,最好是能配合其他單位和事件卡把英雄秒殺
2)拿來清掉擋路的小兵,讓你可以攻擊後面的敵人
3)兩邊單位一樣多時把自己小兵燒掉好放魔力流失(Magic Drain),一次兩張下去的話對
方會很想翻桌
鳳翼天翔(Spirit of the Pheonix)
點燃鳳凰精靈體內小宇宙讓攻擊必中。和Burn/Greater Burn同為鳳凰精靈的核心事件卡
,搭配在一起有很可怕的效果。兩張放小王子和一個三攻英雄直接就打掉6點血,大部
分英雄和召喚師都承受不起這種傷害。但要注意幾點:
1)鳳凰精靈限定,因此不能放傭兵或是Kaeseeall蠱惑的異族單位
2)發動對象是"單位",攻擊牆的話還是要乖乖擲骰
3)因為事件本身是讓單位獲得能力,會受到Chant of Negation或Luka的消除能力影響
魔力流失(Magic Drain)
偷2點魔力,來會就差3點(扣掉事件卡本身1點)。這是惡名昭彰的事件卡,官方討論區常
有人說要ban掉換別的。Magic Drain被歸類為所謂的catch-up event,原先設計上可能是
要讓劣勢玩家扳回一城,但結果卻迫使雙方玩家不得不隨時注意自己單位數量並且適時
清掉自己小兵,可以說是造成猥瑣英雄流盛行的元兇。總之這張無賴的牌就盡可能留在手
上,抓到機會就放出來抽對方魔力。
英雄降臨(A Hero is Born)
通常都是直接扔到魔力堆,少數場合急需某個英雄時也可以用,例如早點把Holleas或火
龍叫出來控場。
=英雄=
火龍(Fire Drake)
評等:S
7點魔召喚7點血3攻近戰符合標準體質(SSCF=0),但是特殊能力卻超作弊,可以躲遠遠燒
牆,也可以躲在牆後隔牆燒敵人,迫使對方前進反擊,然後就可以賞個焚身術加上鳳翼
天翔送他進魔力堆。注意不要衝太前面,7點血被圍攻還是死很快。
凱姊(Kaeseeall)
評等:B
5點放5點血2攻遠程也是標準體質,心靈控制的能力其實不差,可以帶給對手佈陣上的壓
力,尤其讓對手的近戰英雄不敢隨便進犯。但是暫時操控敵人還不如直接把他秒殺,需要
高輸出的時候兩攻略嫌不足,整體來說泛用性低一點。
麥姊(Maelena)
評等:A
表面上是2攻但實際上能力加下去比3攻還強,等於是攻擊時附加Burn,而且對牆或召喚師
都有效,是非常恐怖的輸出單位,殺小兵超快,英雄也撐不住幾下攻擊。近攻加上血少的
特點使她比較適合拿來防禦或者站在牆後面逼戰,同樣要注意不要衝太前面被圍殺。
*雷姊(Laleya)
評等:A
雖然和Kaeseeall體質相同,但是能力卻比較符合鳳凰精靈的特性:躲遠遠打敵人,對方
靠近就靠高輸出把他秒殺。
*何姊(Holleas)
評等:A
SSCF+1的體質是很划算的遠攻英雄,能力用到的機會不多但是也不差,不但放fire beast
可以打折,而且是放在她旁邊所以可以搞一些小把戲,例如小王子先攻擊後放fire beast
到前面當肉盾,或者讓Holleas往前衝放火獸出來偷襲召喚師或撿尾刀。
*拉莉(Rahlee)
評等:C
名列前茅的爛英雄,體質太差而且偷襲能力跟鳳凰妖精向性不和,放出來除了敗人品以外
實在沒啥用。第二召喚師的母后可以放鳳凰讓她的能力大幅提昇,實用性也大增,但是在
此不討論。
=小兵=
戰士(Warrior)
評等:S
標準體質,打帶跑的能力十分好用,可以用來當艾琳王子的肉盾或是單純躲到後面讓敵人
摸不到都很好,是鳳凰精靈最重要的小兵。
弓兵(Archer)
評等:B
標準體質,加長射程讓對方近戰單位下回合打不到,對方一旦逼近就可以在敵人威脅到弓
兵前自己tk掉。雖然可以召喚出來偷襲或逼戰,但攻擊力太低還不如省下魔力放火龍。
守衛(Guardian)
評等:C
SSCF-1體質,雖然有必中的能力但是實在太貴又是近攻容易死,第二召喚師有事件卡讓他
強一點,但在小王子的牌組中實用性不如fire beast。
*火獸(Fire Beast)
評等:A
標準體質,配合Holleas可以折扣,而且能力很強,可以當成加強版的守衛,很適合檔
圍攻型的種族(例如洞穴哥不林),剩一格血時還可以直接自殺回魔力堆。就算沒有折扣
還是蠻划算的,留著等後期魔力過剩的時候放也不錯。
*鬥劍士(Fencer)
評等:A
標準體質,對方攻擊還有機會反打,對付洞穴哥不林小兵尤其好用,0點召喚也很適合拿
來檔快攻。這種0點召喚的單位有個很好的用法就是放在前面打人一下,然後讓後面遠攻
單位把他tk掉讓對方殺不到。後面是火龍更好,連敵人一起燒。
=傭兵選擇=
鳳凰精靈的單位C/P值都很高,而且鳳翼天翔又有種族限定,因此和傭兵比較不搭,勉強
有幾隻可以考慮。
瓜布(Grubs)
評等:C
SSCF-1的爛體質,能力也不算很好,唯一好處就是可以讓艾琳王子攻擊後檔在他前面,至
少血比戰士多也不用受牆的限制,但是比起鳳凰精靈的英雄C/P值太低。有看人用過一次
但不覺得效果很好。
底人槍兵(Spear Grounder)
評等:B
底人的生活雖然艱苦,但是卻能成為很好的傭兵(底人系列有槍兵,劍兵,弓兵,通通俗
又大碗,但是iOS環境目前只開放僱用槍兵所以不討論其他的),很多種族都可以放幾隻。
槍兵等於是2點召喚2血2近攻的標準體質,但額外的斜角攻擊能力可以達到偷襲的效果,
從兩面牆的夾角中間戳死瀕死召喚師的快感是言語無法形容的。
=基本操作=
單位血少的關係要打的很保守,一開始手上小兵盡量扔魔力堆,自己小兵用不到的也可
以清一清,不要隨便召喚小兵給別人殺,壓低單位量好放魔力流失(對上快攻或暗殺型的
種族還是要適時放小兵擋路和反擊),積存起來的魔力用來召喚強力英雄。對手放英雄過
來就用焚身術和鳳翼天翔秒殺,他不過來就用火龍或麥姊逼戰。
因為不太需要擲骰就能造成穩定傷害,佈局上還算容易,鳳凰精靈是個強勢種族,但致命
傷是召喚師。操作上最大的挑戰在看穿對手的意圖,隨時注意對方有多少魔力,有哪些單
位或事件可以對你的召喚師造成威脅。要特別小心暗殺型的種族如叢林精靈,暗夜精靈,
斗篷族等。還有記得就算不是暗殺型種族通常也會有機種偷襲召喚師的方法(例如騎兵衝
直線的能力或者底人槍兵斜角攻擊的能力),因此要留意對手的組牌(參考棄牌堆有什麼東
西)。
=組牌考量=
雖然格子帽作者有提供一些奇怪的組牌點子,但還是打猥瑣三英流安定。基本牌組其實就
很強了,可以考慮把Kaeseeall換成Laylea或Holleas,前者可以傷害高一些,後者可以省
魔力。Kaeseeall對一些依賴強力近戰英雄的種族(例如冰原獸人或墮落王國)較有威脅性
,但其他場合就還好。小兵的部份可以把守衛和弓兵都扔了,戰士多放一些,丟幾隻火獸
或鬥劍士防快攻,如果想要有一點偷襲能力就放一點弓兵回去或放底人槍兵。
=適合玩家=
CS喜歡拿狙擊槍龜炸彈點的玩家,快打旋風喜歡狂放氣功等對手靠近後接combo到死的玩
家(據說比賽大家都這樣打?)
MtG屬性:Spike
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原先打算翻譯phg官網的種族介紹,但是後來覺得單篇資訊沒有很多,最後決定乾脆自己
寫。參考資料包括官網討論區,古早的blaglog部落格,jexik的一分鐘podcast系列,還
有自己的一點心得。不過我是iOS玩家,所以iOS還沒推出的種族(包括mater set大部分種
族還有最後的filth和merc)還有部分傭兵(包括rune mage,etch等強勢單位)就很不熟悉
,當然更不用說第二召喚師。
Master set前的大環境是以champion(之後一律翻英雄)為主軸搭配少量common(之後一律
翻小兵),master set推出後才轉為小兵為主搭配少量英雄,因此整體上難免有失偏頗,
不過我想新手服用應該還算堪用,也算是拋磚引玉,歡迎有經驗的大大指教補充。預計
依照出版順序介紹,從鳳凰妖精開始到斗篷族結束。
幾點補充:
1.我手邊沒有官方中文版所以全部都是自我流翻譯,麻煩自行對照原文
2.單位評等採古老的SABC分級,S是imba,A是很強,B稍強但有些侷限應視需求召喚/組牌
C很糟幾乎不用考慮召喚/組牌
3.單位前面有*標記代表是擴充來的
4.單位介紹中會出現所謂的SSCF指數,這是某Doug前輩發明的簡易公式,用攻擊加血量加
遠攻指數(+1或是遠攻3以上+2)扣掉召喚點數和單位指數(小兵-2或英雄-3)計算出來的
體質指標,0是標準體質,通常會搭配尚可的能力。一般來說如果能力很強的單位SSCF
會變負的(體質差),反之負面能力則會讓SSCF變正的(體質較好)。
對了文長請注意
=概論=
鳳凰精靈是元祖三大族(Big Three)之一,不管小兵英雄到召喚師都有很不錯的能力,加
上暴力的事件卡不用丟骰子就可以秒殺英雄,可以說是談笑堅強虜灰飛煙滅。但是礙於
單位血少常常要打得很猥瑣,召喚師也不敢隨便露臉。通常會龜著存魔力最後靠強勢英雄
決勝。整體來說是很容易上手的種族,初心者可以快速建立成就感,但是打久了會覺得有
點制式化。
=召喚師=
艾琳王子(Elein)
人見人厭的媽寶王子,和第二召喚師的母后並列最貧血召喚師,4格血平均被丟6顆攻擊骰
就GG。整副牌的重點是如何不讓小王子暴露在不必要的風險中,務必要知道對手有哪些偷
襲的奧步。例如對上叢林精靈(Jungle Elves)的第一堂課就是知道別讓王子雙側的直線淨
空,不然一隻獅騎兵(lioneer)加上變巨咒(chant of growth)第一回合就可以丟4顆攻擊
骰發便當。一個常用的組合技是讓王子站到牆的斜後方攻擊,然後回合結束時用戰士
(warrior)的能力瞬移到前面當肉盾,但是也別忘了很多種族都有克制手段,例如叢林精
靈的弓兵(archer)可以曲射,或是鳳凰精靈對手可以直接用事件卡把戰士燒掉等。
=事件卡=
焚身術(Burn)/烈火焚身術(Greater Burn)
簡單明瞭的事件卡,一張卡燒一點或兩點血,看似平凡實際上是非常可怕的東西,不要隨
便看小兵不順眼就燒他自爽,留著用在重點單位上面。舉幾個適用時機:
1)拿來燒英雄通常都很划算,最好是能配合其他單位和事件卡把英雄秒殺
2)拿來清掉擋路的小兵,讓你可以攻擊後面的敵人
3)兩邊單位一樣多時把自己小兵燒掉好放魔力流失(Magic Drain),一次兩張下去的話對
方會很想翻桌
鳳翼天翔(Spirit of the Pheonix)
點燃鳳凰精靈體內小宇宙讓攻擊必中。和Burn/Greater Burn同為鳳凰精靈的核心事件卡
,搭配在一起有很可怕的效果。兩張放小王子和一個三攻英雄直接就打掉6點血,大部
分英雄和召喚師都承受不起這種傷害。但要注意幾點:
1)鳳凰精靈限定,因此不能放傭兵或是Kaeseeall蠱惑的異族單位
2)發動對象是"單位",攻擊牆的話還是要乖乖擲骰
3)因為事件本身是讓單位獲得能力,會受到Chant of Negation或Luka的消除能力影響
魔力流失(Magic Drain)
偷2點魔力,來會就差3點(扣掉事件卡本身1點)。這是惡名昭彰的事件卡,官方討論區常
有人說要ban掉換別的。Magic Drain被歸類為所謂的catch-up event,原先設計上可能是
要讓劣勢玩家扳回一城,但結果卻迫使雙方玩家不得不隨時注意自己單位數量並且適時
清掉自己小兵,可以說是造成猥瑣英雄流盛行的元兇。總之這張無賴的牌就盡可能留在手
上,抓到機會就放出來抽對方魔力。
英雄降臨(A Hero is Born)
通常都是直接扔到魔力堆,少數場合急需某個英雄時也可以用,例如早點把Holleas或火
龍叫出來控場。
=英雄=
火龍(Fire Drake)
評等:S
7點魔召喚7點血3攻近戰符合標準體質(SSCF=0),但是特殊能力卻超作弊,可以躲遠遠燒
牆,也可以躲在牆後隔牆燒敵人,迫使對方前進反擊,然後就可以賞個焚身術加上鳳翼
天翔送他進魔力堆。注意不要衝太前面,7點血被圍攻還是死很快。
凱姊(Kaeseeall)
評等:B
5點放5點血2攻遠程也是標準體質,心靈控制的能力其實不差,可以帶給對手佈陣上的壓
力,尤其讓對手的近戰英雄不敢隨便進犯。但是暫時操控敵人還不如直接把他秒殺,需要
高輸出的時候兩攻略嫌不足,整體來說泛用性低一點。
麥姊(Maelena)
評等:A
表面上是2攻但實際上能力加下去比3攻還強,等於是攻擊時附加Burn,而且對牆或召喚師
都有效,是非常恐怖的輸出單位,殺小兵超快,英雄也撐不住幾下攻擊。近攻加上血少的
特點使她比較適合拿來防禦或者站在牆後面逼戰,同樣要注意不要衝太前面被圍殺。
*雷姊(Laleya)
評等:A
雖然和Kaeseeall體質相同,但是能力卻比較符合鳳凰精靈的特性:躲遠遠打敵人,對方
靠近就靠高輸出把他秒殺。
*何姊(Holleas)
評等:A
SSCF+1的體質是很划算的遠攻英雄,能力用到的機會不多但是也不差,不但放fire beast
可以打折,而且是放在她旁邊所以可以搞一些小把戲,例如小王子先攻擊後放fire beast
到前面當肉盾,或者讓Holleas往前衝放火獸出來偷襲召喚師或撿尾刀。
*拉莉(Rahlee)
評等:C
名列前茅的爛英雄,體質太差而且偷襲能力跟鳳凰妖精向性不和,放出來除了敗人品以外
實在沒啥用。第二召喚師的母后可以放鳳凰讓她的能力大幅提昇,實用性也大增,但是在
此不討論。
=小兵=
戰士(Warrior)
評等:S
標準體質,打帶跑的能力十分好用,可以用來當艾琳王子的肉盾或是單純躲到後面讓敵人
摸不到都很好,是鳳凰精靈最重要的小兵。
弓兵(Archer)
評等:B
標準體質,加長射程讓對方近戰單位下回合打不到,對方一旦逼近就可以在敵人威脅到弓
兵前自己tk掉。雖然可以召喚出來偷襲或逼戰,但攻擊力太低還不如省下魔力放火龍。
守衛(Guardian)
評等:C
SSCF-1體質,雖然有必中的能力但是實在太貴又是近攻容易死,第二召喚師有事件卡讓他
強一點,但在小王子的牌組中實用性不如fire beast。
*火獸(Fire Beast)
評等:A
標準體質,配合Holleas可以折扣,而且能力很強,可以當成加強版的守衛,很適合檔
圍攻型的種族(例如洞穴哥不林),剩一格血時還可以直接自殺回魔力堆。就算沒有折扣
還是蠻划算的,留著等後期魔力過剩的時候放也不錯。
*鬥劍士(Fencer)
評等:A
標準體質,對方攻擊還有機會反打,對付洞穴哥不林小兵尤其好用,0點召喚也很適合拿
來檔快攻。這種0點召喚的單位有個很好的用法就是放在前面打人一下,然後讓後面遠攻
單位把他tk掉讓對方殺不到。後面是火龍更好,連敵人一起燒。
=傭兵選擇=
鳳凰精靈的單位C/P值都很高,而且鳳翼天翔又有種族限定,因此和傭兵比較不搭,勉強
有幾隻可以考慮。
瓜布(Grubs)
評等:C
SSCF-1的爛體質,能力也不算很好,唯一好處就是可以讓艾琳王子攻擊後檔在他前面,至
少血比戰士多也不用受牆的限制,但是比起鳳凰精靈的英雄C/P值太低。有看人用過一次
但不覺得效果很好。
底人槍兵(Spear Grounder)
評等:B
底人的生活雖然艱苦,但是卻能成為很好的傭兵(底人系列有槍兵,劍兵,弓兵,通通俗
又大碗,但是iOS環境目前只開放僱用槍兵所以不討論其他的),很多種族都可以放幾隻。
槍兵等於是2點召喚2血2近攻的標準體質,但額外的斜角攻擊能力可以達到偷襲的效果,
從兩面牆的夾角中間戳死瀕死召喚師的快感是言語無法形容的。
=基本操作=
單位血少的關係要打的很保守,一開始手上小兵盡量扔魔力堆,自己小兵用不到的也可
以清一清,不要隨便召喚小兵給別人殺,壓低單位量好放魔力流失(對上快攻或暗殺型的
種族還是要適時放小兵擋路和反擊),積存起來的魔力用來召喚強力英雄。對手放英雄過
來就用焚身術和鳳翼天翔秒殺,他不過來就用火龍或麥姊逼戰。
因為不太需要擲骰就能造成穩定傷害,佈局上還算容易,鳳凰精靈是個強勢種族,但致命
傷是召喚師。操作上最大的挑戰在看穿對手的意圖,隨時注意對方有多少魔力,有哪些單
位或事件可以對你的召喚師造成威脅。要特別小心暗殺型的種族如叢林精靈,暗夜精靈,
斗篷族等。還有記得就算不是暗殺型種族通常也會有機種偷襲召喚師的方法(例如騎兵衝
直線的能力或者底人槍兵斜角攻擊的能力),因此要留意對手的組牌(參考棄牌堆有什麼東
西)。
=組牌考量=
雖然格子帽作者有提供一些奇怪的組牌點子,但還是打猥瑣三英流安定。基本牌組其實就
很強了,可以考慮把Kaeseeall換成Laylea或Holleas,前者可以傷害高一些,後者可以省
魔力。Kaeseeall對一些依賴強力近戰英雄的種族(例如冰原獸人或墮落王國)較有威脅性
,但其他場合就還好。小兵的部份可以把守衛和弓兵都扔了,戰士多放一些,丟幾隻火獸
或鬥劍士防快攻,如果想要有一點偷襲能力就放一點弓兵回去或放底人槍兵。
=適合玩家=
CS喜歡拿狙擊槍龜炸彈點的玩家,快打旋風喜歡狂放氣功等對手靠近後接combo到死的玩
家(據說比賽大家都這樣打?)
MtG屬性:Spike
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