2012兩大聯盟之爭:Marvel vs DC - 桌遊

Lily avatar
By Lily
at 2013-02-08T12:51

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圖多網誌版
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/48454912

預防針->這是篇假比較,真Marvel心得文XD

有在追電影的玩家應該都不陌生,這幾年可說是美漫英雄電影的高峰期,Marvel與DC的英
雄電影多到大家都懶的數,拍到沒梗了還可以來個重開機或前傳繼續賺,大家除了感嘆兩
間公司吃人夠夠以外,兩間公司的較勁也是茶餘飯後聊八卦的好話題。

寫這篇文章,當然是因為這把火從電影ㄧ路燒到了桌遊上。說巧真巧,兩方不約而同在2
012年推出了旗下英雄齊聚的桌遊,那麼巧遊戲類型又都是牌庫構築(Domi-like),巧
嗎?騙咲ㄟ,想也知道是要搭著這股熱潮撈一把又不讓對方專美於前。

先看看遊戲基本資料。

遊戲名稱:Legendary: A Marvel Deck Building Game
遊戲時間:45分
遊戲人數:1~5人
遊戲類型:美漫/牌組構築/合作
BGG排名:299
BGG連結
http://boardgamegeek.com/boardgame/129437/legendary-a-marvel-deck-building-game

遊戲名稱:DC Comics Deck-Building Game
遊戲時間:45分
遊戲人數:2~5人
遊戲類型:美漫/牌組構築
BGG排名:1295
BGG連結
http://boardgamegeek.com/boardgame/125678/dc-comics-deck-building-game

兩強爭鋒免不了要被抓來好好的比較一下。銷售量我沒有查詢來源就不論了,單就BGG上
的排名來看的話...Marvel(299) vs DC(1295),恩....顯然DC這邊遠遠落後許多。有趣的
是兩方都因為隨機的中央牌庫,獲得了類似Ascension的評價,既然機制類似,那麼這個
差距怎麼出來的?

來瞧瞧!

=核心貨幣=
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/209599265
Marvel:
類似Ascension在遊戲中使用了兩種貨幣 - 影響力與武力。

玩家的起始手牌為神盾局的探員(Agent)與武裝員(Trooper),探員提供了基本的影響力(
金錢)用來說服(購買)英雄加入你的牌庫,,有看過電影的都知道,復仇者聯盟的成員幾
乎都是探員一個一個去"喬"出來的,遊戲在這方面很符合漫畫的設定,也不會有什麼突兀
感。武裝員提供了基本的武力,武力用來擊敗各式各樣的壞蛋獲得分數。

附帶一提,Marvel的起始牌庫是12張,每回合抽6張,與大部分的domi系列比多出了1張
。這是由於Marvel的機制重視牌與牌之間的搭配,所以才將手牌數設定為6張。


DC:
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/209599671
DC貨幣就只有一個 - Power
玩家起始手牌則是拳擊(punch)與弱點(vulnerability),弱點基本上就是卡手牌,沒有特
別的用處。拳擊則是提供1 power,power在遊戲中可用來購買中央牌庫,類似金錢的功用
。恩...套了主題的遊戲,在遊戲性之外最重視的應該是氣氛與代入感了,DC在這點就處
理的不太契合。

以圖為例,國外鄉民有了如下吐槽:"我打出了四拳,接著我得到蝙蝠披風.....這是搶來
的嗎!?"



=遊戲機制=
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/209710449
▲Marvel額外附的大版圖

當我在玩Ascension時常遇到一個狀況,滿手錢時場上都是怪,滿手武力時場上都是英雄
,當時就有如果把怪物牌庫與英雄牌庫分開的想法。所以我玩到Marvel時很驚訝,因為正
是我所希望的樣子!

Marvel
將中央牌庫分成了壞蛋牌庫(villain deck)與英雄(hero deck)。

每個玩家的回合開始,都會從壞蛋牌庫翻一張牌到Cityscape的最右邊,隨著壞蛋數量增
加,怪物也會一路往左推進,ㄧ但壞蛋被推進到底就會逃脫,英雄們會受到打擊,有些狀
況甚至會直接輸掉遊戲。

壞蛋的右下角就是玩家們須湊到多少武力才能擊倒他,壞蛋們也有各種出場、戰鬥、或是
逃脫時會發生的效果。而當玩家擊敗他們,也會獲得卡片上的分數。

每次遊戲的壞蛋組合也不盡相同,主要取決於本次的BOSS為哪位,例如萬磁王會帶著X
-MEN系列的反派出場,邪神洛基則是帶著他的手下與玩家戰鬥。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/209710703
▲壞蛋推進範例

城市的下方,就是復仇者聯盟電影出現的飛天航空母艦,也就是英雄的大本庫,從英雄牌
庫翻出來的卡片都會放在這邊。與Cityscape不同的是,HQ是永遠常駐5張英雄牌。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/209710757
▲本場戰役支援的英雄們

Marvel共提供了15位英雄供玩家選用(金牌手、小淘氣、金鋼狼、蜘蛛人、獨眼龍、美國
隊長、剛鐵人、鷹眼、浩克、黑寡婦、神盾局局長、浩克、暴風女...etc)每位英雄共有
15張牌,同位英雄的15張牌中能力也有所不同,遊戲設置時玩家可從其中選出五位英雄來
組成英雄牌庫,所以每次遊戲能使用的英雄都不同,玩家也可以去思考不同英雄間如何去
做搭配。

英雄在美漫中的特性也都反映到牌的能力上,例如平民英雄蜘蛛人的牌費用都很便宜,能
夠輕鬆購入。浩克的牌注重武力,但有時會連隊友一起傷害。美國隊長則注重與不同英雄
的搭配等等。


既然是合作遊戲,那麼就該有個目標去達成與挑戰。因此Marvel放入了兩個機制:陰謀卡
與Boss卡

http://nachimu.pixnet.net/album/photo/209710475
▲陰謀卡
合作遊戲的通則:有挑戰就有失敗!

這也是陰謀卡的用途,影響遊戲設置與失敗條件,是個如同劇本般的存在。陰謀卡的不同
,每次遊戲設置都會有部分的差異。要求拯救人質的劇本,人質的數量會比較多,也會增
加壞蛋的武力。要求追捕壞蛋的劇本,壞蛋出現的速度會增快,也很容易逃跑,ㄧ但逃跑
過多遊戲就失敗。有了這樣的時間壓力,遊戲也刺激起來。

http://nachimu.pixnet.net/album/photo/209710447
▲Boss卡
Boss卡本身並不會進入壞蛋牌庫,只要任何玩家武力足夠都可以宣告對BOSS攻擊。但壞蛋
牌庫中會洗入"Boss攻擊!"的卡片,ㄧ但翻出就會根據Boss卡上的敘述對全場玩家進行攻
擊!麻煩的事,只要Boss不死,攻擊與陰謀就會不斷持續,玩家的壓力也會越來越大。

Marvel的Call Game條件就是下述三個:(1)擊敗本次Boss四次 (2)陰謀卡任務失敗條件
(3)壞蛋牌庫用光

英雄、壞蛋、BOSS與任務的組成不同,每次遊戲的難易度也不同,也讓每一次挑戰都是新
的體驗,大大增加耐玩度與樂趣。

遊戲有玩家最後比較誰擊敗壞人獲得最多分數的規則,也提供了玩家間的競爭,因為玩家
的競爭(打敗壞蛋獲得分數)與遊戲目標(在輸掉前擊敗BOSS)並沒有衝突,所以在開到
簡單的劇本組合時,玩家也可以不討論單純當策略遊戲來遊玩,而遇到難的劇本與Boss時
就真的需要玩家一起放下競爭好好討論合作啦。

這樣可以在合作與策略間轉換的遊戲方式,也是我會喜歡它的原因。


DC
最大特色,就是玩家們將扮演ㄧ個美漫的英雄!

每位玩家在遊戲開始前,都會抽取一張英雄卡作為你代表的英雄,英雄卡不會進入你的牌
庫裡,每位英雄也都有不同的能力讓你在遊戲中使用,英雄則有海王子、超人、神力女超
人、綠燈俠、閃電俠、蝙蝠俠..等等。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/209712253
▲英雄卡-閃電俠與海王子

http://nachimu.pixnet.net/album/photo/209673675
▲DC的設置

在機制上,就真的與Ascension相當雷同了,只有一條完全隨機的中央牌庫,卡片本身同
時具有能力與分數,不論英雄、壞蛋、裝備,ㄧ律透過Power(貨幣)來獲得。變化性主要
來自於每次的超級壞蛋(12選8)與起始英雄(7選1)的不同。互動性來自於搶購超級壞蛋卡(
類似domi的搶分),以及牌中提供玩家間互相攻擊與防禦的能力。

http://nachimu.pixnet.net/album/photo/209712249
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/209712251
▲英雄卡與壞蛋卡
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/209712421
▲超級壞蛋卡

超級壞蛋卡是額外設置在版圖旁邊,有點類似Marvel的Boss卡,只要玩家POWER足夠都可
以購買,與Marvel不同的是,超級壞蛋卡會進入牌庫裡,提供強大的能力與分數,同時也
是call game的條件之ㄧ。

DC的Call Game條件:
1)超級壞蛋8張被買光
2)中央牌庫被買光


結論:

Marvel - 在耐玩度與變化性上明顯的用心,合作與競爭兼具,劇本與陰謀卡的設置富有
挑戰性,每次的英雄與壞蛋組合都不同也很棒,也因此在遊戲設置與結束的收納上都蠻麻
煩的。

DC - 玩家隨著扮演的英雄不同,會有著不同能力這點相當不錯,能滿足玩家扮演英雄的
期待,但是機制與遊戲性上看起來幾乎就是換個主題的Ascension,也難怪國外玩家覺得
誠意不足,如同國外玩家的評論:"there's just nothing new going on here"。

而兩者與Ascension都有的最大特點,中央牌庫隨機性過高,這點是優是缺就交給玩家判
斷了,

打完之後發現Marvel打了洋洋灑灑一大串,明顯偏袒~"~不過文是這樣寫,其實我還是很
想試跑看看DC啊...可惜周遭朋友沒人入手就是...對一個遊戲有偏見,但玩過之後反而對
他會改觀進而喜歡上,這也是探索桌遊的過程中偶爾會獲得的樂趣。

最後的最後,我本人是個喜歡看美漫英雄電影但是本身不夠熟美漫的玩家,如果有任何關
於英雄或美漫的敘述錯誤,還請見諒與指正。

--
納吉姆的破落閣 桌遊/生活/其他
http://nachimu.pixnet.net/blog
庫藏列表
http://ppt.cc/7n1-
每次打開盒子,都是一場冒險的開始。

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Tags: 桌遊

All Comments

James avatar
By James
at 2013-02-12T22:28
推明顯偏袒Marvel XD
Quanna avatar
By Quanna
at 2013-02-16T22:38
兩套都收了:p 有點奢侈
Joe avatar
By Joe
at 2013-02-18T08:16
雖然2大作都有中文化,但只有MARAEL超賣!DC徹底輸了!
Candice avatar
By Candice
at 2013-02-20T15:39
也有一個原因是DC電影表現不佳
Wallis avatar
By Wallis
at 2013-02-25T11:52
話說Legendary已經計劃弄N哥大小擴充了,嘖嘖
Steve avatar
By Steve
at 2013-02-26T01:00
Legendary 有中文版了嗎?
Elvira avatar
By Elvira
at 2013-02-26T02:04
想買中文版T.T
Zora avatar
By Zora
at 2013-03-01T23:04
推搶來的蝙蝠俠披風XDDDD
Delia avatar
By Delia
at 2013-03-04T16:48
其實DC自有一套解釋的方法...等我有時間打篇心得:P
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-03-06T13:15
光盒子的誠意度就差很多了XD

交易桌遊應說清楚

Anthony avatar
By Anthony
at 2013-02-08T12:10
※ 引述《fatsooo (fatso)》之銘言: : 標題: [心得] 交易桌遊應說清楚 : 時間: Fri Feb 8 09:32:30 2013 : : 我覺得交易二手桌遊前最好還是說清楚交易內容比較好。 : : : 前兩天向其他玩家買了二手桌遊 : : 對方說他的桌遊是兩三天前打開的,但到手後一看感 ...

Chronicle 編年史 規則請益

Ursula avatar
By Ursula
at 2013-02-08T11:20
想請教這款橋牌變體的編年史 http://boardgamegeek.com/boardgame/54307/chronicle 感覺挺有意思的 但很多地方不懂andgt;and#34;andlt; 1.翻開歷史牌,就會決定主要花色跟起始玩家, 主要花色除非有變動,不然到結算時,該花色都是主要花色囉? ...

請推薦規則簡單,變化度高的遊戲

Queena avatar
By Queena
at 2013-02-08T10:47
有時候向一些朋友解釋規則   聽到一半,若是設定太繁複,重點規則說明要很久(超過5分鐘)的... 很容易讓人覺得複雜就抗拒了... 想請大家推薦 規則簡單,但是要動腦,變化度創意度高的遊戲   (變化度高也就是耐玩度,不會單純只有最佳的一步可以行動的遊戲...)   我自己覺得例如: ...

Battle Line 古戰陣

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2013-02-08T10:00
遊戲名稱:Battle Line(古戰陣) 遊戲分類:手牌管理 遊戲人數:兩人 遊戲時間:45分鐘 遊戲配件:9面金屬旗幟、60張基本牌(6種顏色/各10張)、10張戰術牌 遊戲設置:將9面旗幟標誌物排成一列稱為“戰線”,基本牌與戰術牌各自洗牌後分別放於 戰線兩邊 遊戲目標:奪 ...

和自家閃光的農家樂2人homerule~

Dinah avatar
By Dinah
at 2013-02-08T09:45
如果你也和我們一樣, 常常會想處在兩人世界 不想要有第三咖或是第四咖的加入, 可是又覺得兩人的農家樂有點悶或是資源有點貧瘠 那你也可以一起嘗試看看這樣的玩法@@ 首先,配置改採用4人的配置 然後一人操控兩家, 用角色abcb為例, 可能我操控ac,閃光操控bd這樣交錯 最後的結算採用兩家的分數總和 輪抽 ...