2011年最大設計缺陷的遊戲:雪嶺悍將 - 桌遊

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2012-04-10T20:34

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網誌好讀版:

http://nxlmoz-nxlmoz.blogspot.com/2012/04/cc.html


原文出處:

http://ppt.cc/b-hR


2011年中,雪嶺悍將(A Few Acres of Snow)的發行引起極大的迴響。很快地,雪嶺悍將
收到了過多的好評,在短時間內,贏得了IGA(International Gamer’s Award)以及
GGA(Golden Geek award)玩家票選最佳雙人遊戲的獎項。

(附帶一提,2011年IGA多人遊戲獎項由七大奇蹟獲得,GGA玩家票選的遊戲可以在此連結
查看,背包括了哈吉斯、魔戒─卡片遊戲等知名遊戲都在內)

當然在獲得這些獎項之前,雪嶺悍將已接受到些許批評。在2011年9月25日,Michael
Fitz發表一篇標題為「法軍可否打敗英軍無腦快攻」的文章在BGG而引來一陣騷動。在超
過867則的留言中,玩家們爭論遊戲是否做壞了以及其解決之道,終於讓作者Martin
Wallace承諾做出修正,在12月30日提供了解決辦法。很快的發出該文章的作者指責假使
所謂的「哈利法克斯之槌」策略無效,則雪嶺悍將就不算被真正的修正。對此作者似乎也
表贊同,在2012年1月25日承認;「是的,這是個設計上的瑕疵。這不是能被完全解決的
事。最好的方式是修改規則,配合情節呈現新的挑戰。」在之後接受Three Moves Ahead
podcast的訪問時,作者進一步表示,未來將大幅度的修改規則,以確保技術較差的玩家
也能享受遊戲。他也指出雙人遊戲在硬玩家之中,最後都將導致遊戲的樂趣喪失殆盡。

這個話題應是眾所周知的,特別是某些經常閱讀我文章的人,但令我感到驚訝的則是在桌
遊圈裡引來的某些對該文章作者Michael Fitz的爭論、批判、以及自以為博學的人。那些
對作者的評論反倒顯得平常。在大多數的媒體或是藝術評論圈中,一個富創造力、被敬重
的藝術家,在其承認作品有根本上的瑕疵時時,絕對會引起廣大的討論。然而這卻未發生
在桌遊圈中。

在什麼情況下?這最廣大的桌遊圈中沒人討論這樣的話題?在思考討論過後,我有了結論。
這些的討論全取決於他們對自己的感知。我寄了個基於此理論的問卷給許多部落客、播客
、文字及影片評論家,得到許多令人印象深刻的回應。無論如何,我現在終於了解原因比
我想的更為複雜,更與其他因素環環相扣。然而這些問卷還是有其價值,他們對我的問題
提供了令人深思的回答。原本打算由單一文章探討人們的觀感,將影響他們會寫些什麼,
如今卻在這問卷中顯示了涵蓋關於各種主題的文章的結果。

我想最主要的原因是,我們很少討論對類似於雪嶺悍將遊戲的缺陷,以及作者在之後的評
論,也只是取決於其動機。最受歡迎的文章往往在於BGG的推薦數,或是其他論壇基於其
觀看和回應數,寫些對新出版遊戲抱持正面心得的文章。自從桌遊成為了取決於個人偏好
的嗜好,玩家們持續不斷的找出有趣的新遊戲對其評論,不僅提供其他玩家新的體驗,也
因其熱心分享提供了新的樂趣與刺激。這些不大廣為人知的新遊戲,讓消費者為在遊戲中
得到的樂趣,做出理想化的評論。許多消費者格外感激那些吸引人的評論,因為這激起他
們的熱情。所有的寫手和觀眾都在尋找極大化他們正面的注意力,趨向關注最具吸引力的
主題,也就是對新遊戲熱情的推薦的文章。

與此同時此事件在廣大的桌遊界中引發關注,雪嶺悍將這款新發行的遊戲,恰巧吸引了已
轉移焦點至新的熱門遊戲的觀眾們的注意力。事實上,去年秋天當大部份的觀眾開始興高
采烈地期待Essen遊戲展,也並未發生效果。在BGG上為雪嶺悍將寫下的評論支持了這個觀
點,在事件爆發前的兩篇文章首先受到關注。Fortresse: Ameritrash以及Opinionated
Gamers雙雙在事件前對雪嶺悍將做了評測。無論如何,許多抱持正面的評論在該問題浮現
之後出現,並非要提起2011年的Top10列表,或是在2012年初讚揚雪嶺悍將為當年度最佳
設計的事情。所以當發現的時點造成了衝擊,在玩家之間廣為流傳討論,當然這並非唯一
的理由,有許多其他因素也造成了設計上的瑕疵鮮少被關注。

其中之一的因素便是,遊戲要招致真正的批判,則觀眾必須對其有深入的了解,方能揭開
其隱藏的問題,就像是雪嶺悍將那些最終被揪出來討論的瑕疵一樣。但那些獎項卻快過於
此,埋沒了該發現。就算評論者找出了潛藏在結構中的問題,任何對遊戲負面的評論都將
引發爭議,也因此影響了潛在的讀者。為何對遊戲深入研究找出問題,當其開始被熱烈的
討論,似乎比評論者廣大的粉絲基礎更有影響力?然而當你發現事實是,傑出的遊戲評論
者往往傾向持續的關注新遊戲,遊戲不平衡之處被發掘的可能性便大大的減少。

另一個原因是,在單純的對遊戲瑕疵無知後,在第一時間點否定爭議的問題。在很多情況
下,抱持懷疑是相當合理的。在我玩遊戲的歷史中,我無法數出有多少次,聽見我所敬重
的人而非作者本人宣稱遊戲做壞了,而持反對意見的人最終被證明是錯誤的。當然,評論
者的宣稱也常被充分的證實其正確性,致使我學到別完全忽視對遊戲平衡的抱怨。但對那
些正享受遊戲的玩家來說,認為那些抱怨的錯誤是相當正常的事。特別是在Martin
Wallace的粉絲群中,早習慣了某些程度的意見分歧,首先是與Winsome games出版商的爭
執,接著則是FRED Distribution。這些爭執使得粉絲們忽略那些抱著壞念頭的人們對遊
戲的抱怨,而非真正的把焦點放在他設計遊戲的品質上。

Martin Wallace在12月發布的修正規則,看似為那些未深入研究雪嶺悍將的技巧的玩家們
解決了問題。當時包括我在內也以為規則被修正了。然而,規則的修正很快的被同一群人
證實只是個幻想。好處在於,Martin很快地承認缺陷;壞處則在於,在他的定義下,所有
雙人遊戲都將只是做壞的成品。然而儘管如此,在桌遊圈的主流聲音中這始終還是不被重
視。在2月25日,Opinionated Gamers 的Larry Levy發表一篇文章寫到他們的年度設計師
獎,Stefan Feld(龍年的作者)贏得此獎項,並且Martin Wallace因雪嶺悍將成為第二位
。當我向他提及遊戲的瑕疵,他回應:「我明白有些人認為這遊戲存在瑕疵,沒有機會翻
身。但這遊戲被極廣大的玩家遊玩並喜愛著。你可以試著分析遊戲中存在優勢策略,卻仍
被玩家喜愛的原因,但我寧願相信其市場價值。當你結合了IGA的獎項,那可是年度最大
的殊榮。」

當我了解Larry說法的有趣之處,以及他在圈子裡貢獻的價值,我相信他一句話點出了為
什麼我們並未看到太多有關於雪嶺悍將所造成的影響,或是作者的聲明的討論。缺乏意願
主觀的評斷遊戲的好壞,在各種標準中皆超於玩家們的喜愛。玩家們悲痛的表示遊戲是沒
問題的,只要我們忽略將造成錯誤的策略。這兩個原因忽略了其帶給設計師發行瑕疵遊戲
的暗示。假使遊戲持續地獲獎,攀升排名,擁有不錯的銷量,會帶給設計師什麼訊息?發
行在剛開始時令人滿意的遊戲是沒問題的,只要玩家們抱著單純玩樂的心態進行遊戲即可
,因為消費者不在意遊戲設計存在嚴重的瑕疵?有效的遊戲測試不重要?我寧願相信
Martin Wallac自這次的事件中學到了重要的一課,而非缺乏責任,預示我們深愛的興趣
其前景不妙。

所以,我們罕見有關雪嶺悍將致命缺陷的討論,最主要的原因即是:桌遊消費者看待在第
一時間發表遊戲評測的方式;普遍傾向不窮兵犢武的進行遊戲以找出平衡問題;不相信遊
戲帶有缺陷,因為認為名設計師不會做出有缺陷的設計;以及普遍嚮往不屏除遊戲所帶來
的樂趣。更廣泛來說,我認為問題在於評論圈中有限的探討桌遊的文章。很少有文章提供
任何詳盡分析桌遊,或是整個圈子的文章,沒了這個基礎,也少了人去建立更多圍繞在此
主題上真正的交流。

我們的確可看到一些分析散落在BGG的Blog中,Fortress: Ameritrash,the
Opinionated Gamers,以及少數的播客,但對比上關於桌遊廣泛討論卻是十分少的。

我有一些關於現今缺乏批評基礎的論點,某些是有關上述的主題,這得等我在下一篇文章
談論。

最後我想感謝Ben (chally), John Broky, Joel Eddy, Larry Levy, Eric Martin, and
Matt Thrower等人,對這篇文章的幫助。與他們的討論非常棒,他們真的幫助我去建構出
完整的思考。文章裡所有的觀點全出自我個人,某些人大概能同意我的論點和最後的結論
,某些人大概抱持著不同看法,或是對他們來說根本就不重要。


~ Jesse James Dean

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Tags: 桌遊

All Comments

Kristin avatar
By Kristin
at 2012-04-13T21:27
感謝翻譯~ Mr.Dean真的是很硬派的策略咖~
Annie avatar
By Annie
at 2012-04-16T05:46
推翻譯
Brianna avatar
By Brianna
at 2012-04-17T09:24
(@w@)b
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By Kyle
at 2012-04-18T03:31
似乎是個值得重視的議題 推推推
Catherine avatar
By Catherine
at 2012-04-18T12:06
屏除不平衡的部分,雪嶺的機制設計的相當好
Hazel avatar
By Hazel
at 2012-04-22T08:50
期待作者繼續改良平衡
Odelette avatar
By Odelette
at 2012-04-25T13:14
其實我也是希望多吸取新知:) 謝謝大家
Doris avatar
By Doris
at 2012-04-27T05:22
推翻譯好文。用二版規則打了近50場,覺得HH優勢仍在
Madame avatar
By Madame
at 2012-04-29T07:05
推翻譯,雪嶺還蠻不錯玩的
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2012-04-29T20:42
這講得太好了 推
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2012-05-03T15:41
PUSH!!...這對設計師, 玩家, PO客都是很發人深省的文章...^_^
Lauren avatar
By Lauren
at 2012-05-08T01:59
早知道當初用法軍輸給roy的我當場就應該說:真是爛遊戲~~
Hardy avatar
By Hardy
at 2012-05-08T08:00
大推這篇文章與幫忙翻譯的原PO
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2012-05-13T04:24
推翻譯!
Frederica avatar
By Frederica
at 2012-05-14T07:55
好特別的觀點...感謝翻譯!!
Poppy avatar
By Poppy
at 2012-05-18T00:09
遊戲平衡出問題 在競爭上的樂趣就打折扣了 可惜一個好遊戲
Donna avatar
By Donna
at 2012-05-18T15:37
話說..這樣的爭議事件似乎也無礙馬丁在桌遊界的地位..
James avatar
By James
at 2012-05-21T20:35
終於有人說出我的心裡話了...我一直覺得這遊戲名過其實...
Freda avatar
By Freda
at 2012-05-25T08:21
「那有可能有廢牌,遊戲設計師一定都有玩過所有功能」
Thomas avatar
By Thomas
at 2012-05-28T12:59
「會有這種問題這款遊戲就不會在bgg上排名這麼高了」
Isabella avatar
By Isabella
at 2012-05-29T04:35
這好像可以套用在很多地方. 感謝翻譯 :D
Isabella avatar
By Isabella
at 2012-05-29T23:37
"雙人遊戲在硬玩家之中,最後都將導致遊戲的樂趣喪失殆盡"
Olga avatar
By Olga
at 2012-05-30T02:09
嗯嗯, 那象棋or西洋棋呢? 接下來是不是要說其實wargame
James avatar
By James
at 2012-06-01T00:52
為了史實考據, 不平衡是應該的? XD
不愧是大師啊
Kelly avatar
By Kelly
at 2012-06-02T17:16
大部分的棋類都是對稱遊戲,但雪嶺悍將是不對稱的!!!!
所以他要完全平衡會相當相當困難
Adele avatar
By Adele
at 2012-06-04T14:09
就像圍棋即使是對稱遊戲,但光是先手的優勢就非常明顯了

玩桌遊的名人

Una avatar
By Una
at 2012-04-10T18:49
上周末在揪團的時候大家突然在想哪些名人有在玩桌遊 之前自由時報好像有請周采詩介紹桌遊,但聽說錯誤不少 http://video.libertytimes.com.tw/video.php?id=3718 大家還知道哪些名人有在玩桌遊呢? 不限演藝圈 - ...

Evolution + 擴充 全彩中文卡表幫助卡

Erin avatar
By Erin
at 2012-04-10T17:12
重傳壓縮檔了 請大家再試試看 ------------------------------------------------ 本幫助卡表以smoox在團購文上的翻譯做正本 並得到smoox同意,使用其翻譯的文字 感謝smoox在排版上的建議和修正,並更新了少部分卡牌的說明 相信對大家在玩這款遊戲時幫助很 ...

內湖桌遊團4/8 BSG 戰報 終場

Elvira avatar
By Elvira
at 2012-04-10T17:08
選用遊戲:基本+飛馬+流亡 參戰人數:5人 選角方式:正常 首家:我不在飛機上就在前往飛機甲板的路上的阿波羅...........羅伯特 我不是在抽牌就是在打議會牌抽牌的托瑞.................胖 我不是不想殺人就是我在猶豫要殺誰的凱莉(與泰洛爾)...琪 ...

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By Quintina
at 2012-04-10T16:26
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Olive avatar
By Olive
at 2012-04-10T15:53
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