2.2 巫醫 玉魂流派之火魂師+拿各的戒指巨大改動 - 暗黑破壞神

By Mary
at 2015-04-01T09:03
at 2015-04-01T09:03
Table of Contents
※ 引述《Vipasyin (猥瑣)》之銘言:
: 大家好我是猥瑣,
: 今天BZ死都不讓我連上D3,
: 不給我整理三隻最新創的巫醫人物(翻桌,
: 只好來發個流派跟心得文讓大家先過個乾癮~
: 大綱有二,內容部分資訊是採用左岸計算,有錯請大家主動糾正,感謝:
: Part 1:火魂師
: ----------------------------------------------------------
: 今天要介紹的第一部分是流派最新的更動,
: 玉魂流派裡的不收割新玩法-火魂師。
: 顧名思義,
: 蝕魂的選擇就是最新把回血符文改動元素後的火元素蝕魂。
: 然後主力很自然是玉魂兩件效果,
: “當敵人已經受到蝕魂效果時,立刻受到10秒蝕魂傷”
: 這玩法非常的挑釁玉魂4跟6件的廢_效果啊,我喜歡XDDDDD
: 因為玩法非常像火鳥,
: 基本上就是狂放蝕魂然後利用 靈行 、懼靈 跟 漩渦 來保命+走位。
: 最後會很像拉粽子,
: 一整串被你帶著走......
: 左岸也有詳細測試文章出來了,
: 我就補一下相關資訊大家看看,
: 有錯煩請幫忙糾錯,我再來修正。
: 基本上這是一個官方認定的流派,不然不用修正火蝕魂,
: 但是我滿樂觀其成的,畢竟這樣玉魂元素又多一個了,
: 連操作同玩法還很特別,絕對是好事。
: 以下附上詳細數據資料:
: 身上裝備火傷最高可堆疊至120%
: 加上羽蛇神,
: 蝕魂傷害每秒可以達到666%*2.2
: 火蟲群傷害370%*.2
: 另外,
: 玉魂的DOT傷害屬於快照,
: 所以用食人魚觸發強橫後,
: 趁放出DOT未打到前移動,(請善用空白鍵強制移動)
: 可以順便得到55%A類增傷的收益。
: 因為打法接近全程拖怪,基本上可以不用收割,
: 所以就不用放剝削死者跟收割了改放 被動血球 跟 隨意一個技能 。
: --------------------------------------------------------
稍微玩了一下火魂跟冰魂PTR (毒魂因為沒有好項鍊跟茵茞就Pass)
老實說...不太喜歡火魂流
因為
1.蝕魂實在有點緩...單行道上要等怪走過來其實很慢很卡,跑太遠後面的怪又斷魂了
2.上魂有點慢,一但怪太多被卡住不小心死掉(無縫漩渦冰凍電棒之類的)
要重新上魂很崩潰
3.阿這麼多怪就想要割下去阿!!!
反之冰魂一次多一魂跟兩件套實在很搭
雖然收割現在都要等到靈行結束才能收有夠危險(太早收不能用剝削-CD)
但冰蝕魂其實不收割時因為多一魂其實在外面丟魂也OK,等精英怪技能傷害到你
在開靈行閃招->衝進怪群狂丟魂->等靈行一結束就收割->看情況靈行或懼靈出場
另外測了日光跟冰狗尤卡批毒蛇的搭配
因為上魂速度跟功速有關...多少彌補了單手武傷害不足的問題
但焚爐還是最佳選吧,收割傷害差太多了
(還是其實拿貓就贏了?)
尤卡匹則是為了解放團結,冰狗15%也彌補了一些傷害,畢竟下一版應該蠻多猛猛的戒指
另外就是冰蟲的回魔對穿透迷霧下上魂的魔力也不無小補
也算是玉魂改版後對冰魂流的一點優勢
技能帶冰狗+冰蟲+冰魂+收割+靈行+食人魚
被動帶穿透+2命+蔓延+剝削+陰森(有獄火的情形)
基本上就老樣子
比較有變化的是寶石部分
因為上魂可以受到功速加成又可以疊太極
勾玉跟太極似乎都不錯,不過勾玉要小心穿透迷霧耗魔太大把魔力耗光
不知把陰森換成精魂回湧,或直接捨穿透迷霧,捨CDR撐極限傷害效益如何(站樁流...?)
不過雙爆應該還是優先於功速,畢竟收割不吃功速
另外毒效因為是毒傷,又只有收割吃(玉魂2是只算蝕魂傷害)
或許是可以跟猛者一起被取捨的
--
: 大家好我是猥瑣,
: 今天BZ死都不讓我連上D3,
: 不給我整理三隻最新創的巫醫人物(翻桌,
: 只好來發個流派跟心得文讓大家先過個乾癮~
: 大綱有二,內容部分資訊是採用左岸計算,有錯請大家主動糾正,感謝:
: Part 1:火魂師
: ----------------------------------------------------------
: 今天要介紹的第一部分是流派最新的更動,
: 玉魂流派裡的不收割新玩法-火魂師。
: 顧名思義,
: 蝕魂的選擇就是最新把回血符文改動元素後的火元素蝕魂。
: 然後主力很自然是玉魂兩件效果,
: “當敵人已經受到蝕魂效果時,立刻受到10秒蝕魂傷”
: 這玩法非常的挑釁玉魂4跟6件的廢_效果啊,我喜歡XDDDDD
: 因為玩法非常像火鳥,
: 基本上就是狂放蝕魂然後利用 靈行 、懼靈 跟 漩渦 來保命+走位。
: 最後會很像拉粽子,
: 一整串被你帶著走......
: 左岸也有詳細測試文章出來了,
: 我就補一下相關資訊大家看看,
: 有錯煩請幫忙糾錯,我再來修正。
: 基本上這是一個官方認定的流派,不然不用修正火蝕魂,
: 但是我滿樂觀其成的,畢竟這樣玉魂元素又多一個了,
: 連操作同玩法還很特別,絕對是好事。
: 以下附上詳細數據資料:
: 身上裝備火傷最高可堆疊至120%
: 加上羽蛇神,
: 蝕魂傷害每秒可以達到666%*2.2
: 火蟲群傷害370%*.2
: 另外,
: 玉魂的DOT傷害屬於快照,
: 所以用食人魚觸發強橫後,
: 趁放出DOT未打到前移動,(請善用空白鍵強制移動)
: 可以順便得到55%A類增傷的收益。
: 因為打法接近全程拖怪,基本上可以不用收割,
: 所以就不用放剝削死者跟收割了改放 被動血球 跟 隨意一個技能 。
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稍微玩了一下火魂跟冰魂PTR (毒魂因為沒有好項鍊跟茵茞就Pass)
老實說...不太喜歡火魂流
因為
1.蝕魂實在有點緩...單行道上要等怪走過來其實很慢很卡,跑太遠後面的怪又斷魂了
2.上魂有點慢,一但怪太多被卡住不小心死掉(無縫漩渦冰凍電棒之類的)
要重新上魂很崩潰
3.阿這麼多怪就想要割下去阿!!!
反之冰魂一次多一魂跟兩件套實在很搭
雖然收割現在都要等到靈行結束才能收有夠危險(太早收不能用剝削-CD)
但冰蝕魂其實不收割時因為多一魂其實在外面丟魂也OK,等精英怪技能傷害到你
在開靈行閃招->衝進怪群狂丟魂->等靈行一結束就收割->看情況靈行或懼靈出場
另外測了日光跟冰狗尤卡批毒蛇的搭配
因為上魂速度跟功速有關...多少彌補了單手武傷害不足的問題
但焚爐還是最佳選吧,收割傷害差太多了
(還是其實拿貓就贏了?)
尤卡匹則是為了解放團結,冰狗15%也彌補了一些傷害,畢竟下一版應該蠻多猛猛的戒指
另外就是冰蟲的回魔對穿透迷霧下上魂的魔力也不無小補
也算是玉魂改版後對冰魂流的一點優勢
技能帶冰狗+冰蟲+冰魂+收割+靈行+食人魚
被動帶穿透+2命+蔓延+剝削+陰森(有獄火的情形)
基本上就老樣子
比較有變化的是寶石部分
因為上魂可以受到功速加成又可以疊太極
勾玉跟太極似乎都不錯,不過勾玉要小心穿透迷霧耗魔太大把魔力耗光
不知把陰森換成精魂回湧,或直接捨穿透迷霧,捨CDR撐極限傷害效益如何(站樁流...?)
不過雙爆應該還是優先於功速,畢竟收割不吃功速
另外毒效因為是毒傷,又只有收割吃(玉魂2是只算蝕魂傷害)
或許是可以跟猛者一起被取捨的
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