2.1PTR未列出的改變 - 暗黑破壞神

By John
at 2014-06-29T16:36
at 2014-06-29T16:36
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解釋一下五屬喬丹
http://i.imgur.com/YGkdAsh.jpg
會有四主屬跟五主屬的差異關鍵是那條能量屬性
2.0.6的設定是只有能量上限,而能量上限都是次屬,所以沒問題
而2.1.0PTR則是跟PRE-ROS的情形相同,也就是那條能量詞有可能骰到非能量上限的
能量相關詞
而這些詞都是歸屬於主屬而非次屬 (秒回能都是主屬)
所以導致五主屬出現,其他都骰好再把回能量洗掉當然就是貨真價實的IMBA物了
這問題應該會趨向BUG而非刻意調整
推測是調整傳奇物品時動到了舊設定
BTW,2.1傳奇這種改法老實說並沒有什麼特別之處
他們設計的目標除了橘字以外就只想把一條對於該裝備不會出現的詞放在一個傳奇上面
例如腰帶綁CDR,然後沒了
可是獨特裝備不該只有這樣啊
2代是每一件裝備都是自己定義的屬性跟屬性範圍
而三代為了迎合等級變化以及附魔,只能用套用既有詞綴庫的方式設計傳奇
最後變成,特殊性以外的最終詞綴組合都是固定的
項鍊BIS9成是 100傷 10爆 20元 750主
胸甲 主屬 體 技能 3洞
只要先天設定好加上一點運氣就有接近的
只剩下橘字的差異
不過至少有進步一點,就是有自知之明的把玩家不想在該部位出現的內建"特殊詞綴"拿掉
現在看到的特殊詞綴,都是有用的(至少不會100個BUILD有101個想洗掉它)
就算沒用也是擴充成額外主屬讓你用
但還是有很多進步空間
個人預想的改良版:每條詞綴加一個係數調整,部分可設定不可附魔
這樣就可以做出具有2代精神的獨特性物品了,而且不會跟三代的系統衝突
像胸甲可以這樣設定
+208-250主屬 [主屬詞*0.5,可附魔]
+208-250體力 [體力詞*0.5,可附魔]
+180-200全抗 [全抗詞*2,不可附魔]
+20-30%生命 [生命%詞*2,不可附魔]
2個隨機屬性
[隨機詞 *0.7,可附魔]
[隨機詞 *0.7,可附魔]
類似這樣 想推銷垃圾屬性就把比例拉高
只要數值設定夠好就會有人用
--
ぷはー。今日もいいペンキ☆
--
http://i.imgur.com/YGkdAsh.jpg

會有四主屬跟五主屬的差異關鍵是那條能量屬性
2.0.6的設定是只有能量上限,而能量上限都是次屬,所以沒問題
而2.1.0PTR則是跟PRE-ROS的情形相同,也就是那條能量詞有可能骰到非能量上限的
能量相關詞
而這些詞都是歸屬於主屬而非次屬 (秒回能都是主屬)
所以導致五主屬出現,其他都骰好再把回能量洗掉當然就是貨真價實的IMBA物了
這問題應該會趨向BUG而非刻意調整
推測是調整傳奇物品時動到了舊設定
BTW,2.1傳奇這種改法老實說並沒有什麼特別之處
他們設計的目標除了橘字以外就只想把一條對於該裝備不會出現的詞放在一個傳奇上面
例如腰帶綁CDR,然後沒了
可是獨特裝備不該只有這樣啊
2代是每一件裝備都是自己定義的屬性跟屬性範圍
而三代為了迎合等級變化以及附魔,只能用套用既有詞綴庫的方式設計傳奇
最後變成,特殊性以外的最終詞綴組合都是固定的
項鍊BIS9成是 100傷 10爆 20元 750主
胸甲 主屬 體 技能 3洞
只要先天設定好加上一點運氣就有接近的
只剩下橘字的差異
不過至少有進步一點,就是有自知之明的把玩家不想在該部位出現的內建"特殊詞綴"拿掉
現在看到的特殊詞綴,都是有用的(至少不會100個BUILD有101個想洗掉它)
就算沒用也是擴充成額外主屬讓你用
但還是有很多進步空間
個人預想的改良版:每條詞綴加一個係數調整,部分可設定不可附魔
這樣就可以做出具有2代精神的獨特性物品了,而且不會跟三代的系統衝突
像胸甲可以這樣設定
+208-250主屬 [主屬詞*0.5,可附魔]
+208-250體力 [體力詞*0.5,可附魔]
+180-200全抗 [全抗詞*2,不可附魔]
+20-30%生命 [生命%詞*2,不可附魔]
2個隨機屬性
[隨機詞 *0.7,可附魔]
[隨機詞 *0.7,可附魔]
類似這樣 想推銷垃圾屬性就把比例拉高
只要數值設定夠好就會有人用
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