2.1 - 暗黑破壞神

By Tom
at 2014-06-18T11:27
at 2014-06-18T11:27
Table of Contents
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: Each point of Dexterity will grant 1 point of Armor instead of Dodge chance.
: 敏捷提供等量護甲,不提供閃避率。這沿伸出一個問題:閃避機制是否拔掉?
: 個人是贊成讓閃避從遊戲中完全消失,如此,韌性的計算就會相對簡單(誤)。
: 但,這又延伸出另一個問題:力與敏有什麼不同?
: 既然完全相同,那為何不合併成一個單一屬性,比如氣、查克拉...etc
: 那麼,秘術巫醫是否也來加入,讓力智敏整合成單一屬性,只提供護甲,
: 然後,取消全抗及單抗在裝備上的互斥,並將過往加護甲的被動,改成加抗性。
: 純閒聊...
整合成一個屬性單就這點來說是好的,
但是對遊戲來講是不好的,
強烈縮短遊戲壽命,
你今天打到一個超強敏大三元華戒,
改玩野蠻人就會花時間去重打一個力的,
加上現在練等快,裝備又不綁角色,
改成同樣攻擊屬性後換角直接丟過去,
過沒幾天馬上五職畢業就QUIT了,
沒有遊戲設計公司會這樣弄的
--
: Each point of Dexterity will grant 1 point of Armor instead of Dodge chance.
: 敏捷提供等量護甲,不提供閃避率。這沿伸出一個問題:閃避機制是否拔掉?
: 個人是贊成讓閃避從遊戲中完全消失,如此,韌性的計算就會相對簡單(誤)。
: 但,這又延伸出另一個問題:力與敏有什麼不同?
: 既然完全相同,那為何不合併成一個單一屬性,比如氣、查克拉...etc
: 那麼,秘術巫醫是否也來加入,讓力智敏整合成單一屬性,只提供護甲,
: 然後,取消全抗及單抗在裝備上的互斥,並將過往加護甲的被動,改成加抗性。
: 純閒聊...
整合成一個屬性單就這點來說是好的,
但是對遊戲來講是不好的,
強烈縮短遊戲壽命,
你今天打到一個超強敏大三元華戒,
改玩野蠻人就會花時間去重打一個力的,
加上現在練等快,裝備又不綁角色,
改成同樣攻擊屬性後換角直接丟過去,
過沒幾天馬上五職畢業就QUIT了,
沒有遊戲設計公司會這樣弄的
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暗黑
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