2.0新增屬性評比 - 暗黑破壞神

By Hedy
at 2014-06-23T13:27
at 2014-06-23T13:27
Table of Contents
範圍傷害沒那麼複雜啦
觸發機制就有點像惠更斯原理,每個被打到的敵人都有20%機率產生10碼X%範圍傷
本身是範圍傷害的技能則是每個受傷的敵人都有20%機率產生10碼X%範圍傷
舉例50%AD來說,相鄰敵人距離都是10碼
技能同時打中三隻怪造成100萬傷害
123 若123都觸發AD,則
1受傷100萬+50萬(被2波及)
2受傷100萬+50萬+50萬(被13波及)
3受傷100萬+50萬(被2波及)
123 若只有13觸發AD,則
1受傷100萬
2受傷100萬+50萬+50萬(被13波及)
3受傷100萬
爆裂掌的情況則是死掉的怪物發生爆炸,對附近敵人造成爆炸傷害
假設爆炸的敵人血有200萬,不帶厄拳的武僧
45678 炸123各100萬
123 要是很不幸這三次傷害都沒觸發AD
爆 只有123各跳100萬,45678都沒事
45678 要是很幸運123都觸發AD
123 則13受傷100萬+50萬
爆 2受傷100萬+50萬+50萬
48受傷50萬
57受傷50萬+50萬
6受傷50萬+50萬+50萬
45678 要是只有13觸發AD
123 我累了,自己算吧XD
爆
武僧撐AD到底有沒有用? 假設你厄拳100% AD100%
你每一次爆裂掌所波及到的敵人都有20%機率向外擴散10碼傷害
活活活活活
活死死死活
活死爆死活
活死僧死活
活活活活活
變成
死死死死死
死死死死死
死死爆死死
死死僧死死
死死死死死
升級為柏油爆裂掌,炸你全家
這是放兩次爆裂掌所無法達成的目標
反正能提升爆裂掌傷害的方式也有限,好AD 不撐嗎?
--
觸發機制就有點像惠更斯原理,每個被打到的敵人都有20%機率產生10碼X%範圍傷
本身是範圍傷害的技能則是每個受傷的敵人都有20%機率產生10碼X%範圍傷
舉例50%AD來說,相鄰敵人距離都是10碼
技能同時打中三隻怪造成100萬傷害
123 若123都觸發AD,則
1受傷100萬+50萬(被2波及)
2受傷100萬+50萬+50萬(被13波及)
3受傷100萬+50萬(被2波及)
123 若只有13觸發AD,則
1受傷100萬
2受傷100萬+50萬+50萬(被13波及)
3受傷100萬
爆裂掌的情況則是死掉的怪物發生爆炸,對附近敵人造成爆炸傷害
假設爆炸的敵人血有200萬,不帶厄拳的武僧
45678 炸123各100萬
123 要是很不幸這三次傷害都沒觸發AD
爆 只有123各跳100萬,45678都沒事
45678 要是很幸運123都觸發AD
123 則13受傷100萬+50萬
爆 2受傷100萬+50萬+50萬
48受傷50萬
57受傷50萬+50萬
6受傷50萬+50萬+50萬
45678 要是只有13觸發AD
123 我累了,自己算吧XD
爆
武僧撐AD到底有沒有用? 假設你厄拳100% AD100%
你每一次爆裂掌所波及到的敵人都有20%機率向外擴散10碼傷害
活活活活活
活死死死活
活死爆死活
活死僧死活
活活活活活
變成
死死死死死
死死死死死
死死爆死死
死死僧死死
死死死死死
升級為柏油爆裂掌,炸你全家
這是放兩次爆裂掌所無法達成的目標
反正能提升爆裂掌傷害的方式也有限,好AD 不撐嗎?
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暗黑
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