1989: Dawn of Freedom自由曙光 規則介紹 - 桌遊

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By Jessica
at 2012-05-23T21:08

Table of Contents

1989: Dawn of Freedom為兩人對戰遊戲。玩家雙方分別扮演冷戰末期的共產陣營與民
主陣營,試圖獲得對六個歐洲前共產國家的控制(波蘭、匈牙利、東德、捷克斯洛伐
克、羅馬尼亞、保加利亞),透過分數(VP)的表現來贏得勝利。



地區:

遊戲版塊有六個國家:波蘭、匈牙利、東德、捷克斯洛伐克被分類為「東歐」
(Eastern Europe),羅馬尼亞、保加利亞被分類為「巴爾幹」(Balkans)。每個國
家內有多個地區(space)。地區與地區之間有線進行相連。點數做為影響力的放置要
以線為基礎,互相連接。每個地區右上角有註明安定值與地區分類圖示,地區分類如
下:

Elite(精英) :汽車圖示
Bureaucrat(官僚) :星星圖示
Farmer(農夫) :鐮刀圖示
Worker(工人) :鐵鎚圖示
Intellectual(知識分子):打字機圖示
Student(學生) :V字手勢圖示
Church(教會) :教堂圖示
Minority(少數族群) :太陽/月亮圖示

有些遊戲卡片上的事件,會註明這個事件影響東歐/巴爾幹,或者影響哪一類地區。



國家計分:

當國家計分牌打出時,會進行一次政權鬥爭(Power Stuggle),並且根據政權鬥爭
的結果算分。之後根據雙方的控制地區算分;「控制」代表雙方放置的影響力差值等
於或大於地區右上角的安定值。紅色安定值的地區代表戰區,控制戰區就有1VP。控
制地區的數目,有三個層次的計分:


存在(Presence) :在此國家至少控制一個地區。
占優(Domination):三個條件──在此國家控制地區比對方多,控制戰區比對方
多,至少有一個非戰區。
支配(Control) :兩個條件──在此國家控制地區比對方多,控制所有戰區。


支配>占優>存在,例如得到支配的分數,就不會得到占優/存在的分數。計分牌如
果在回合結束時扣在手上,就算輸掉這場遊戲。根據政權鬥爭的結果,打出的計分牌
可能進棄牌堆,也可能永久移出遊戲(代表共產政權被推翻)。



遊戲結束方式:

(1) 其中一方獲得20VP則獲勝。
(2) 回合結束持有計分牌,則對方獲勝。
(3) 打完十回合後最終計分,分數為正,則民主獲勝。分數為負,則共產獲勝。
(4) 當「跨年晚會」(New year's Eve Party)這張事件牌被打出,且共產決定讓事
件發生。則民主可以選擇一個尚未被推翻的共產國家發動政權鬥爭並且記分。
(民主先攻,相當於打出這個國家的記分牌)。政權鬥爭結算後,分數為正,則
民主獲勝。分數為負,則共產獲勝。(不需最終計分)。



起始設定:

(1) 將早期牌洗牌,每人發八張。
(2) 根據圖板上的地區的紅/藍小數字配置起始影響力。
(3) 共產放兩點影響力。
(4) 民主放三點影響力。
(5) 共產放三點影響力。
(6) 民主放四點影響力。
(7) 共產放兩點影響力。

起始影響力可放置在任何「沒有對方影響力」的地區。



回合流程:

遊戲一共分十個回合。早期有三個回合,中期有四個回合,後期有三個回合。回合開
始時,先發一張事件牌給共產,再發一張給民主,再一張共產,如此重覆手上會補滿
到八張牌。

事件牌分為民主牌(藍星)、共產牌(紅星)和雙方牌(銀星),計分牌屬於雙方
牌。除了計分牌之外,每張事件牌分別有點數(左上)跟事件(下方),用完牌後進
棄牌堆。事件有星號,代表當此事件發生後,卡牌要移出遊戲。星號事件有紅底線,
代表事件發生之後,效果會持續。

每回合共產與民主各有七個行動輪(Action Round)。共產的行動輪先開始,使用一
張事件卡,再換民主的行動輪,使用一張事件卡。如此輪流出牌,直到雙方各出七張
牌。



用牌:

(a) 選擇點數或發生事件
使用己方牌或雙方牌時,可以選擇用點數或事件。用對方牌只能用點數,而對方的事
件會強制發生。使用對方牌的玩家,可以決定先使用點數或是先發生事件。

舉例:民主可以選擇使用民主藍星牌的點數或事件,也可以用雙方牌的點數或事件,
如果使用共產紅星牌,只能使用點數,而事件為強迫發生,並且讓對方執行事件。

(b)點數的使用
點數的使用一共有三種用法:


(i) 放置影響力:
放置影響力只能從「這個行動輪一開始時,有己方影響力的地區,放置影響力到此地
區或相鄰地區。」放置相鄰地區不能連續前進二次。

舉例:此行動輪開始時,共產在柏林(Berlin)有兩點影響力。假設共產使用二點牌,
可以在柏林的鄰區瓦爾特˙烏布利希學院(Walter Ulbricht Academy)放一點影響力,
但不可以把另一點放到瓦爾特˙烏布利希學院的鄰區德國作家(German Writers)。


如果想要放置影響力到已經被對方控制的國家,二點點數換一點影響力。

舉例:共產想要使用三點牌放置影響力在民主控制的布達佩斯(Budapest),民主在
布達佩斯的影響力是三,布達佩斯的安定值也是三。共產先使用二點點數,放置一點
影響力在布達佩斯。則布達佩斯的點數為一比三,民主不再控制布達佩斯,因此第三
點點數共產可在布達佩斯再放一點影響力(最終二比三)


(ii) 天安門廣場:
所有非計分牌的事件牌都可以用來上天安門,但一回合只能上天安門一次。上天安門
時擲骰一次,將骰子點數和卡片點數加總,再加上下列補正:

(1) 使用的事件牌是己方牌,+1。
(2) 之前曾嘗試上天安門到此階段但失敗,+1。
(3) 「Li Peng」(李鵬)事件生效中,共產玩家嘗試上天安門,+1。

最後的點數若大於等於此階段的門檻值,則嘗試成功。天安門廣場的階段領先時,可
以得到獎勵。但當對手追上時,此階段的獎勵即失效。民主與共產的天安門廣場門檻
值不同,用來上天安門的事件牌,使用之後放到棄牌堆,事件不會發生。

舉例:共產天安門第一階段的門檻是6,獎勵為前進天安門補正+1。在第一次嘗試上
天安門第一階段時,如果用共產二點牌,則擲骰3以上成功(骰子3+點數2+己方牌1 =
6)。


(iii) 支持檢定(Support Check):
支持檢定是在有對方影響力的地區,削弱對方影響力甚至空降放置己方影響力的方式。
使用一張事件卡,可以實行兩次支持檢定,不論第一次成功或失敗。計分牌不可用於
支持檢定。

支持檢定的影響力放置方式有五個階段:
(1) 決定目標地區。將使用事件卡的點數,加上擲一顆骰的點數。
(2) 計算支持檢定目標地區周圍的鄰區,每有一個鄰區是自己控制,點數+1。每有一
個鄰區是對方控制,點數-1。(目標地區的控制/影響力狀態沒有額外補正)
(3) 總點數扣掉目標地區安定值X2,大於0則支持檢定成功。
(4) 剩餘的總點數再扣掉對方的影響力點數。
(5) 最後剩餘的總點數,就是己方勢力增加的點數。

舉例:共產使用三點牌對民主一點影響力控制的查爾士大學(Charles University)
進行支持檢定(安定值一)。查爾士大學的兩個鄰區:布拉格(Praha)與捷克作家
(Czech Writers)分別由共產/民主控制。共產擲骰3,加上事件牌點數3、總和為6。
己方控制一個鄰區+1,對方也控制一個鄰區-1,總和為6不變。扣掉查爾士大學的兩
倍安定值,剩餘點數為4(6 - 1 X 2 = 4),支持檢定成功。4點扣掉查爾士大學的
一點民主影響力,剩餘點數為3。因此這一次支持檢定,共產在查爾士大學的影響力
增加三,民主則扣為零。

共產再對民主兩點影響力控制的捷克作家進行支持檢定(安定值二)。捷克作家只有
一個鄰區(查爾士大學),並且被共產控制。共產擲骰2,加上事件牌點數3總和為
5。己方控制一個鄰區+1,總和為6。扣掉捷克作家的兩倍安定值,剩餘點數為2(6 -
2 X 2 = 2),支持檢定成功。2點扣掉查爾士大學的兩點民主影響力,剩餘點數為0,
不會再增加共產影響力。因此這一次支持檢定之後,共產與民主在捷克作家的影響力
都是零。



政權鬥爭(Power Struggle)

當一個國家的計分牌被打出時,在進行結算控制地區的計分之前,會先進行政權鬥
爭。政權鬥爭是透過政權鬥爭牌進行,種類如下。


花色牌(Suited)4種:請願(Petition)、遊行(March)、罷工(Strike)及
廣場集會(Rally in the Square)。

領袖牌(Leader)5種:精英(Elite)、工人(Worker)、知識份子(Intellectual)、
學生(Student)、教會(Church)。這五種牌,即對應到五種
地區分類。如果玩家有控制該國對應的地區,即可在雙方出牌
階段時使用此種領袖牌。領袖牌可以指定為任一花色。

舉例:共產控制東德的德勒斯登(Dresden),德勒斯登有汽車圖示,代表是精英地
區。當東德計分牌打出,進行政權鬥爭時,若共產玩家有抽到精英領袖牌,即可在雙
方出牌階段時使用。

百搭牌(Wildcard)4種:效果依據卡片上的敘述各有不同。


除了百搭牌之外,每張政權鬥爭牌的左上角都有點數。


政權鬥爭的流程如下:

(1) 發牌

將政權鬥爭牌全部重洗,依玩家控制該國地區的數量發政權鬥爭牌。控制1個地區,
獲得6張牌。每額外多控制1個地區,獲得2張牌。沒有控制任何地區,沒有牌。


(2) 加碼賭注

雙方玩家可以各棄掉3張政權鬥爭牌,來提高獎賞及懲罰的擲骰結果。1位玩家加碼,
獎賞及懲罰的擲骰修正就是+1。2位玩家都加碼,獎賞及懲罰的擲骰修正就是+2。打
出計分牌的一方先決定是否要加碼。


(3) 雙方出牌

(i) 攻方出牌。打出計分牌的一方為起始的攻方。

(ii) 守方出牌。可出牌的種類為:和攻方牌同花色的牌,可使用的領袖牌,以及百
搭牌「TACTIC FAILS」。

(iii) 計算攻守交換。守方擲骰一次,若骰子點數大於等於攻方出牌的點數,則攻守
交換。之後回到(i),進行下一輪的雙方出牌。

當任一方出牌階段沒辦法出牌時(沒有手牌,或是作為守方沒有可出的牌),就輸掉
政權鬥爭。守方可以主動放棄出牌認輸,攻方若有可出的牌就不能放棄出牌。

如果攻方使用請願(Petition)牌獲勝,之後計算懲罰/獎勵的點數補正-2。如果攻
方使用廣場集會(Rally in the Square)牌獲勝,之後計算懲罰/獎勵的點數補正+2。


(4) 計算敗方懲罰

敗方擲骰,骰子點數加上加碼賭注與雙方出牌階段的補正,得到最後點數。最後點數
根據圖板上的政權鬥爭表(Power Struggle Table),得出影響力的扣除點數。敗方
必須要在這個國家移除對應的影響力點數,移除地區由敗方自己決定。


(5) 計算勝方獎勵

勝方擲骰,骰子點數加上加碼賭注與雙方出牌階段的補正,得到最後點數。最後點數
根據圖板上的政權鬥爭表(Power Struggle Table),得出VP加分。如果民主獲勝,
且最後點數是4以上,代表此國家共產政權被推翻。


(6) 共產放棄此國政權

即使共產政權沒有被推翻,共產國家仍然可以選擇主動放棄政權。


(7) 計算政權分數

若此次政權鬥爭,共產政權沒有被推翻也沒有主動放棄,則共產方可以獲得此國家
「維持政權次數 X 政權分數」的VP獎勵。政權分數在圖板上該國的分數盒有標註。

舉例:波蘭的政權分數是3(power 3 x # played)。第一次打出波蘭計分牌時,共
產獲勝且沒有放棄政權,共產獲得3 X 1共3VP。第二次打出波蘭計分牌時,民主獲勝
但最後的獎勵點數小於4、共產沒有放棄政權,則共產獲得3 X 2共6VP。第三次打出
波蘭計分牌時,民主獲勝且最後的獎勵點數大於4、共產政權被推翻。共產沒辦法得
到政權分數。


(8) 放置影響力token標註政權鬥爭結果,條件滿足時移除記分牌

如果共產政權被推翻或共產主動放棄政權,將此國家的計分牌移出遊戲。民主可在
此國家在圖板上的分數盒紅星處,放置一枚民主影響力token,代表共產政權已被推
翻。如果共產政權沒被推翻/放棄,共產可在此國家在圖板上的分數盒紅星處,放置
一枚共產影響力token,標註共產政權維持的次數。

舉例:第一次打出波蘭計分牌時,共產獲勝且沒有放棄政權。共產在波蘭分數盒的紅
星處,放置一枚一點共產影響力token。第二次打出波蘭計分牌時,民主獲勝但最後
的獎勵點數小於4、共產沒有放棄政權,共產在波蘭分數盒的紅星處,放置一枚兩點
共產影響力token。第三次打出波蘭計分牌時,民主獲勝且最後的獎勵點數大於4、共
產政權被推翻。波蘭計分牌被移出遊戲,民主在波蘭分數盒的紅星處,放置一枚隨意
點數的影響力token。



遊戲早期/中期/晚期:

1~3回合為早期,4~7回合為中期,8~10回合為晚期。第4回合的發牌階段前,中期
牌會洗入牌庫。第8回合的發牌階段前,晚期牌會洗入牌庫。將中期/晚期牌洗入牌庫
時,直接加入現有牌庫,不需將棄牌堆的牌加入。當牌庫的牌被發完時,將棄牌堆的
牌重洗,成為新的牌庫。

波蘭、匈牙利計分牌為早期牌,東德、捷克、保加利亞計分牌為中期牌,羅馬尼亞計
分牌為晚期牌。



蘇聯安定條(U.S.S.R Stability Track):

有四個事件會影響蘇聯安定條。事件發生時,前進蘇聯安定條的標示token,並執行

事件內容與獲得VP。



最終計分:

(1) 共產政權國家加分

計算共產政權國家數目。每有一個共產政權國家,共產加四分。


(2) 國家計分

根據共產/民主的控制狀況(存在/占優/支配),對六個國家進行計分。(不論這個
國家的計分卡是否已經移出遊戲)






規則大致到此,說明書有提到兩張羅馬尼亞相關事件卡的使用,但因為太細節了所以
不在此介紹。這篇介紹文基本架構參考darkgam前輩「[規則] TS-冷戰熱鬥規則與新手
教學」這篇文章,部分內容也有參考love4celine前輩「[心得] 1989: Dawn of Freedom
自由曙光」這篇文章。也建議參考上面這篇文章的網誌版,有不少圖片:
http://war-gamer.blogspot.com/2012/02/1989-dawn-of-freedom.html

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Tags: 桌遊

All Comments

Kristin avatar
By Kristin
at 2012-05-25T23:37
推DVE
Elvira avatar
By Elvira
at 2012-05-29T20:34
只好推了~~^^Y
Dora avatar
By Dora
at 2012-05-30T23:09
這一定要推的啊!!
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2012-06-01T03:17
BlackShieh和laycelin兩位前輩好,很希望能和你們切磋TS:)。
Ula avatar
By Ula
at 2012-06-05T13:55
我不是前輩 中中才是XD 我只是個桌遊界的小咖@@a
Belly avatar
By Belly
at 2012-06-07T09:25
回樓上。你們玩TS好幾年了,我才玩三個月,當然是前輩XD。
Doris avatar
By Doris
at 2012-06-12T07:24
算是加了HRvC的戰鬥機制。有機會來戰棋團交流吧
Hedy avatar
By Hedy
at 2012-06-14T14:28
love4celine前輩您好。我比較沒有在玩戰棋類遊戲,如果是交流
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2012-06-15T09:50
TS或1989:Dawn of Freedom的話,我很樂意:)。
Hazel avatar
By Hazel
at 2012-06-20T05:51
PUSH!!
Dora avatar
By Dora
at 2012-06-21T17:19
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Caroline avatar
By Caroline
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