1830簡單心得 - 桌遊

By Annie
at 2013-06-13T00:30
at 2013-06-13T00:30
Table of Contents
1830雖然是個以火車為背景的遊戲
但骨子裡是個股票投資遊戲
火車跟股票的重要性大約是3:7
遊戲的最終目標是賺錢
賺錢大約有幾種方式
1.私人公司
初期的收入來源
並且可以把私人公司賣掉換成現金
這邊獲得的金錢可以加速投資增加後續賺錢的速度
2.營運火車的收入
依據持有的股份及火車的營運狀況會上升
初期可能投資收益會略遜於私人公司
但最後的成長性要看火車公司經營者的手段
3.股票市值
伴隨著火車公司的經營
只要營運穩定就會穩定上升的東西
遊戲的結束條件有兩個
1.銀行破產
2.玩家破產
尤其2的情況是發生於火車公司資金週轉不靈被迫消耗玩家現金的狀況
會發生這個狀況也是因為購買營運有問題的公司股票成為經營者
因此這個遊戲在股票的操作上要求相當精準
對公司的發展也要有相當概念才能獲勝
遊戲除了抽座位順序後就沒有任何隨機性
所有的變化來自玩家之間的互動
但是這樣的互動會造成的結果卻是千變萬化
一切的動作都會影響到後續的發展
遊戲從私人公司的拍賣開始
能夠購買的私人公司一共有六間
Schuylkill Valley(20/5)
沒有功能 雖然每回合給的收入CP值不錯
但是因為最差的變現能力(最多掏空鐵路公司40)
使得這家公司成為你想走早期走純股票操作的選擇
Champlain & St. Lawrence(40/10)
每回合的CP不錯
能力是在接近加拿大的某格多蓋一條鐵路
通常是搭配CPR的鐵路
但是CPR因為初期發展性低
開門又要過一堆山加重鐵路公司的負擔
進而造成公司的定價不適合太低
不是個讓人很感興趣的公司
Delaware & Hudson(70/15)
每回合收入普通
但是特殊能力是空降在紐約附近
特殊能力對發展受限制的鐵路公司來說是不錯的能力
Mohawk & Hudson(110/20)
每回合的收入相對較低
特殊能力是交換一張NYC的股票
但是與其交換不如直接賣掉拿220現金更實在
功能相對弱勢
Camden & Amboy(160/25)
本遊戲最強力私人公司
送一張股票外加最強的變現能力
有志自己開公司的首選
基本上沒喊超過220以上都是賺
Baltimore & Ohio(220/30)
CP值有點低且無變現能力
有的只是能決定B&O鐵路公司的價格
持有這家公司的人會有兩種選擇
1.最低定價67+自己買 然後利用強力的前期發展炒短線
但是相對的會造成價格上的損失 67*2(B&O總裁)+30(一次收入)
至少要虧60 大概要花4個回合才彌補的回來
2.最高定價100
如果別人願意花錢減少投資來逼你上市不差
如果沒被逼上市就一直領回合收入也不差 領越久賺越多
基本上初期的爭奪會發生在DH.C&A.B&O三家公司上面
尤其是C&A的強大換錢能力可能需要去踩一腳避免別人太容易拿到
接下來遊戲的流程會變成
每一輪一個買股票回合及數個火車公司營運回合
火車營運回合會因為火車時期的進展分為三個時期
前期有一個火車營運回合 中期兩個 後期三個
早期由於手上的資金有限
盡量要挑便宜的買 畢竟買越多 股利才能領的越多
早期除了ERIE之外其實都可以開
要特別注意的是NNH跟B&O
這兩家擁有前其最快的賺錢速度
其次是PRR B&M NYC雖然賺錢不快但是很適合為了未來的鐵路鋪路
接下來是C&O跟CPR必須要慢慢發展的公司
中期是三車被購買開始
會有兩個火車營運回合
這時要特別開始注意順位問題跟大家手上的現金(稍為估算一下)
由其早期買了太多短線股票的人更是如此
如果你發現總裁有辦法變出600元現金的話(賣私人公司 賣短線公司股票)
而你的下一次股票回合的順位在公司的總裁後面的話(三車可能快賣完了)
要準備有拋棄股票的打算
這時都有危險的時候
即使能夠接下空殼公司也會損失大量的現金
晚期是五車被購買開始
這時沒有私人公司的存在
所以收入完全看股票跟營運股利
在四車快賣完的階段就要想辦法持有優質的股票
畢竟好公司股票有限
手上有不好的公司的話 不是快點賣掉
就是找另外一家公司來掏空轉移金錢
盡量以兩台五車為目標
有搶到5.6車就看現金的狀況再來考慮D車
接下來討論鐵路公司的營運
通常來說擁有自己的火車路線是最好的
例如B&O.早期的NNH.中期的C&O
不容易被卡住且發展比較容易
接下來是容易發展的公司PRR及NYC
因為擁有大量車站不容易被堵死
運用車站確保路線是這些公司的優勢
B&M只有兩個車站會過的比較辛苦 (NNH完全無後期可言)
ERIE跟CPR雖然穩定但因為發展慢而且收入路線不多
通常會淪為其他火車公司掏空的對象
蓋鐵路反而比較單純
確保幾個高價的定點及特殊鐵軌的張數
注意火車公司行動的順序
反而不容易發生變數
--
但骨子裡是個股票投資遊戲
火車跟股票的重要性大約是3:7
遊戲的最終目標是賺錢
賺錢大約有幾種方式
1.私人公司
初期的收入來源
並且可以把私人公司賣掉換成現金
這邊獲得的金錢可以加速投資增加後續賺錢的速度
2.營運火車的收入
依據持有的股份及火車的營運狀況會上升
初期可能投資收益會略遜於私人公司
但最後的成長性要看火車公司經營者的手段
3.股票市值
伴隨著火車公司的經營
只要營運穩定就會穩定上升的東西
遊戲的結束條件有兩個
1.銀行破產
2.玩家破產
尤其2的情況是發生於火車公司資金週轉不靈被迫消耗玩家現金的狀況
會發生這個狀況也是因為購買營運有問題的公司股票成為經營者
因此這個遊戲在股票的操作上要求相當精準
對公司的發展也要有相當概念才能獲勝
遊戲除了抽座位順序後就沒有任何隨機性
所有的變化來自玩家之間的互動
但是這樣的互動會造成的結果卻是千變萬化
一切的動作都會影響到後續的發展
遊戲從私人公司的拍賣開始
能夠購買的私人公司一共有六間
Schuylkill Valley(20/5)
沒有功能 雖然每回合給的收入CP值不錯
但是因為最差的變現能力(最多掏空鐵路公司40)
使得這家公司成為你想走早期走純股票操作的選擇
Champlain & St. Lawrence(40/10)
每回合的CP不錯
能力是在接近加拿大的某格多蓋一條鐵路
通常是搭配CPR的鐵路
但是CPR因為初期發展性低
開門又要過一堆山加重鐵路公司的負擔
進而造成公司的定價不適合太低
不是個讓人很感興趣的公司
Delaware & Hudson(70/15)
每回合收入普通
但是特殊能力是空降在紐約附近
特殊能力對發展受限制的鐵路公司來說是不錯的能力
Mohawk & Hudson(110/20)
每回合的收入相對較低
特殊能力是交換一張NYC的股票
但是與其交換不如直接賣掉拿220現金更實在
功能相對弱勢
Camden & Amboy(160/25)
本遊戲最強力私人公司
送一張股票外加最強的變現能力
有志自己開公司的首選
基本上沒喊超過220以上都是賺
Baltimore & Ohio(220/30)
CP值有點低且無變現能力
有的只是能決定B&O鐵路公司的價格
持有這家公司的人會有兩種選擇
1.最低定價67+自己買 然後利用強力的前期發展炒短線
但是相對的會造成價格上的損失 67*2(B&O總裁)+30(一次收入)
至少要虧60 大概要花4個回合才彌補的回來
2.最高定價100
如果別人願意花錢減少投資來逼你上市不差
如果沒被逼上市就一直領回合收入也不差 領越久賺越多
基本上初期的爭奪會發生在DH.C&A.B&O三家公司上面
尤其是C&A的強大換錢能力可能需要去踩一腳避免別人太容易拿到
接下來遊戲的流程會變成
每一輪一個買股票回合及數個火車公司營運回合
火車營運回合會因為火車時期的進展分為三個時期
前期有一個火車營運回合 中期兩個 後期三個
早期由於手上的資金有限
盡量要挑便宜的買 畢竟買越多 股利才能領的越多
早期除了ERIE之外其實都可以開
要特別注意的是NNH跟B&O
這兩家擁有前其最快的賺錢速度
其次是PRR B&M NYC雖然賺錢不快但是很適合為了未來的鐵路鋪路
接下來是C&O跟CPR必須要慢慢發展的公司
中期是三車被購買開始
會有兩個火車營運回合
這時要特別開始注意順位問題跟大家手上的現金(稍為估算一下)
由其早期買了太多短線股票的人更是如此
如果你發現總裁有辦法變出600元現金的話(賣私人公司 賣短線公司股票)
而你的下一次股票回合的順位在公司的總裁後面的話(三車可能快賣完了)
要準備有拋棄股票的打算
這時都有危險的時候
即使能夠接下空殼公司也會損失大量的現金
晚期是五車被購買開始
這時沒有私人公司的存在
所以收入完全看股票跟營運股利
在四車快賣完的階段就要想辦法持有優質的股票
畢竟好公司股票有限
手上有不好的公司的話 不是快點賣掉
就是找另外一家公司來掏空轉移金錢
盡量以兩台五車為目標
有搶到5.6車就看現金的狀況再來考慮D車
接下來討論鐵路公司的營運
通常來說擁有自己的火車路線是最好的
例如B&O.早期的NNH.中期的C&O
不容易被卡住且發展比較容易
接下來是容易發展的公司PRR及NYC
因為擁有大量車站不容易被堵死
運用車站確保路線是這些公司的優勢
B&M只有兩個車站會過的比較辛苦 (NNH完全無後期可言)
ERIE跟CPR雖然穩定但因為發展慢而且收入路線不多
通常會淪為其他火車公司掏空的對象
蓋鐵路反而比較單純
確保幾個高價的定點及特殊鐵軌的張數
注意火車公司行動的順序
反而不容易發生變數
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