16.0.3版本吃雞玩家種族比例 - 爐石戰記

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玩家使用率高就是因為玩家"感覺"勝率高(種族強)

這說法沒錯 但問題是我們現在希望的是有數據能呈現這種族有多強

希望有個量化的方法表現"這種族有多強"

而不是量化玩家的"感覺有多強"

而實際上兩者雖然常常有關係 但其實不一致的狀況也不少

再來我們真正關心的本來就是"這種族有多強"不是嘛XD

話說就算要量話玩家的"感覺有多強" 恐怕也應該是使用率而非是吃雞種族率

所以說吃雞種族率看起來不是一個好的數據

數據不會騙人 但人會用數據騙人(包含騙自己)


所以如果要描述這種族有多強 恰當的數據是

1.該種族平均名次

2.該種族吃雞率(該種族吃雞數/該種族使用數)


而你如果混合了使用率+勝率變成了那些種族吃雞...

不是說這數據沒用 而是顯而易見沒有上述兩種數據好用

除非有統計採樣上的困難 或者部分種族使用數過少 否則使用1,2兩點描述恰當

不要整天嘴人文組 結果理組自己都沒邏輯XDD

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All Comments

Eden avatarEden2019-12-18
推,雖然我覺得是某些自稱理組的國文不及格
Zenobia avatarZenobia2019-12-20
不過大家成長的過程都會一直換種族 其實不太好統計
Jacky avatarJacky2019-12-22
你有沒有換種族對統計沒影響
Connor avatarConnor2019-12-23
當然就算是這樣 這統計還是有問題 因玩家不同
存在一種可能是因為高技術的玩家偏好某種族
當然那樣就更麻煩了點 我非專業統計人士
Donna avatarDonna2019-12-27
不好說怎麼處理這種狀況
Margaret avatarMargaret2019-12-28
為什麼你們玩的過程都不會變陣
Xanthe avatarXanthe2020-01-01
打工仔跟定型的不一樣吧
John avatarJohn2020-01-03
從前四開始統計應該比較有意義
John avatarJohn2020-01-05
或者說 這統計可能傾向定型 打工的要另外想辦法
比方說前幾名買入/賣出的種族是那些
Jessica avatarJessica2020-01-05
跟打工哪有關係 決勝局變個一隻可能統計結果就不同
Isla avatarIsla2020-01-10
那代表統計2隻這方法更沒意義啊
Carol avatarCarol2020-01-10
本來就參考而已 而且大家都沒注意加起來超過100%嗎
有很多是同時成立的吧
Ida avatarIda2020-01-11
有兩隻聚合體可能就全部+1了哈哈
Kristin avatarKristin2020-01-13
計算吃雞率還得統計沒吃雞的,估計連陣都沒有
Enid avatarEnid2020-01-14
開場時最多人抓的是漁人 野獸 再魔胎 最衰才抓機械
Ophelia avatarOphelia2020-01-17
接下來兩回合是 漁人跟聚合體
Ingrid avatarIngrid2020-01-21
機械變多 野獸持平 惡魔就3隻 怕是抓不了多少
到3星 開始機械的回合 漁人不會有新東西
Tom avatarTom2020-01-24
然後靈魂飛刀手 獸群首領沒有種族
Andrew avatarAndrew2020-01-26
到5星 惡魔一口氣多了3隻 漁人2隻 機械則沒有好用
的東西
Daniel avatarDaniel2020-01-26
看單怪使用率可以 但種族使用率搞不好是最失真的東
西
Rachel avatarRachel2020-01-31
然後這些跟強弱還會有誤差 像惡魔其實沒有那麼爛
好拿前四 只是沒辦法吃雞
Annie avatarAnnie2020-02-02
說實話你的統計方法也是錯的
如果每場每個種族都只有一個
那種族吃雞數/種族使用數會是顯示勝率的好方法
可是實際上魚人每場都不只一個
所以內戰導致卡被選走之類的原因都沒被考慮在內
Kumar avatarKumar2020-02-04
不管是文組還是理組
我覺得沒邏輯的人都可以嘴啦
Daph Bay avatarDaph Bay2020-02-06
每場種族超過一個還是能這樣統計
只是加總起來會超過100% 但是還是能有高低之分
Catherine avatarCatherine2020-02-10
或許討論單卡被選擇機率好點
然後統計各種族的單卡被選擇機率分布地怎樣
Mia avatarMia2020-02-12
吵這麼多也不會改變漁人就是當前最強的事實