15年回鍋玩家十天心得 - WOW

Franklin avatar
By Franklin
at 2019-11-22T14:05

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※ 引述《VANNN (風的思賜)》之銘言:
: WOW 也斷斷續續玩了15年
我蠻休閒的, FF14 經典版 BFA同時三開運行, 針對你的說法我覺得還是要澄清
: FF14的設定合理多了,吉田真的是大神
: 1.飛行條件 只要地圖探路完,主線完成就可飛行
但大部分這區域就沒必要再來了
除非你是解採集或找彩蛋等,或是解FATE( 等於WOW的WQ)
但FATE並非是提升能力的方式, 幾乎沒必要解, 尤其5版不練專業更沒必要
: 2.劇情 2.0 3.0 5.0都讓人感動,動畫品質不輸BZ
為什麼跳過4版? 4板其實也有不錯的地方
另外WOW其實也有一堆令人感動的故事
只是打不打得到玩家的點而已
例如珍娜的影片其實還是不錯看, 只是他老了(被揍)
: 3.主線任務明確,可專注主線任務
從7版開始其實主線任務就很明確
8版是為了讓玩家不用重新解主線, 所以條件放寬到很多人搞不懂順序
但其實任務日誌打開不就有告訴目前要做什麼了嗎...

真要說FF14的劇情演出是比較單機,演出比較強烈
WOW除了關鍵影片外, 大部分都不會用那種眼出而已
: 4.不用一直練小號,一隻隨時變職業(就像5.0片頭一樣),現在有5個不同職業
: 但WOW 一樣時間只能練1-2隻
這邊其實是很感觀的問題
因為FF的光呆就只是個WOW的德魯伊而已(可坦 可補 可近戰輸出 可遠程輸出)
就是個戰聖黑刃四坦, 充其量也只是四種坦天賦的切換, 而且天賦要練等
那, 你用熊坦去打補裝, 跟你用戰士去刷白魔的補裝, 意義其實是差不多的

先撇除德魯伊理論, 因為WOW不是人人都德魯伊

FF14練一個職業需要花費的時間,從Class1練到JOB80, WOW練兩隻20-120是沒問題的
: 5.各版本給的錢幣不會變動太大,所以不用重農換裝錢幣(詩學)
這邊不太對, FF14的錢基本上只有出大團
錢的意義跟戰鬥掛不上邊, 他是屬於專業係那邊的物資
甚至有學專業的話,裝備自己修連錢都不用花

至於詩學就是正義勇氣系統, 目的是脫離RNG要素+養分身換取階段裝備避免裝等擴大
WOW現在的RNG要素連BZ自己在BZCON都拿來自我調侃用
: 6.副本給錢幣,同時壓等,所以低等級副本也常有滿等的一起打(如那個血虧堡)XD
BZ在壓縮等級有15年的數據要整理完成, BZ不是沒有在努力, 只是處理很慢
目前15~60等早就是一個區間, 60-80一個區間, 加上時光漫遊的機制在調整
BZ下一個階段9版要調整為10-50結合1~8版
而這部分滿等幫打其實也很難體驗到正常的遊戲內容

就像你很難期待一個全身460裝等的排普通副本會跟你認真玩機制
體驗上FF14的壓縮其實是沒壓縮好, 但是他是往玩家有利的方向放寬
所以沒人有太多怨言
: 7.還有 最近"大受好評"的亞歷山大副本
亞歷山大副本根本沒多少人會去打
打這副本門檻很低, 通關人數世界加起來低到有剩
大部分比較進度型的都在玩黑帝斯
鹹魚如我的都只在那邊打工場刷尼爾套裝

亞歷山大對大多數玩家來說, 就只能當雲玩家去看而已
只是招式華麗程度屌虐WOW
但相對的對沒玩過的人來說, 整個副本基本上就是光害
: 整體而言,目前 WOW 除了
: 1.PVP大勝FF14 2.副本王機制設計 稍優於 FF14
我講個很智障的設定
經典版的PVE玩家, 其實是可以野外PVP的
只要雙方都把頭像那邊的PVP開啟, 野外就能互打

有沒有覺得這個跟戰爭模式很像?

副本王機制這種沒什麼好比較的
各有各喜歡的部分

因為副本王機制算是WOW的精華所在,拿別的遊戲去挑戰他只會惹一堆人生氣
但我覺得沒什麼好比較的
BZ員工自己在FF14開的時候也會請特休跑去FF14出團
吉田本身又是暴雪鐵粉
兩邊檯面下根本就是互相學習(參考)

你唯一能說FF14的優點就是低等團本的聲光演出做很強
所以不會像WOW一樣打到想睡覺

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All Comments

Victoria avatar
By Victoria
at 2019-11-25T13:53
幫常靠北部落劇情平反一個:8版澤靈好好寫的話超棒
Sarah avatar
By Sarah
at 2019-11-30T12:44
生與死的界線加上對家庭的愛與責任根本是超棒題材
只是很可惜結尾沒有到很好
Puput avatar
By Puput
at 2019-12-05T10:05
一箭收掉真的很傻眼
Ivy avatar
By Ivy
at 2019-12-07T18:30
團隊LB的設定我倒是覺得滿有趣的 而且坦補dd的每階不同
Jacob avatar
By Jacob
at 2019-12-08T18:34
黃金交叉的代表
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By Enid
at 2019-12-09T09:36
覺得4版不錯 看不少人嫌
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By Bennie
at 2019-12-10T01:39
無印最好,團本本來就不該給那堆休閒打。
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By Emma
at 2019-12-11T00:25
我也覺得4版不錯,死翼很屌,經典地圖任務重做,可以說是
wow2,又開放很多種族職業組合
Jake avatar
By Jake
at 2019-12-14T13:05
少部分人覺得沒用,要用大多數人的才是正確的,所以123
版選一個當作最好的機制。
Steve avatar
By Steve
at 2019-12-15T09:17
這邊說的四版是FF14的4.0紅蓮的解放者
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2019-12-15T20:08
4.0劇情大概就持平,但這是以FF14的標準來說
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By Ina
at 2019-12-18T21:00
後面4.x的劇情就回復應有的水準,非常精彩
Yuri avatar
By Yuri
at 2019-12-19T19:56
以人數來看,5版才開始崩
Steve avatar
By Steve
at 2019-12-21T07:13
8.0不看主線區域劇情有些寫得很不錯啊

現在還有又帥又稀有的坐騎嗎?

Leila avatar
By Leila
at 2019-11-22T13:49
WOW大部分機率掉落類坐騎都滿大街跑了 像是無敵 鳳凰 火鷹這些刷的人多 掉率也還過得去 幾年下來都成大街貨 就連世界BOSS 潘達利亞4天王+魯克馬爾擁有的人也愈來愈多 也有成大街貨的趨勢 那現在WOW還有好看 但同時還要是很稀有的坐騎嗎? - ...

經典版黑龍公主機制。

Carol avatar
By Carol
at 2019-11-22T13:39
經典版黑龍公主的機制是這樣的。這規則NGA早就有人在提問了,眾多人測試過後 應該是無誤。我自己打 40、30、25、20人的公主團實測也是大概這樣。 1.黑龍公主免疫嘲諷。 2.所有清仇恨技能對於黑龍公主都無效。 消失、假死、漸影只有技能施放時候有用。效果結束後仇恨回歸 3.全場轉階段不清仇恨 ...

15年回鍋玩家十天心得

John avatar
By John
at 2019-11-22T13:10
※ 引述《VANNN (風的思賜)》之銘言: : FF14的設定合理多了,吉田真的是大神 : 1.飛行條件 只要地圖探路完,主線完成就可飛行 單就這點來看,這只不過是飛行門檻高低的差異。 以六七八版來看,八版的飛行條件已經很寬鬆, 真要說讓人詬病的是...開放得太慢 QQ : 2. ...

8.3橘裝塑形相關

Caroline avatar
By Caroline
at 2019-11-22T12:02
版本:現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) wowhead 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址,推薦goo.gl) https://www.wowhead.com/news=296621 情報翻譯: 基本規則: 1.要能裝備該武器/裝 ...

經典版11月第4週變化閒聊

Agatha avatar
By Agatha
at 2019-11-22T11:42
https://cn.classic.wowhead.com/bluetracker?topic=370390andamp;region=us 玩家反應SPY UI索敵功能實在太過誇張 於是將戰鬥紀錄原本100碼的範圍,縮短為50碼; 可能守屍逃脫的機率高了一點,要被獵人頭小隊發覺也要進入50碼範圍內了。 ...