15年回鍋玩家十天心得 - WOW

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※ 引述《VANNN (風的思賜)》之銘言:
: FF14的設定合理多了,吉田真的是大神
: 1.飛行條件 只要地圖探路完,主線完成就可飛行

單就這點來看,這只不過是飛行門檻高低的差異。
以六七八版來看,八版的飛行條件已經很寬鬆,
真要說讓人詬病的是...開放得太慢 QQ

: 2.劇情 2.0 3.0 5.0都讓人感動,動畫品質不輸BZ

最终幻想14/FF14 全剧情动画 (主线+支线剧情)
https://www.bilibili.com/video/av13372594/

WOW的劇情動畫運鏡、特效跟氣氛鋪陳...
https://www.youtube.com/watch?v=2DjwOglqONg
https://www.youtube.com/watch?v=nTowPRMsiEA

不輸BZ這點,就見仁見智吧

: 3.主線任務明確,可專注主線任務

WOW 八版的任務設計主線也是很明確,支線可以完全跳過
但我們通常是看見黃色驚嘆號就會轉彎的概念...

WOW的任務路線經過四版的大重整加上這幾年的經驗已大有進步。
只差沒在任務上面寫著"這是主線",這點跟FF的確不同。
但這個裝個插件也就搞定了

: 4.不用一直練小號,一隻隨時變職業(就像5.0片頭一樣),現在有5個不同職業
: 但WOW 一樣時間只能練1-2隻

除非裝備屬性全部統一,但這就不是WOW啦
要討論這個之前要先同步認知,這兩款遊戲對於職業設定本身就不一樣了
FF14 似乎沒有天賦點數,職業 = 角色 (坦克、治療、遠近程、物理魔法)
因此在設計上,只需要針對那個職業在團隊中的角色去調整就好。

WOW 的職業可以依照天賦而有不同腳色
WOW 的職業特色是相對多樣性(但這幾年簡化有點嚴重)
為了考慮到(BZ式的)平衡,就會一直調整來調整去。
WOW中各種坦克有其不同的特色,所以七版大密是紅色坦,現在是咖啡色

: 5.各版本給的錢幣不會變動太大,所以不用重農換裝錢幣(詩學)

WOW內的幣值相較來看,的確難控制;但是這不影響後期加入的玩家
略為自由的遊戲內經濟,跟相對保守的遊戲經濟市場就不同

我比較不解的是 農換裝錢幣這是蝦咪?
如果只是要買一般的裝備,幾百幾千G在遊戲中很快就能到手啦
這點應該稱不上"農"吧?

: 6.副本給錢幣,同時壓等,所以低等級副本也常有滿等的一起打(如那個血虧堡)XD

WOW是階梯式的遊戲,而且他十五年了,所以...這是基本架構上的落差
FF比較接近PIPELINE的概念去處理,兩者都有優劣。

我倒是想看看如果FF14如果也營運10年,這Pipeline會不會有問題。
因為等級壓縮這件事情其實是有點違背遊戲體驗的
滿等回去打低等級副本,輾壓感一定要有阿,這樣才有角色成長的感覺。

至於副本給不給錢...如果要農錢幣還是靠AH比較快

: 7.還有 最近"大受好評"的亞歷山大副本

無法評論

: 整體而言,目前 WOW 除了
: 1.PVP大勝FF14 2.副本王機制設計 稍優於 FF14
: 其它部份對我而言,真是"沒比較就沒傷害"
: 對玩我這個玩了15年的玩家,真是感嘆,BZ 你大神走了後,
: 只能動畫撐了嗎?
: 很猶豫要不要再花30/60元美金買新版本了,,,
: 有玩美服玩家的會再買下一個版本嗎??8.0真的讓人很不滿意

再來提到一點
介面跟使用者體驗WOW跟FF根本不在同一個檔次

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All Comments

Rachel avatarRachel2019-11-23
屬性早就統一了不是 你是要說是甲種吧
Hedwig avatarHedwig2019-11-24
你要玩戰士坦還是聖坦也可以直接切阿
Andy avatarAndy2019-11-26
推一個;優質討論。
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-11-27
要比不同特色換天賦有比換職業更有特色?
Elma avatarElma2019-12-01
這篇的觀點實在很好玩
Regina avatarRegina2019-12-03
如果你玩過ff14就知道打舊副本可以壓等排
Regina avatarRegina2019-12-06
所以現在wow才學這套搞組隊壓等這招
Annie avatarAnnie2019-12-07
換專精為什麼會沒比換職業有特色呢 有職業三專精分
別是坦補dd啊 你覺得同職業的坦補dd比較像 還是不同
職業的dd比較像..
Harry avatarHarry2019-12-12
職業+專精+天賦 的確會比較多元
Michael avatarMichael2019-12-15
原原PO想說的應該只是練到滿等很累吧XD
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-12-16
想玩新的職業 就要從頭練等拿裝 的確時間會拉得很長
David avatarDavid2019-12-20
那就是9.0要改善的東西了
Steve avatarSteve2019-12-23
一個連台灣都沒代理的遊戲 不好比
ptt又一堆人討厭大陸 不喜歡簡體中文
Erin avatarErin2019-12-27
以現代速食的觀點來看 的確是滿累的
Erin avatarErin2019-12-29
目前消息來看 9.0分身應該會比現在好練很多
Gilbert avatarGilbert2019-12-29
畢竟現在WOW以老玩家人數多 大家都不是學生了
很難像以前可以農到天荒地老了
Belly avatarBelly2019-12-31
FF14壓等會鎖技能,手感直接爆炸==
George avatarGeorge2020-01-04
原來FF職業沒天賦差異喔 所以大家同職業不就同個模樣
嗎?
Ethan avatarEthan2020-01-08
這麼陽春有什麼好玩的啊?
Elizabeth avatarElizabeth2020-01-10
to樓上 沒有錯 而且裝備也沒有甚麼特效 只有屬性的數字
高低而已
Ethan avatarEthan2020-01-11
唔 要這樣說的話WOW也滿陽春的了吧 輸出職業大量同質化
Dorothy avatarDorothy2020-01-12
有時甚至會覺得只是招式名稱不同而已
Olga avatarOlga2020-01-14
同質化?? 有點好笑...
Zenobia avatarZenobia2020-01-18
大概就跟覺得FF職業陽春差不多好笑吧
Sandy avatarSandy2020-01-21
遠程法系 術士 三系玩法就差很多了 暗牧 鳥D 奧法 火法
Bennie avatarBennie2020-01-24
你跟我說只是招式名稱不同?
其他我就不細數了 自己慢慢去了解好嗎
Olive avatarOlive2020-01-24
直接下個結論不就好了:FF14陽春 WOW精深
Elizabeth avatarElizabeth2020-01-29
順便說一下 我玩起來暴徒和懲戒就很像阿 主要技能雷同
功能性不同而已 罩子聖療那些
Noah avatarNoah2020-02-02
會說同質化主要就是同樣資源的系統玩起來大同小異 細項
Eartha avatarEartha2020-02-05
不同 像AE招式就是一個將資源轉為AE招 另外一個則是開啟
技能將單體變AE
Lydia avatarLydia2020-02-07
真有趣 照這個邏輯所有的專精都是上dot 讀條 搓豆子
打終結技 根本沒有差別
Anonymous avatarAnonymous2020-02-08
乾脆說 所有職業都是大同小異 需要按鍵盤按滑鼠 XDDDD
Regina avatarRegina2020-02-11
嗯 所以我上面說啦 FF14陽春 WOW精深
Thomas avatarThomas2020-02-11
FF職業全都是只需要按鍵盤滑鼠 WOW職業都是各富職業甚或
專精特色
Jessica avatarJessica2020-02-13
上面是說 ff14同個職業沒天賦之分吧
我沒玩不知道 ff14 同個職業可以哪些差異?
Lydia avatarLydia2020-02-15
Wow都冰法也很多打法沒錯吧 增強元素都有兩種以上
Steve avatarSteve2020-02-18
所以我上面不就說結論了嗎 還說了兩次
John avatarJohn2020-02-18
你不想討論你可以不要回 我在提問而已
Candice avatarCandice2020-02-20
崩潰秀!!!
Donna avatarDonna2020-02-20
同個職業 真的沒裝備以外差異? 還是有沒人說?
Olga avatarOlga2020-02-24
飛行真的該提早滿等就開放,這實在太拖
Brianna avatarBrianna2020-02-26
FF14我看六師傅玩看到想睡 根本不知道在幹嘛 不如看他玩
死亡擱淺還有趣多了
Lauren avatarLauren2020-02-29
MMORPG實況本來就很無聊啦,你要比好歹也是跟WOW實況比
Ivy avatarIvy2020-03-04
時光都出多久了,壓等概念是學ff的?XD
Thomas avatarThomas2020-03-05
WOW壓等也會鎖技能啊0.0" 那天壓等陪朋友打隨機,少了技
能補起來有夠不習慣XD"
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-03-10
不會鎖招吧,像這次15週年團隊漫遊壓等就沒鎖
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-03-14
個人經驗是時光漫遊類型的不會鎖招,隊伍同步等級的會
Ophelia avatarOphelia2020-03-17
剛去查了官網的介紹,我沒搞錯~XD
David avatarDavid2020-03-19
輸出職業不就賺資源跟消耗資源嗎
Yuri avatarYuri2020-03-20
換裝幣是指勇氣/正義/阿古岩/珍珠之類的吧
Rachel avatarRachel2020-03-22
壓等副本就時光啊!真的應該常駐所有非當前版本副本
。只是時光週改給特別獎勵
William avatarWilliam2020-03-25
Pipeline是什麼概念...並行開發嗎 有時候很討厭有人報告
講術語就這樣 環境不同理解方式也不同 那溝通馬上就出問
題了 整天窩在同一個小組是沒這問題啦
Connor avatarConnor2020-03-30
暴徒跟懲戒一樣?懲戒是能隱身開披風佯攻悶棍膩?看來是
玩體驗帳號的雲玩家
Iris avatarIris2020-03-31
樓上講的那些不是輸出手法啊
Vanessa avatarVanessa2020-04-01
暴徒跟懲戒像是「輸出循環」的手感,我個人也覺得的很像。
Carol avatarCarol2020-04-04
都是存豆豆打終結,手感上真的是很想。
Jake avatarJake2020-04-07
職業多樣性已經被bz自己nerf掉了
Elvira avatarElvira2020-04-08
職業多樣=玩家少樣 看看經典
然後玩家會靠背東靠背西,要平衡之後就一樣拉