Switch - Switch
By Christine
at 2016-04-12T00:14
at 2016-04-12T00:14
Table of Contents
雖然是魔法少女,但有八成是公的(無誤)
整體來說,是彈幕能力好一些的標準款。
基本性能很微妙,但是能夠自我強化。
大致整理性能列表如下(滿分5,括號為強化後):
判定 2(4)
速度 4
近身 2
射擊 3(4)
連段 1(3)
[アピール]
首先要先提テールナー系統上最大特色:アピール。
放完摔、上氣功、下氣功、後氣功之後,按B鈕可以擺Pose。
這個動作並不是挑釁(?),而是上升能力的重要動作,
原本性能貧弱的テールナー,アピール過後可以強化一次特攻威力,
彈幕強攻擊、空強攻擊,判定與段數都大幅提升,
再アピール一次,支援量表還會增加。
因此底下心得,會以強化前後做分別。
[性能說明]
射擊戰:
算是テールナー的強項,出手非常快。
靠著移動速度、連發性強的高速彈幕,不斷牽制、壓迫對手。
但判定其實很弱,遇到不少子彈都會被吞掉...
不過強化後判定會大幅提升,除了雷射型的對射都不會輸。
近身戰:
テールナー的罩門。
輕攻擊出手快,但沒什麼判定,也不容易製造多擇;
重攻擊動作慢、威力普通又難連段。
テールナー近身戰也不太被アピール強化...
比起バシャーモ之類五花八門的連續多擇,
只能拿來欺負純彈幕角。
格擋和摔投:
兩者距離都普通,格擋好處是對空還OK。
特別要注意的是,摔投完會アピール+強制倒地,
接著就是彈幕☆壓制時間!
空戰:
空衝性能優越,機動性高。
因此對抗純彈幕角,主要是靠空衝突入,
但缺乏瞬移招式,要小心被對空技打下來。
空對空判定強,還會被アピール強化。
空對地性能不錯,但是距離非常短,要多注意。
[常用技能感想]
==フィールドフェイズ==
Y:小火球連發,主力技巧。速度、連射很強,但判定不怎麼樣。
YYY:火球連發後接光炮,強化後會二連射。
上Y:丟出火焰迴力鏢,把敵人抓過來。判定意外地好,對彈幕角很好用。
另外,テールナー近身實在不怎麼樣,有時拉近反而正合對手意。
A:光炮,強化後會二連射。可以配合左右迴避放。
集氣後會變光球,停在空中單射一下,但在フィールドフェイズ來說距離太短。
後A:大文字火焰,出手略慢,但判定很廣,可以接アピール。
(好像也是フィールドフェイズ唯一強化招)
X:格鬥,性能普通。
空A:騎掃帚撞擊,可以強化。判定強,空對空主力,低空撞擊地面敵人也很有效果。
但是空隙不算小,嚴禁濫發。
==デュエルフェイズ ==
YYYY:輕拳,主要連段起始,但攻擊距離不長,有時會意外連不上。
後Y:集氣可以丟火彈,牽制技。
前Y:丟出火焰迴力鏢,把敵人抓過來。很強的招式,被防住也能多擇。
但好像沒辦法連段(除非支援取消),加上テールナー近身實在不怎麼樣,
所以不小心會引狼入室,小心被反咬。
XX:主要連段起始,和Y比可以強制倒地。
後X:向後退再突刺,騙招用。但是判定不好,有時會被意外反擊。
上XX:傷害、連段主力,如果強化狀態可以再連上A或上XX。
下X:滑踢,奇襲用。
A:出手很快的光彈,牽制主力。
上A:對空噴火,可以接アピール。強化時的對空COMBO主力。
後A:大文字,範圍很廣、傷害高的主力技,可以接アピール。
但出手有空隙,要注意。
前A:火柱,起身壓制技。
下A:光牆,可以接アピール。
強化時可以牆壁連段(但要練一下),主要還是擋氣功用。
空X:空對地主力,可以集氣騙招,但距離很短,使用時要注意。
空A:魔法少女代名詞,掃帚衝擊。
空戰主力,強化後判定、傷害都高,還可以連段。
空Y:小跳牽制用,但不如地面A。
==共鳴==
共鳴會常時強化狀態,除了連段能力上升外,彈幕戰也幾乎不會輸。
大絕是彩帶往前刺,距離很長,除了連段可用之外,
還能抓對手放彈幕。
[VS部分角色感想]
==天敵-速度角,近身又變化多的==
基本上彈幕是テールナー的命脈,近身則是短處,
所以有瞬移閃彈幕、近身又強的話,會非常難打。
マニューラ:難度 5
無解。
フィールドフェイズ冰塊限制移動,跳躍突襲難防。
デュエルフェイズ一直近身多擇就飽了,投降輸一半(?)
マスクド・ピカチュウ:難度 4
會分身殺法閃彈幕,近身一樣打摔多擇。
但比起マニューラ比較單純,フィールドフェイズ勝算也大。
基本上フィールドフェイズ要堤防突擊就好,
デュエルフェイズ小心被摔,抓他連段尾巴格擋反擊。
バシャーモ:難度 4
因為沒有閃身技,
所以彈幕戰注意他的火刀,デュエルフェイズ保持距離、注意跳踢就能贏。
但被近身的話...某方面來說比マニューラ還難搞,
連段華麗到格擋太早放會擋不完。XD
==標準角==
ピカチュウ:難度 3.5
彈幕可以隔山打牛,近身不強但連段比你痛。
容錯率比對手低,但彈幕戰優勢較高,
注意對方跳躍落雷、不要被近身。
ミュウツー:難度 4.5
天敵,雖然近身沒マニューラ、バシャーモ可怕,
可是彈幕判定強,又有波動砲貫穿大文字,真的近身也沒純彈幕角好對付。
遠距離對轟也不是,近身戰互毆也不對...
還好超夢空隙很大,要靠機動騙招反擊。
ルカリオ:難度 2
彈幕稍差、格鬥稍強的ミュウツー。
波動砲沒有超夢出手快,彈幕戰應該能搶到優勢,
不過近身算是不好打的類型...儘管如此,比起マニューラ等也不會到無解程度。
只要遠距離能壓制到,應該就能贏。
==彈幕角==
基本上對射會輸,所以要利用機動性打近身。
換句話說,其實テールナー優勢已經被封住了,
只是能近身的話,敏捷性還是佔優勢。
重點是火焰迴力鏢,把對手硬抓過來扁!
シャンデラ:難度 4.5
天敵,彈幕類型很像,但判定硬是比你強,
就算強化後的大文字,也會被波動砲炸下來,
想要打接近戰,因為沒瞬移技容易被對空打下。
只能慢慢防禦、格擋靠近,再抓機會迴力鏢、空衝強迫近身。
スイクン:難度 2
波動砲專家,不過空隙很大、對空不強,
不要濫發子彈,好好抓空隙猛打勝算不低。
サーナイト:難度 4
子彈速度雖然很慢,但判定也硬,
和テールナー剛好相反的低速彈幕。
基本上比其他彈幕角好近身,可是對空性能卻也是前幾名,
太急著打會被高威力對空射爆XD
ゲンガー:難度 3
彈幕比其他彈幕角薄,不過因為有瞬移能力,一不小心會吃大虧。
近身戰テールナー略有優勢,可是ゲンガー會混移動技,
如果能看穿對手行動就能贏,反之會被打好玩的。
==重型角==
大致上完剋,除非對手看穿你的彈幕而被貼近。
被接近也不要慌張,因為速度上有優勢也能馬上拉開距離。
舉幾個比較難打的:
ガブリアス:難度 4
這隻雖然是大型角色,可是潛地那招很討厭,
會無視彈幕,直接貼身多擇。
如果被逼到牆角、又抓不到他動作,會被一口氣爆血。
リザードン:難度 2
基本上彈幕能夠完勝,但是他有一招突擊技,
傷害大之餘,判定也廣。
另外滯空時間長也是特色,一些低彈幕會打不到,
近身出手不快,可是判定長、連段強,
和ガブリアス一樣,一個大意會被翻盤。
[推薦支援]
エモンガ・フォッコ:
フォッコ自己支援自己(?),近身對手想抓你起身多擇時很好用。
エモンガ能幫助你遠距錦上添花。
レシラム・クレセリア:
超熱門的レシラム,除了補足遠近的弱勢外,還能解決火力不足問題,
集氣慢的缺點對テールナー來說還好,眼鏡女選支援量表應援,一場可以雙發。
クレセリア可以用在支援取消連段上,並且加速共鳴的集氣。
[我流多擇]
YY(停住)=>前A
=>走過去摔
前Y=>格擋
=>摔
=>YYYY
對手倒地=>前A=>後A
=>摔
[我流連段]
(覺醒時)
(格擋)=>上XX=>上A=>上XX(通常到一半就會切去デュエルフェイズ)
[優缺點總評]
優:
1.速度快
2.空中機動性高(但這遊戲空戰實在不多...)
3.彈幕連發性高
4.支援集氣快
缺:
1.判定弱,近身更為弱勢。
2.連段少造成火力差(加上是新角,沒什麼被開發)
3.樣樣通樣樣不精的代表
4.用久會變成獸控(誤)
平均偏彈幕,華麗的機動連射戰是其魅力。
好上手、功能性多,但反面就是沒特長。
因為缺少判定和連段火力,需要見招拆招,
同時有初學者向(操作性好)、上級者向(需要判斷拆招)特色。
講了這麼多,其實算弱勢角色XD
比較建議有愛再來玩。
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整體來說,是彈幕能力好一些的標準款。
基本性能很微妙,但是能夠自我強化。
大致整理性能列表如下(滿分5,括號為強化後):
判定 2(4)
速度 4
近身 2
射擊 3(4)
連段 1(3)
[アピール]
首先要先提テールナー系統上最大特色:アピール。
放完摔、上氣功、下氣功、後氣功之後,按B鈕可以擺Pose。
這個動作並不是挑釁(?),而是上升能力的重要動作,
原本性能貧弱的テールナー,アピール過後可以強化一次特攻威力,
彈幕強攻擊、空強攻擊,判定與段數都大幅提升,
再アピール一次,支援量表還會增加。
因此底下心得,會以強化前後做分別。
[性能說明]
射擊戰:
算是テールナー的強項,出手非常快。
靠著移動速度、連發性強的高速彈幕,不斷牽制、壓迫對手。
但判定其實很弱,遇到不少子彈都會被吞掉...
不過強化後判定會大幅提升,除了雷射型的對射都不會輸。
近身戰:
テールナー的罩門。
輕攻擊出手快,但沒什麼判定,也不容易製造多擇;
重攻擊動作慢、威力普通又難連段。
テールナー近身戰也不太被アピール強化...
比起バシャーモ之類五花八門的連續多擇,
只能拿來欺負純彈幕角。
格擋和摔投:
兩者距離都普通,格擋好處是對空還OK。
特別要注意的是,摔投完會アピール+強制倒地,
接著就是彈幕☆壓制時間!
空戰:
空衝性能優越,機動性高。
因此對抗純彈幕角,主要是靠空衝突入,
但缺乏瞬移招式,要小心被對空技打下來。
空對空判定強,還會被アピール強化。
空對地性能不錯,但是距離非常短,要多注意。
[常用技能感想]
==フィールドフェイズ==
Y:小火球連發,主力技巧。速度、連射很強,但判定不怎麼樣。
YYY:火球連發後接光炮,強化後會二連射。
上Y:丟出火焰迴力鏢,把敵人抓過來。判定意外地好,對彈幕角很好用。
另外,テールナー近身實在不怎麼樣,有時拉近反而正合對手意。
A:光炮,強化後會二連射。可以配合左右迴避放。
集氣後會變光球,停在空中單射一下,但在フィールドフェイズ來說距離太短。
後A:大文字火焰,出手略慢,但判定很廣,可以接アピール。
(好像也是フィールドフェイズ唯一強化招)
X:格鬥,性能普通。
空A:騎掃帚撞擊,可以強化。判定強,空對空主力,低空撞擊地面敵人也很有效果。
但是空隙不算小,嚴禁濫發。
==デュエルフェイズ ==
YYYY:輕拳,主要連段起始,但攻擊距離不長,有時會意外連不上。
後Y:集氣可以丟火彈,牽制技。
前Y:丟出火焰迴力鏢,把敵人抓過來。很強的招式,被防住也能多擇。
但好像沒辦法連段(除非支援取消),加上テールナー近身實在不怎麼樣,
所以不小心會引狼入室,小心被反咬。
XX:主要連段起始,和Y比可以強制倒地。
後X:向後退再突刺,騙招用。但是判定不好,有時會被意外反擊。
上XX:傷害、連段主力,如果強化狀態可以再連上A或上XX。
下X:滑踢,奇襲用。
A:出手很快的光彈,牽制主力。
上A:對空噴火,可以接アピール。強化時的對空COMBO主力。
後A:大文字,範圍很廣、傷害高的主力技,可以接アピール。
但出手有空隙,要注意。
前A:火柱,起身壓制技。
下A:光牆,可以接アピール。
強化時可以牆壁連段(但要練一下),主要還是擋氣功用。
空X:空對地主力,可以集氣騙招,但距離很短,使用時要注意。
空A:魔法少女代名詞,掃帚衝擊。
空戰主力,強化後判定、傷害都高,還可以連段。
空Y:小跳牽制用,但不如地面A。
==共鳴==
共鳴會常時強化狀態,除了連段能力上升外,彈幕戰也幾乎不會輸。
大絕是彩帶往前刺,距離很長,除了連段可用之外,
還能抓對手放彈幕。
[VS部分角色感想]
==天敵-速度角,近身又變化多的==
基本上彈幕是テールナー的命脈,近身則是短處,
所以有瞬移閃彈幕、近身又強的話,會非常難打。
マニューラ:難度 5
無解。
フィールドフェイズ冰塊限制移動,跳躍突襲難防。
デュエルフェイズ一直近身多擇就飽了,投降輸一半(?)
マスクド・ピカチュウ:難度 4
會分身殺法閃彈幕,近身一樣打摔多擇。
但比起マニューラ比較單純,フィールドフェイズ勝算也大。
基本上フィールドフェイズ要堤防突擊就好,
デュエルフェイズ小心被摔,抓他連段尾巴格擋反擊。
バシャーモ:難度 4
因為沒有閃身技,
所以彈幕戰注意他的火刀,デュエルフェイズ保持距離、注意跳踢就能贏。
但被近身的話...某方面來說比マニューラ還難搞,
連段華麗到格擋太早放會擋不完。XD
==標準角==
ピカチュウ:難度 3.5
彈幕可以隔山打牛,近身不強但連段比你痛。
容錯率比對手低,但彈幕戰優勢較高,
注意對方跳躍落雷、不要被近身。
ミュウツー:難度 4.5
天敵,雖然近身沒マニューラ、バシャーモ可怕,
可是彈幕判定強,又有波動砲貫穿大文字,真的近身也沒純彈幕角好對付。
遠距離對轟也不是,近身戰互毆也不對...
還好超夢空隙很大,要靠機動騙招反擊。
ルカリオ:難度 2
彈幕稍差、格鬥稍強的ミュウツー。
波動砲沒有超夢出手快,彈幕戰應該能搶到優勢,
不過近身算是不好打的類型...儘管如此,比起マニューラ等也不會到無解程度。
只要遠距離能壓制到,應該就能贏。
==彈幕角==
基本上對射會輸,所以要利用機動性打近身。
換句話說,其實テールナー優勢已經被封住了,
只是能近身的話,敏捷性還是佔優勢。
重點是火焰迴力鏢,把對手硬抓過來扁!
シャンデラ:難度 4.5
天敵,彈幕類型很像,但判定硬是比你強,
就算強化後的大文字,也會被波動砲炸下來,
想要打接近戰,因為沒瞬移技容易被對空打下。
只能慢慢防禦、格擋靠近,再抓機會迴力鏢、空衝強迫近身。
スイクン:難度 2
波動砲專家,不過空隙很大、對空不強,
不要濫發子彈,好好抓空隙猛打勝算不低。
サーナイト:難度 4
子彈速度雖然很慢,但判定也硬,
和テールナー剛好相反的低速彈幕。
基本上比其他彈幕角好近身,可是對空性能卻也是前幾名,
太急著打會被高威力對空射爆XD
ゲンガー:難度 3
彈幕比其他彈幕角薄,不過因為有瞬移能力,一不小心會吃大虧。
近身戰テールナー略有優勢,可是ゲンガー會混移動技,
如果能看穿對手行動就能贏,反之會被打好玩的。
==重型角==
大致上完剋,除非對手看穿你的彈幕而被貼近。
被接近也不要慌張,因為速度上有優勢也能馬上拉開距離。
舉幾個比較難打的:
ガブリアス:難度 4
這隻雖然是大型角色,可是潛地那招很討厭,
會無視彈幕,直接貼身多擇。
如果被逼到牆角、又抓不到他動作,會被一口氣爆血。
リザードン:難度 2
基本上彈幕能夠完勝,但是他有一招突擊技,
傷害大之餘,判定也廣。
另外滯空時間長也是特色,一些低彈幕會打不到,
近身出手不快,可是判定長、連段強,
和ガブリアス一樣,一個大意會被翻盤。
[推薦支援]
エモンガ・フォッコ:
フォッコ自己支援自己(?),近身對手想抓你起身多擇時很好用。
エモンガ能幫助你遠距錦上添花。
レシラム・クレセリア:
超熱門的レシラム,除了補足遠近的弱勢外,還能解決火力不足問題,
集氣慢的缺點對テールナー來說還好,眼鏡女選支援量表應援,一場可以雙發。
クレセリア可以用在支援取消連段上,並且加速共鳴的集氣。
[我流多擇]
YY(停住)=>前A
=>走過去摔
前Y=>格擋
=>摔
=>YYYY
對手倒地=>前A=>後A
=>摔
[我流連段]
(覺醒時)
(格擋)=>上XX=>上A=>上XX(通常到一半就會切去デュエルフェイズ)
[優缺點總評]
優:
1.速度快
2.空中機動性高(但這遊戲空戰實在不多...)
3.彈幕連發性高
4.支援集氣快
缺:
1.判定弱,近身更為弱勢。
2.連段少造成火力差(加上是新角,沒什麼被開發)
3.樣樣通樣樣不精的代表
4.用久會變成獸控(誤)
平均偏彈幕,華麗的機動連射戰是其魅力。
好上手、功能性多,但反面就是沒特長。
因為缺少判定和連段火力,需要見招拆招,
同時有初學者向(操作性好)、上級者向(需要判斷拆招)特色。
講了這麼多,其實算弱勢角色XD
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By Kyle
at 2016-04-14T14:01
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