10th 24-Hour Puzzle Championship 中譯 - 拼圖

By Odelette
at 2009-09-19T20:00
at 2009-09-19T20:00
Table of Contents
最後兩份 !! 終於翻完了 orz
因為實在是很多,加上有點懶惰,很多題目都是瞥了一下就開始翻,
必定會有很多漏譯或錯譯的部份,先跟大家說聲不好意思 orz
就當作參考吧 XD
<< P66 ~ P70 >>
* Bordomino (15 分)
將給定的拼塊放入格盤中,拼塊間彼此不相重疊,可以旋轉鏡射。
題目已經畫上的分隔線都要用上。
* T-junctions (10 + 10 + 25 分)
在格盤中畫出一條路,路只能沿著格子中間直走或橫走,
路要互通但不與自己相碰觸 (包括對角)。
所有的 T 字路口已經給定,且不能有十字路口。
* Mirror Mirror (50 + 70 分)
請將一面真正的鏡子擺在圖中所示的地方,以形成一個完整的題目。
在格盤中填入數字,使得所有給定的字串都能在格盤中找到。
字串只能由左往右或由上往下讀,且中間不能有空格。
* Battleships (30 + 65 分)
請參考第一份。
* Offspring (25 + 65 分)
在格盤中填入 1 ~ 9 ,以符合兩個規則:
1. 同樣數字不相碰觸 (包括對角)
2. 除了 1 以外,每個數字旁邊的格子 (八個方向) 要包括所有比他小的數字。
* Triple ABC Connection (20 + 20 + 20 分)
將格盤中三個相同字母用線連起來。
線只能沿著格子中間橫走或直走,且不同組的線不相交錯重疊。
* Sum Boxes (40 + 50 分)
將給定的數字拼塊儘量塞進格盤中,以找出數字和最大的排法。
拼塊可以旋轉不能鏡射,且不相重疊。
* Spectators (30 + 50 分)
格點上有許多觀測器,每一格上頂多只有一台觀測器。
有觀測器的格子上會標上一個數字,代表它可以看到幾台觀測器。
一個觀測器能被看到的定義是:它與觀測點之間的連線沒有被其他觀測器擋住。
(這邊所謂的連線不一定要是格盤上的格線)
將所有觀測器標出來。
* Open Fence (60 + 80 分)
畫出一條路徑,路徑只能直走或橫走,且不與自己相碰觸或交錯。
數字代表它四周有幾條路徑線。
* Snpoku (150 分)
在格盤中填上 1 ~ 8,使得每行 / 列 / 2x4 的區域內,數字不重複。
另外,這八個數字也要決定它們擺的方向 (頭在上、下、左或右),
讓每行 / 列 / 2x4 的區域內,四個方向的數字剛好各兩個。
注意因為 8 是對稱的,所以別忘了標上哪邊是頭。
* Deja Vu (70 分)
有一台機器人要從最左上角的格子移動到最右下角的格子,一個格子頂多只能經過一次。
在移動的過程中,當它要移動至下一格時,它會將所見拍下來,拍照的視角是 90 度。
而這些照片之中,有三張是一模一樣的。
將它的移動路徑畫出來,並標上這三張的拍照地點。
* Looking Glass (5/10/20/30/45 分)
選擇一條格線,將一面鏡子沿著格線擺在題目中,
可以看到鏡面所面對的部份題目及它鏡射後的結果,鏡子背面的部份題目就不算。
將看到的圈圈數和方形數乘起來會得到一個數字。
找出這個數字的最大值,及擺放鏡子的位置和方向。
<< P71 ~ P77 >>
* Squares (20 + 30 分)
畫方形的規則請參考第一份。(沒有限定要畫幾個邊長多少的方形)
另外此題的數字代表圍住它所有正方形的邊長總和。
每個正方形至少要圍住一個數字。
* T-Dissection (15 + 40 分)
將格盤分割成給定的拼塊,拼塊可以用很多次,可以旋轉。
黑色格子不能有拼塊,不能有剩餘的白色格子。
* Snake Pit (25 + 35 分)
在格盤中放入三條長度為 13 (第一題)、 17 (第二題) 的蛇,
蛇彼此間不相碰觸 (包括對角)。蛇的頭尾已經給定 (黑色點)。
格盤外的數字代表該行 / 列有幾格有蛇。
* Four Steps (15 + 45 分)
畫一條迴圈經過所有的格子剛好一次。
迴圈只能直的或橫的走,且每四格要經過一個灰色格子。
* Word Spiral (30 + 45 分)
將給定的所有單字沿著漩渦的方向填入。
不同單字間不能重疊,且每行每列字母不重複。
不能有空白的格子。
* Fences Variation (25 + 50 分)
Fences 的規則,而這次所有的 2 都已經標示出來了,
且剩餘空白的格子依照這個規則填都不會是 2。
* Kropki (20 + 55 分)
在格盤中填入 1 ~ 7 (第二題是 1 ~ 9),每行 / 列中數字不重複,
且相鄰兩格如果有白點的話,這兩個數字要差 1;
黑點則是一個是另一個的兩倍。
如果沒有點的話,這兩個性質都不會符合。
* Stairs (30 + 60 分)
畫一條路徑經過所有的格子剛好一次,
路徑只能走橫的或直的,且每往前走一格時,數字只能變小、不變或 +1。
* Hexagonal Fillomino (25 + 70 分)
將格盤分割成好幾個區域,並在每個區域內填入數字,數字要是該格所屬區域的大小。
相同大小的區域不相碰觸。
題目已給定的數字可能屬於同一個區域,並不是每個區域都已經有數字提示,
答案中的數字也有可能比提示中所有的數字都還大。
* Easy as ABCD with Dominoes (40 + 60 分)
將給定的 domino 放入格盤中,可以旋轉,
使得每行 / 列剛好 ABCD 各一個,還有兩個空格。
格盤外的字母代表從那個方向看過去,第一個看到的字母。
* Japanes Sums and Products (55 + 70 分)
請參考 P29 ~ P35 那份,而這題的提示可能是該行 / 列的和或乘積。
(應該不會有同一行一個是和令一個是乘積的狀況)
* Star Battle (50 + 90 分)
請參考 P59 ~ P65 那份。
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因為實在是很多,加上有點懶惰,很多題目都是瞥了一下就開始翻,
必定會有很多漏譯或錯譯的部份,先跟大家說聲不好意思 orz
就當作參考吧 XD
<< P66 ~ P70 >>
* Bordomino (15 分)
將給定的拼塊放入格盤中,拼塊間彼此不相重疊,可以旋轉鏡射。
題目已經畫上的分隔線都要用上。
* T-junctions (10 + 10 + 25 分)
在格盤中畫出一條路,路只能沿著格子中間直走或橫走,
路要互通但不與自己相碰觸 (包括對角)。
所有的 T 字路口已經給定,且不能有十字路口。
* Mirror Mirror (50 + 70 分)
請將一面真正的鏡子擺在圖中所示的地方,以形成一個完整的題目。
在格盤中填入數字,使得所有給定的字串都能在格盤中找到。
字串只能由左往右或由上往下讀,且中間不能有空格。
* Battleships (30 + 65 分)
請參考第一份。
* Offspring (25 + 65 分)
在格盤中填入 1 ~ 9 ,以符合兩個規則:
1. 同樣數字不相碰觸 (包括對角)
2. 除了 1 以外,每個數字旁邊的格子 (八個方向) 要包括所有比他小的數字。
* Triple ABC Connection (20 + 20 + 20 分)
將格盤中三個相同字母用線連起來。
線只能沿著格子中間橫走或直走,且不同組的線不相交錯重疊。
* Sum Boxes (40 + 50 分)
將給定的數字拼塊儘量塞進格盤中,以找出數字和最大的排法。
拼塊可以旋轉不能鏡射,且不相重疊。
* Spectators (30 + 50 分)
格點上有許多觀測器,每一格上頂多只有一台觀測器。
有觀測器的格子上會標上一個數字,代表它可以看到幾台觀測器。
一個觀測器能被看到的定義是:它與觀測點之間的連線沒有被其他觀測器擋住。
(這邊所謂的連線不一定要是格盤上的格線)
將所有觀測器標出來。
* Open Fence (60 + 80 分)
畫出一條路徑,路徑只能直走或橫走,且不與自己相碰觸或交錯。
數字代表它四周有幾條路徑線。
* Snpoku (150 分)
在格盤中填上 1 ~ 8,使得每行 / 列 / 2x4 的區域內,數字不重複。
另外,這八個數字也要決定它們擺的方向 (頭在上、下、左或右),
讓每行 / 列 / 2x4 的區域內,四個方向的數字剛好各兩個。
注意因為 8 是對稱的,所以別忘了標上哪邊是頭。
* Deja Vu (70 分)
有一台機器人要從最左上角的格子移動到最右下角的格子,一個格子頂多只能經過一次。
在移動的過程中,當它要移動至下一格時,它會將所見拍下來,拍照的視角是 90 度。
而這些照片之中,有三張是一模一樣的。
將它的移動路徑畫出來,並標上這三張的拍照地點。
* Looking Glass (5/10/20/30/45 分)
選擇一條格線,將一面鏡子沿著格線擺在題目中,
可以看到鏡面所面對的部份題目及它鏡射後的結果,鏡子背面的部份題目就不算。
將看到的圈圈數和方形數乘起來會得到一個數字。
找出這個數字的最大值,及擺放鏡子的位置和方向。
<< P71 ~ P77 >>
* Squares (20 + 30 分)
畫方形的規則請參考第一份。(沒有限定要畫幾個邊長多少的方形)
另外此題的數字代表圍住它所有正方形的邊長總和。
每個正方形至少要圍住一個數字。
* T-Dissection (15 + 40 分)
將格盤分割成給定的拼塊,拼塊可以用很多次,可以旋轉。
黑色格子不能有拼塊,不能有剩餘的白色格子。
* Snake Pit (25 + 35 分)
在格盤中放入三條長度為 13 (第一題)、 17 (第二題) 的蛇,
蛇彼此間不相碰觸 (包括對角)。蛇的頭尾已經給定 (黑色點)。
格盤外的數字代表該行 / 列有幾格有蛇。
* Four Steps (15 + 45 分)
畫一條迴圈經過所有的格子剛好一次。
迴圈只能直的或橫的走,且每四格要經過一個灰色格子。
* Word Spiral (30 + 45 分)
將給定的所有單字沿著漩渦的方向填入。
不同單字間不能重疊,且每行每列字母不重複。
不能有空白的格子。
* Fences Variation (25 + 50 分)
Fences 的規則,而這次所有的 2 都已經標示出來了,
且剩餘空白的格子依照這個規則填都不會是 2。
* Kropki (20 + 55 分)
在格盤中填入 1 ~ 7 (第二題是 1 ~ 9),每行 / 列中數字不重複,
且相鄰兩格如果有白點的話,這兩個數字要差 1;
黑點則是一個是另一個的兩倍。
如果沒有點的話,這兩個性質都不會符合。
* Stairs (30 + 60 分)
畫一條路徑經過所有的格子剛好一次,
路徑只能走橫的或直的,且每往前走一格時,數字只能變小、不變或 +1。
* Hexagonal Fillomino (25 + 70 分)
將格盤分割成好幾個區域,並在每個區域內填入數字,數字要是該格所屬區域的大小。
相同大小的區域不相碰觸。
題目已給定的數字可能屬於同一個區域,並不是每個區域都已經有數字提示,
答案中的數字也有可能比提示中所有的數字都還大。
* Easy as ABCD with Dominoes (40 + 60 分)
將給定的 domino 放入格盤中,可以旋轉,
使得每行 / 列剛好 ABCD 各一個,還有兩個空格。
格盤外的字母代表從那個方向看過去,第一個看到的字母。
* Japanes Sums and Products (55 + 70 分)
請參考 P29 ~ P35 那份,而這題的提示可能是該行 / 列的和或乘積。
(應該不會有同一行一個是和令一個是乘積的狀況)
* Star Battle (50 + 90 分)
請參考 P59 ~ P65 那份。
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By Zenobia
at 2009-09-23T11:02
at 2009-09-23T11:02

By Olive
at 2009-09-25T13:38
at 2009-09-25T13:38

By Ingrid
at 2009-09-28T12:27
at 2009-09-28T12:27
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at 2009-09-18T21:28
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By Ula
at 2009-09-18T20:06
at 2009-09-18T20:06
拼圖同好們~~

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at 2009-09-17T19:48
at 2009-09-17T19:48
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at 2009-09-17T00:02
at 2009-09-17T00:02
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at 2009-09-16T19:17
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