1.1.4將會大幅提高較稀有獨特裝備的掉落率 - 流亡黯道

By Andy
at 2014-05-16T16:02
at 2014-05-16T16:02
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轉自巴哈 tcy(遠野彥):
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=20588&tnum=2
原文連結: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/926139
Rebalancing Internal Unique Item Rarities
我們基本上對目前的獨特裝備的總掉落率感到滿意,但是我們想要改善在我們內部被分類
為四種的獨特裝備之間的掉落比率
這四種內部用的分類分別如下:
*平凡的(Common):能力很直觀,練小隻很有用,對升級很有幫助的。
像是Shiversting就是個好例子
*不平凡的(Uncommon):某些更複雜的或是可以定義出一種build的獨特裝備,
比如說Facebreaker或是The Three Dragon
*稀有的(Rare):刻意不讓他們常常掉落的 特化及end-game用的獨特裝備
像是Bion's Kitchen Knife
*超稀有的(Super-rare):大家都在追求的像是Shavronne's Wrappings,
Kaom's Heart或是Songs of the Sirens
在目前(1.1.3b),大部分由玩家發現的獨特裝備都是平凡的
你們有時會找到不平凡的獨特 但是老實說對休閒玩家(casual player)來說
要找到較稀有的獨特裝備是蠻難的
我們想要改善找到更稀有的獨特裝備的機率 以達成下列的目標:
*我們想要玩家能有更多獨特裝備掉落上的變化性,特別是靠著農頭目怪物(boss runs)
*我們想要讓所有的玩家能更有機會獲得有趣的獨特裝備
*我們想要讓那些能定義一種build的獨特裝備能比之前更容易獲得
*我們仍然想要讓早期找到獨特裝備的體驗是能夠輕易了解作用的獨特裝備
而那些裝備希望對你的等級來說是很強力的
*我們不想要對現有的獨特裝備交易價值造成太大的破壞
我們寧願增加找到其他稀有度的獨特裝備 而非讓人找到這麼多平凡獨特
我們將會大略將找到不平凡或稀有的獨特裝備的機率加倍
找到超稀有的則大概增加了20%
我們將會重新評估我們的獨特裝備的稀有度 以確保他們符合以上的規則
比如說The Blood Dance可能對於目前的平凡類的獨特而言太過複雜了
我們期待能在下次內容更新的1.1.4(五月底)中實裝這些更動
--
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=20588&tnum=2
原文連結: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/926139
Rebalancing Internal Unique Item Rarities
我們基本上對目前的獨特裝備的總掉落率感到滿意,但是我們想要改善在我們內部被分類
為四種的獨特裝備之間的掉落比率
這四種內部用的分類分別如下:
*平凡的(Common):能力很直觀,練小隻很有用,對升級很有幫助的。
像是Shiversting就是個好例子
*不平凡的(Uncommon):某些更複雜的或是可以定義出一種build的獨特裝備,
比如說Facebreaker或是The Three Dragon
*稀有的(Rare):刻意不讓他們常常掉落的 特化及end-game用的獨特裝備
像是Bion's Kitchen Knife
*超稀有的(Super-rare):大家都在追求的像是Shavronne's Wrappings,
Kaom's Heart或是Songs of the Sirens
在目前(1.1.3b),大部分由玩家發現的獨特裝備都是平凡的
你們有時會找到不平凡的獨特 但是老實說對休閒玩家(casual player)來說
要找到較稀有的獨特裝備是蠻難的
我們想要改善找到更稀有的獨特裝備的機率 以達成下列的目標:
*我們想要玩家能有更多獨特裝備掉落上的變化性,特別是靠著農頭目怪物(boss runs)
*我們想要讓所有的玩家能更有機會獲得有趣的獨特裝備
*我們想要讓那些能定義一種build的獨特裝備能比之前更容易獲得
*我們仍然想要讓早期找到獨特裝備的體驗是能夠輕易了解作用的獨特裝備
而那些裝備希望對你的等級來說是很強力的
*我們不想要對現有的獨特裝備交易價值造成太大的破壞
我們寧願增加找到其他稀有度的獨特裝備 而非讓人找到這麼多平凡獨特
我們將會大略將找到不平凡或稀有的獨特裝備的機率加倍
找到超稀有的則大概增加了20%
我們將會重新評估我們的獨特裝備的稀有度 以確保他們符合以上的規則
比如說The Blood Dance可能對於目前的平凡類的獨特而言太過複雜了
我們期待能在下次內容更新的1.1.4(五月底)中實裝這些更動
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