小弟只是先猜測一下patch後GGG想幹神麼QQ
所以可以先看看就好,不一定是對的XD
猜測總結丟前面,理由會打在內文~
---------------------------------
小結:
1.反彈流 / 閃避流 小buff - > 但還是沒人想練,GGG你慢慢等
2.PVP系gem buff
3.2H系 buff + 無多元素光環 + 元素%下降 + 物傷弓aps微上升
全球流能否繼續連WED是個大問題 + 稱抗都不夠還找元素傷?
- > 大物傷時代來臨
4.抗性下修 ,抗性關難度上升 ,好ammy難求
- > 打寶戒的價錢尷尬
5.Path of 250%HP+ again
而且還要有特殊的防禦手段 - > R. I .P Kaom
6.EB已死 有事燒紙
總結:Single player 哭哭
多光環 or 雙持1H 哭哭
以後大概會變成
"血8K 會開20等Purity 徵遠攻/MF "
"有20等Hatred 血才5K 希望圖騰團能收"
"急徵20等Determination 缺你出發"
PTT甚麼時候要創工會?
※ 引述《eagle1234 (宥宥沉思)》之銘言:
: 稍微翻一下遊戲平衡的部分,大家應該比較關心這個吧
: General
: 每等級增加的生命從6→8
: 組隊時怪物血量會隨每玩家加入而增加25%(Cruel),50%(Merciless)
: 感電(Shock)增加傷害從40%→30%
感電一砍再砍哭哭
: 致盲(Blind)現在會使玩家視野縮小
PVP用,現在還沒有可以解除blind的辦法
blind後 在敵人附近丟陷阱 風箏流感覺可行
: 傷害反彈現在會反彈15%傷害
: 初始屬性(STR+DEX+INT)從58→60
: Items
: 組隊時隨每玩家增加的40%物品掉落量(IIQ)→40%物品變色率(IIR)
WTF F**K U GGG part 1
IIQ已經很難撐了還被砍.....
: Cruel,Merciless中的各章節Boss被擊殺時的物品掉落提高
是指掉落的Alt數量嗎? QQQQQQQQ
: 使用Fusing時有更高機率4L(233%+),5L(25%+)
一直以來都是坑。
: 全抗戒提供之全抗下降
: 雙手武器(含弓)增傷提高
phy bow buff
: Glassblower's Bauble(增加藥水品質)掉落率大幅減低
: 三張Bazaar地圖賣給商店從得到一張Academy map→Precinct map
: Maraketh Bow新增WED% , Harbinger Bow 提高基礎爆率
: 盾牌拔除 Resplendent mod (+136~145ES) (未來最高只能+107~+135)
Mana / Es 哭哭
多光環
: 盾牌提供的基礎防禦降低17%
Path of 250%+ HP again
: Unique
: BUFF區 (用Divine可以使舊的物品得到BUFF後之數值)
: Kaom's Primacy: 物理增傷提高
: Malachai's Simula: 降低額外法力消耗
: Hrimnor's Hymn: 物理增傷提高
: Rigvald's Charge: 攻速增加
: Hyrri's Ire: Evasion值增加
: Ondar's Clasp: 滿血時攻速跑速增加
------------
: Kaltenhalt: 冰傷反彈增加
: Ambu's Charge: 護甲/ES增加
反彈流
-------------
: Devoto's Devotion: 攻速增加
感覺是為了雙手進戰,可是裸奔頭OP
: Ungil's Gauche: 雙持格檔率增加
: The Covenant: ES增加
: Pillar of the Caged God: 每+10STR提供之物傷增加
-------
: Lightbane Raiment 護甲/ES增加,混沌傷反彈及特效觸發機率上升
反彈again
-----------
: Zahndethus' Cassock: 額外+#~#電傷/混沌抗性,特效觸發機率上升
: NERF區 (用Divine可以洗出Nerf後數值)
: Facebreaker: 提供物傷降低
: Soul Taker: 物傷降低
: Wondertrap: 跑速降低
上面三件都算熱門or打寶必備
: Rainbowstride: 全抗降低
應該算是小調整,不過在低下去這雙就不好用了...
: Shavronne's Wrappings: ES降低
不意外,樹大招風XD
: Thunderfist: 額外電傷降低
: Auxium: 武器元素傷(WED)降低
: 其他變動
: Kaom's Heart: 血量從1000→500,但額外提供火傷
樹大招風 part2
看看火傷多少吧 才6開頭AR 如果火傷太低
那會變成很雞肋.....
血沒以前多+抗性被berf還少一件上衣稱抗性
: Bramblejack: 近戰物傷反彈降低, 額外提供血量
也是反彈流
: Sadima's Touch: 等級需求改為11
: Rat's Nest: Evasion固定值→Evasion %
: 技能
: 以下技能降低魔耗: Ethereal Knives, Flame Totem, Searing Bond, Fire Trap, Detonate Dead, Shock Nova, Firestorm,
: Arc, Split Arrow, Whirling Blades.
我覺得比較有趣的是Arc這個冷門Gem,怎麼會再感電傷害被nerf後
被抓出來降低魔耗@@?
不過sup gem頗少 所以還是spark主流吧
只可恨對法系gem 認識不多QQQQQ
: 以下技能增加魔耗: Discharge, Elemental Hit and Dual Strike.
爆炸流剛被拿出檯面又QQQQQQ
雙重打擊增加魔耗大概算是小平衡吧
雙持攻擊太高了
: Elemental Hit: lv1傷害降低
: Spark: 低等時傷害增加,但持續時間大幅降低
: Bear Trap: 高等時傷害降低,lv15時降低約40%傷害
: Fire Trap: 高等時傷害降低,lv15時降低約30%傷害
: Arc: 增傷23%
: Flame Totem: 高等時傷害降低,lv15時降低約10%傷害
: Lightning Trap: 高等時傷害降低,lv15時降低約10%傷害
: Devouring Totem: 吸血成長曲線調整, 現在可同時提供吸魔
抱歉,就算你buff 我還是不用用你
: Righteous Fire: 起始傷害增加從40%→30%, 每等增傷從3%→1%
可惡,正想玩玩看ES正火流的說QQ
: Cleave: 雙持時傷害降低現在也作用在元素傷上
: Critical Weakness: 爆傷降低20%
: 光環
: 所有光環作用範圍提高
: 所有光環(Clarity除外)皆改為鎖60%魔
: Anger,Wrath,Hatred : 傷害提高
: Purity: 提供之最大抗性降低
: Haste: 攻速跑速提高
: Vitality: 回血提高
: Discipline: ES提高
: Grace: Evasion提高
: Clarity: 回魔提高約15%
WTF F***K YOU GGG!!!!!!! Part 3
去__的60%
reduce mana lv20等 -71%
之前Haste + Hatred + Discipline +reduce mana 搭配天賦後
可以完整利用近100%MP
現在固定60% 不管怎麼天賦點再怎麼OP再怎麼乘
頂多雙光環+clarity 然後呢...沒有然後了!!!!!!
天殺的 就算你要人組隊也不是這樣吧!
超討厭!!!!!
: 輔助寶石
: Weapon Elemental Damage: 魔耗降低,傷害降低21%
: Spell Totem: 降低傷害從40%→50%
: Ranged Attack Totem: 降低傷害從40%→50%
: Remote Mine: 額外品質現在提供放置速度
: Trap: 傷害降低5%
: 天賦
: 天賦區用打字的好像沒甚麼用..還是等新天賦圖出來吧
: ------
: 幾乎把所有熱門技能/Unique的都改弱了,看來這次改版相當令人期待XD
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所以可以先看看就好,不一定是對的XD
猜測總結丟前面,理由會打在內文~
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小結:
1.反彈流 / 閃避流 小buff - > 但還是沒人想練,GGG你慢慢等
2.PVP系gem buff
3.2H系 buff + 無多元素光環 + 元素%下降 + 物傷弓aps微上升
全球流能否繼續連WED是個大問題 + 稱抗都不夠還找元素傷?
- > 大物傷時代來臨
4.抗性下修 ,抗性關難度上升 ,好ammy難求
- > 打寶戒的價錢尷尬
5.Path of 250%HP+ again
而且還要有特殊的防禦手段 - > R. I .P Kaom
6.EB已死 有事燒紙
總結:Single player 哭哭
多光環 or 雙持1H 哭哭
以後大概會變成
"血8K 會開20等Purity 徵遠攻/MF "
"有20等Hatred 血才5K 希望圖騰團能收"
"急徵20等Determination 缺你出發"
PTT甚麼時候要創工會?
※ 引述《eagle1234 (宥宥沉思)》之銘言:
: 稍微翻一下遊戲平衡的部分,大家應該比較關心這個吧
: General
: 每等級增加的生命從6→8
: 組隊時怪物血量會隨每玩家加入而增加25%(Cruel),50%(Merciless)
: 感電(Shock)增加傷害從40%→30%
感電一砍再砍哭哭
: 致盲(Blind)現在會使玩家視野縮小
PVP用,現在還沒有可以解除blind的辦法
blind後 在敵人附近丟陷阱 風箏流感覺可行
: 傷害反彈現在會反彈15%傷害
: 初始屬性(STR+DEX+INT)從58→60
: Items
: 組隊時隨每玩家增加的40%物品掉落量(IIQ)→40%物品變色率(IIR)
WTF F**K U GGG part 1
IIQ已經很難撐了還被砍.....
: Cruel,Merciless中的各章節Boss被擊殺時的物品掉落提高
是指掉落的Alt數量嗎? QQQQQQQQ
: 使用Fusing時有更高機率4L(233%+),5L(25%+)
一直以來都是坑。
: 全抗戒提供之全抗下降
: 雙手武器(含弓)增傷提高
phy bow buff
: Glassblower's Bauble(增加藥水品質)掉落率大幅減低
: 三張Bazaar地圖賣給商店從得到一張Academy map→Precinct map
: Maraketh Bow新增WED% , Harbinger Bow 提高基礎爆率
: 盾牌拔除 Resplendent mod (+136~145ES) (未來最高只能+107~+135)
Mana / Es 哭哭
多光環
: 盾牌提供的基礎防禦降低17%
Path of 250%+ HP again
: Unique
: BUFF區 (用Divine可以使舊的物品得到BUFF後之數值)
: Kaom's Primacy: 物理增傷提高
: Malachai's Simula: 降低額外法力消耗
: Hrimnor's Hymn: 物理增傷提高
: Rigvald's Charge: 攻速增加
: Hyrri's Ire: Evasion值增加
: Ondar's Clasp: 滿血時攻速跑速增加
------------
: Kaltenhalt: 冰傷反彈增加
: Ambu's Charge: 護甲/ES增加
反彈流
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: Devoto's Devotion: 攻速增加
感覺是為了雙手進戰,可是裸奔頭OP
: Ungil's Gauche: 雙持格檔率增加
: The Covenant: ES增加
: Pillar of the Caged God: 每+10STR提供之物傷增加
-------
: Lightbane Raiment 護甲/ES增加,混沌傷反彈及特效觸發機率上升
反彈again
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: Zahndethus' Cassock: 額外+#~#電傷/混沌抗性,特效觸發機率上升
: NERF區 (用Divine可以洗出Nerf後數值)
: Facebreaker: 提供物傷降低
: Soul Taker: 物傷降低
: Wondertrap: 跑速降低
上面三件都算熱門or打寶必備
: Rainbowstride: 全抗降低
應該算是小調整,不過在低下去這雙就不好用了...
: Shavronne's Wrappings: ES降低
不意外,樹大招風XD
: Thunderfist: 額外電傷降低
: Auxium: 武器元素傷(WED)降低
: 其他變動
: Kaom's Heart: 血量從1000→500,但額外提供火傷
樹大招風 part2
看看火傷多少吧 才6開頭AR 如果火傷太低
那會變成很雞肋.....
血沒以前多+抗性被berf還少一件上衣稱抗性
: Bramblejack: 近戰物傷反彈降低, 額外提供血量
也是反彈流
: Sadima's Touch: 等級需求改為11
: Rat's Nest: Evasion固定值→Evasion %
: 技能
: 以下技能降低魔耗: Ethereal Knives, Flame Totem, Searing Bond, Fire Trap, Detonate Dead, Shock Nova, Firestorm,
: Arc, Split Arrow, Whirling Blades.
我覺得比較有趣的是Arc這個冷門Gem,怎麼會再感電傷害被nerf後
被抓出來降低魔耗@@?
不過sup gem頗少 所以還是spark主流吧
只可恨對法系gem 認識不多QQQQQ
: 以下技能增加魔耗: Discharge, Elemental Hit and Dual Strike.
爆炸流剛被拿出檯面又QQQQQQ
雙重打擊增加魔耗大概算是小平衡吧
雙持攻擊太高了
: Elemental Hit: lv1傷害降低
: Spark: 低等時傷害增加,但持續時間大幅降低
: Bear Trap: 高等時傷害降低,lv15時降低約40%傷害
: Fire Trap: 高等時傷害降低,lv15時降低約30%傷害
: Arc: 增傷23%
: Flame Totem: 高等時傷害降低,lv15時降低約10%傷害
: Lightning Trap: 高等時傷害降低,lv15時降低約10%傷害
: Devouring Totem: 吸血成長曲線調整, 現在可同時提供吸魔
抱歉,就算你buff 我還是不用用你
: Righteous Fire: 起始傷害增加從40%→30%, 每等增傷從3%→1%
可惡,正想玩玩看ES正火流的說QQ
: Cleave: 雙持時傷害降低現在也作用在元素傷上
: Critical Weakness: 爆傷降低20%
: 光環
: 所有光環作用範圍提高
: 所有光環(Clarity除外)皆改為鎖60%魔
: Anger,Wrath,Hatred : 傷害提高
: Purity: 提供之最大抗性降低
: Haste: 攻速跑速提高
: Vitality: 回血提高
: Discipline: ES提高
: Grace: Evasion提高
: Clarity: 回魔提高約15%
WTF F***K YOU GGG!!!!!!! Part 3
去__的60%
reduce mana lv20等 -71%
之前Haste + Hatred + Discipline +reduce mana 搭配天賦後
可以完整利用近100%MP
現在固定60% 不管怎麼天賦點再怎麼OP再怎麼乘
頂多雙光環+clarity 然後呢...沒有然後了!!!!!!
天殺的 就算你要人組隊也不是這樣吧!
超討厭!!!!!
: 輔助寶石
: Weapon Elemental Damage: 魔耗降低,傷害降低21%
: Spell Totem: 降低傷害從40%→50%
: Ranged Attack Totem: 降低傷害從40%→50%
: Remote Mine: 額外品質現在提供放置速度
: Trap: 傷害降低5%
: 天賦
: 天賦區用打字的好像沒甚麼用..還是等新天賦圖出來吧
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: 幾乎把所有熱門技能/Unique的都改弱了,看來這次改版相當令人期待XD
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