面板dps計算的顯示更新(無實際傷害的變動)
例:近戰技能的Damage Effectiveness顯示成"造成 % 的基礎傷害"
法術的Damage Effectiveness取消顯示而直接表現在傷害基礎值上。
(譯註:但是Damage Effectiveness應該還是存在並作用在added X support gem上)
這一段似乎也對怪物的物理傷害產生變化
進而導致 昨天ON排名前十名 一口氣掛了三隻
冰抗75%+護甲11000
3-1海妖 冰劍揮擊 改版前一刀大概250上下 改版後一刀700
冰矛 改版前200以下 改版後還是200以下(法傷 元素傷沒影響)
3-1屠夫 鎖鍊 改版前大概150~250 改版後500+
揮擊 改版前大概450~550 改版後900+
噴濺 改版前大概800~1000 改版後沒勇氣去試
改成這樣....沒啥勇氣去挑戰3-2 金字塔王了 繼續刷猴洞到死好了
而且不敢雙持了 要拿上盾牌+三罐護甲水才敢刷了.....
這應該不是官方預期的吧!!不是說要降低怪的傷害嗎?
--
~~~Cogito ergo sum~~~
--
例:近戰技能的Damage Effectiveness顯示成"造成 % 的基礎傷害"
法術的Damage Effectiveness取消顯示而直接表現在傷害基礎值上。
(譯註:但是Damage Effectiveness應該還是存在並作用在added X support gem上)
這一段似乎也對怪物的物理傷害產生變化
進而導致 昨天ON排名前十名 一口氣掛了三隻
冰抗75%+護甲11000
3-1海妖 冰劍揮擊 改版前一刀大概250上下 改版後一刀700
冰矛 改版前200以下 改版後還是200以下(法傷 元素傷沒影響)
3-1屠夫 鎖鍊 改版前大概150~250 改版後500+
揮擊 改版前大概450~550 改版後900+
噴濺 改版前大概800~1000 改版後沒勇氣去試
改成這樣....沒啥勇氣去挑戰3-2 金字塔王了 繼續刷猴洞到死好了
而且不敢雙持了 要拿上盾牌+三罐護甲水才敢刷了.....
這應該不是官方預期的吧!!不是說要降低怪的傷害嗎?
--
~~~Cogito ergo sum~~~
--
All Comments