騰訊投資白金工作室 - PS

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: 推 kctrl: 實際上白金沒人投資原因還滿簡單的 他沒有真的能大賣的東西 01/08 18:38
: → kctrl: 看他過去作品就很明顯能發現 最多就到叫好 真的賣的很好的 01/08 18:38
: → kctrl: 幾乎很少 而且叫好的裡面幾乎都有雜音存在 這間公司好像 01/08 18:39
: → kctrl: 不搞一些小花樣在自己的遊戲裡面會死一樣... 01/08 18:39

CAPCOM和從他們家出走的製作人或團隊
都只會在舊IP的基礎上不斷作""派生""來產生新IP
這種做法會造成各IP之間同質性極高,或既視感極強
容易造成同社IP網內互打和審美疲勞
CAPCOM說穿了就是經營比較好的SNK罷了
SNK除了侍魂外是不是其他現代背景的FTG都被KOF這個集大成者打下去了?
網內互打的問題就連別社都有,更何況CAPCOM的IP之間親緣性又更強
也不是說作自己擅長的事情有什麼錯
但CAPCOM和他們家出去的人跳脫不出窠臼的狀況就特別嚴重

神谷自稱是不愛作續作主義
那是因為他在一作中就會把之前所累積的所有創意都燃燒殆盡
IP培養要細水長流
白金這種風格就永遠只會叫好不叫座或只能當傭兵

像任天堂,你們以為他們真的創意源源不絕阿?
其實他們精明狡猾的很,很多創意都是反覆回收再利用,而不是榨乾創作者的才能
我舉個例子
https://www.youtube.com/watch?v=JqHcE6B4OP4#t=3m36s


總結來說白金的問題就是:
1跳脫不出CAPCOM的ACT的傳統和影響
2總是一次性的把創意燃燒殆盡,不適合長遠經營
3不擅長開發非派生的原創遊戲類型和新IP

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All Comments

Edwina avatarEdwina2020-01-09
雷董上次手把回第二篇被… 這次又會如何呢
Yedda avatarYedda2020-01-12
在PS板批評任天堂不可取 等等隔壁板要進攻了
Thomas avatarThomas2020-01-14
先噓樓上再說
Rae avatarRae2020-01-14
這會講 你去作遊戲啊
Thomas avatarThomas2020-01-15
你來跟大家介紹一下跳脫傳統的ACT長怎樣子好不好
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-01-18
卡比SNK好上N倍吧
Necoo avatarNecoo2020-01-21
嘴的一口好遊戲。傳統ACT的窠臼是啥?該不會是上下左右A
BXY吧。
Ursula avatarUrsula2020-01-21
為賦新詞強說愁
Daniel avatarDaniel2020-01-25
看到飛龍之影就開槍
Rae avatarRae2020-01-26
你還少說恐龍危機派生出魔物獵人
Robert avatarRobert2020-01-30
哇 遊戲大師欸 請問哪裡高就
Edith avatarEdith2020-02-02
魔物 DMC SF的打擊感就各有不同了 在那邊瞎扯
Mary avatarMary2020-02-03
打擊感 = ACT gameplay??
Enid avatarEnid2020-02-05
"會讓敵人盡量做出明顯的破綻" 照你的邏輯 薩爾達是
Margaret avatarMargaret2020-02-07
馬力歐? 任天堂跳不出自己的傳統框架?
Puput avatarPuput2020-02-11
哪個有boss fight的act敵人不露出明顯破綻的?
Anonymous avatarAnonymous2020-02-15
又來這個調性了 "你看不出來" 我是不知道你戴啥眼鏡
Ingrid avatarIngrid2020-02-20
你到底什麼時候要定調卡普空ACT的窠臼啦 一下講打擊
一下講pattern 我就問你了 哪個act的boss沒pattern?
Zenobia avatarZenobia2020-02-23
打擊感跟卡普空類似 你是不是又要凹出其他要素了
Tracy avatarTracy2020-02-24
所以沒有露出破綻的boss 有沒有影片?
Emma avatarEmma2020-02-28
一下FTG完全亂數 一下FTG AI 你真的知道完全亂數跟AI
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-03-02
???
Jake avatarJake2020-03-07
雷董來解析一下隻狼好了 隻狼是哪種
Damian avatarDamian2020-03-08
隻狼混合的阿
有像FTG的判斷玩家行為,然後打出設定好的套路
Aaliyah avatarAaliyah2020-03-10
看來隻狼走不出卡普空的窠臼 也走不出忍外的窠臼
Erin avatarErin2020-03-13
隻狼的套路感特別嚴重,應該是故意的,簡化難度
Daph Bay avatarDaph Bay2020-03-14
任天堂 一堆遊戲也是後續改變很小啊~~~
Regina avatarRegina2020-03-14
真的像FTG那種細密的判斷式考你反應大概5%通關吧
Daph Bay avatarDaph Bay2020-03-17
MGS1~3都同一套咧 隔壁棚我們的太陽也一堆匿蹤關卡
Yuri avatarYuri2020-03-19
換不換皮這樣定義的
白金某些作品很像換皮我是沒意見啦 但要嘴到卡普空去?
Oliver avatarOliver2020-03-21
照你的定義哪家公司換皮少過了
Blanche avatarBlanche2020-03-21
神谷做過惡靈古堡 超人JOE 大神 這些看在你眼裡都差
不多 我也是醉了
Noah avatarNoah2020-03-22
格鬥遊戲我看連不同家也全都是換皮了
George avatarGeorge2020-03-25
你可以說作者互相影響,好聽一點叫站在巨人的肩膀上
但換皮就有點蝦扯了,當玩家白痴嗎XD
Isabella avatarIsabella2020-03-25
這個時候就有特例了喔 你的論點真蝦雞巴欸
Agnes avatarAgnes2020-03-29
換幀數可以當全新作品 看來一款格game可以當十套玩了
Sarah avatarSarah2020-03-31
照你的邏輯 RTS改數據是不是也是全新作品?
Andrew avatarAndrew2020-04-05
DMC從3代開始就跟BIO很不像, BIO從4代開始就前面幾代玩
Sarah avatarSarah2020-04-07
全不像!
我是不知道你玩ACT是怎麼理解, DMC跟bayo我玩起來覺得差
Brianna avatarBrianna2020-04-09
rayneasd, 我替雷董回答:你看不出來
Candice avatarCandice2020-04-13
很多, 光是玩的方式就差很多, 還有忍外煩的是密密麻麻的
Xanthe avatarXanthe2020-04-14
你格鬥遊戲的論點直接把你上面全篇變成廢文
全部都你在講的
Necoo avatarNecoo2020-04-15
攻擊, 敵人擁有很強大閃躲手段(就是他想閃就可以閃)
Cara avatarCara2020-04-18
另外我個人玩FTG打AI, 我是覺得都是套路的, 甚至還有很
多AI是吃某些招式, 並沒有什麼亂數!
Elizabeth avatarElizabeth2020-04-19
閒置之下會亂數來決定哪個套路吧
Dorothy avatarDorothy2020-04-21
而且照你的派生邏輯, 全部遊戲不都是參考來參考去, 你做
橫板我做橫版, 你做3D我做3D, 你做FPS我做FPS....
Zora avatarZora2020-04-25
電腦也會判斷你的無敵時間出不同技能,讓你有亂數感
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-04-30
如你沒接好電腦會鑽你的行為,某方面來說是玩家是亂數
Hamiltion avatarHamiltion2020-04-30
ACT boss的招式破綻特別大特別明顯不是一堆遊戲都這樣?
Daniel avatarDaniel2020-05-05
族譜勒 自己說的很爽沒幾個人認同
Christine avatarChristine2020-05-07
遊戲是要讓人玩的,但歷史上也不是沒有破碇極小的BOSS
Ingrid avatarIngrid2020-05-11
發展好幾代的東西還要在那邊族譜 我看同樣用RE引擎 對你
來說就是族譜了 一堆物理回饋是不是很像zz
Olga avatarOlga2020-05-15
我也看不出DMC3之後跟BIO1,2,3有什麼親緣關係!
Steve avatarSteve2020-05-18
但是派生的跟前做遊戲模式完全不像阿, 只是劇情人物繼續
延續使用而已!
Una avatarUna2020-05-20
看不懂在講三小 硬要攀親緣
Selena avatarSelena2020-05-21
和DMC有親緣的不是鬼武者嗎
Zanna avatarZanna2020-05-23
硬要講都可以有很像的地方啊, 就ACT都要打怪, 只要ACT都
Selena avatarSelena2020-05-25
怎樣才能算橫空出世阿
Mason avatarMason2020-05-29
都很像阿, 都拿刀砍是不是都很像, 還不同公司都一樣哩!
Isabella avatarIsabella2020-05-31
有馬力歐 所以其他橫向卷軸都是派生就是了
Vanessa avatarVanessa2020-06-02
算了, 我不想爭論這些東西, 太多個人感受跟臆測, 實在說
Olga avatarOlga2020-06-04
不清!
Michael avatarMichael2020-06-05
神邏輯...那我知道了....全部遊戲幾乎都是OOP派生出來的啊
David avatarDavid2020-06-08
遊戲模式是有限的,同樣模式的可能是參考過來
Isla avatarIsla2020-06-09
也可能是英雄所見略同,但並不是誰是誰的派生
Oliver avatarOliver2020-06-13
拜見龍王系譜大師XDD
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-06-14
Capcom算是新舊IP都很兼顧的公司了;看看SEGA 身為前粉絲
我非常希望它倒掉 把IP賣別人都好
Dinah avatarDinah2020-06-15
卡社之前也黑到爆,不過最近做了BIO7,RE2和MHW就白了
Franklin avatarFranklin2020-06-16
看ID就知道可以直接END了
Isla avatarIsla2020-06-20
我覺得所有人類都是非洲人派生出來的
Lily avatarLily2020-06-24
真的半桶水響叮噹...
Xanthe avatarXanthe2020-06-25
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-06-30
人龍跟音速小子扯關係跟本亂來啊,你是不是忘了莎木?
Jacky avatarJacky2020-07-03
音速小子派生出飛天幽夢,VR快打派生出毒蛇快打,要扯族譜
誰不會
Yedda avatarYedda2020-07-05
討噓大師
Zenobia avatarZenobia2020-07-06
我也能說R星開放世界遊戲都跳脫不了GTA的框架
Sarah avatarSarah2020-07-08
這id在西洽就常常不懂裝懂了
Kristin avatarKristin2020-07-09
又再發廢文了
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-07-12
這ID不意外 天天自嗨大師
Ursula avatarUrsula2020-07-15
滿嘴錯誤的嘴遊戲啊 你是做出什麼遊戲來了啊?
Adele avatarAdele2020-07-19
問你隻狼你回魂系列是在哈囉?
Daph Bay avatarDaph Bay2020-07-23
好好說遊戲類型就好,硬要在那扯什麼親緣關係是在哈囉?
John avatarJohn2020-07-27
自以為是的胡言亂語
Kumar avatarKumar2020-07-30
大開眼界
Mary avatarMary2020-07-30
我知道你想表達什麼 但你比喻跟例子真的很爛。
Daph Bay avatarDaph Bay2020-08-03
逆轉裁判,龍戰士,鬼武者gba版
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-08-03
派生出這篇廢文 不可取
Irma avatarIrma2020-08-06
滿口好經,實胡說八道.
Rachel avatarRachel2020-08-08
這個id就這樣啊,長篇大論的自我感覺良好見解
Adele avatarAdele2020-08-09
跑到C洽取暖囉
Dinah avatarDinah2020-08-14
呵呵
Blanche avatarBlanche2020-08-19
我玩的遊戲都CAPCOM 的動作遊戲居多,不知你在說啥小
,至少我的認知內以前的第四開發部,和現在的CAPCOM是
有差異性的,白金哪些人或是三上真司哪邊,和現在CAPC
OM是有差異的
Wallis avatarWallis2020-08-23
不是吧,你乾脆說所有動作遊戲都差不多好了
Robert avatarRobert2020-08-25
我懷疑你這輩子都用雲遊戲的方式在玩
Dinah avatarDinah2020-08-27
我曾經戳他是不是所有橫向捲軸遊戲都跟水管工有關
他還跟我說是,至少都是繼承其玩法,我真的快笑死
Erin avatarErin2020-08-29
這篇在說什麼阿
Robert avatarRobert2020-08-30
個人臆測(X) 你看不出來我也沒辦法(O)
Gilbert avatarGilbert2020-09-01
DMC當初就是因為做的太不像生化危機,才會不當續作,自己
獨立一個ip,哪來的換皮感?你越扯越像倒果為因
Ursula avatarUrsula2020-09-06
這篇的推論有點妙 XD 與其說是派生,不如說是在同一個工作
環境中工作過的人會對某些元素/屬性比較駕輕就熟,所以在
後續作品中也會延續這個理念/優勢。
他說的狀況有點像是之前王品集團開副品牌鼓勵內部創業時,
可以沿用集團食材供應鏈跟know-how資源的狀況。只是這篇只
看時間軸跟一些基本元素就斷定這些是某某作品的派生的方式
比較不妥。難不成要說動作跟格鬥遊戲其實都是雙截龍的派生
作品 XDDDD
Hedy avatarHedy2020-09-10
又一個自以為看破一切的
Puput avatarPuput2020-09-14
您這論點之下沒幾個遊戲沒關係吧...
Belly avatarBelly2020-09-18
膚淺到可笑的程度
Heather avatarHeather2020-09-19
而且本來派生作品這說法就很有問題…靈感本來就會來自於
每天生活中的刺激,製作人在做一個作品時,突然有靈感,
但不適用現在這個作品,所以日後做成其他作品,或是想做
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-09-20
續作,但剛好靈感源源不絕一直灌進去做,結果有時還是出
續作,有時乾脆變成新ip,就把整間公司打成只會做續作或
是派生作品,沒有新創意,根本就是為了硬要分類強行送作
堆嗎。提出的概念根本就是有爭議的,再倒果為因亂舉例,
每次都這樣難怪被稱為討噓大師
Rae avatarRae2020-09-24
雷董想說什麼我是可以理解啦,但怎麼會表達成這樣
Hardy avatarHardy2020-09-28
確實商業上想確保客戶基本盤,大多會選擇XX-like
來製作,把心力和創意發揮在別的地方
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-09-29
像DOOM一紅起來FPS大概都那個樣,說是派生還真的派生
問題在於事情沒那麼薄弱單純,真的只換個皮
玩家也不是白痴,你確定會真的買單嗎
Damian avatarDamian2020-10-03
這年頭確實很少挑戰業界的新型態,所以DS才會被注目
大部份的公司還是選擇在即有的框架去做儘量的變化
Charlotte avatarCharlotte2020-10-07
先射箭再畫靶
Lily avatarLily2020-10-08
a一下 原來前幾天還跑去當起鍵盤伊朗人
結果人家伊朗軟惹 被打臉笑死
Carol avatarCarol2020-10-09
姆咪姆咪陰險嘻嘻
William avatarWilliam2020-10-10
供殺毀
Zora avatarZora2020-10-11
太神辣
Bethany avatarBethany2020-10-15
讓我想到經典的第二人稱射擊(X
Emily avatarEmily2020-10-20
一次就一次,性個屁啊