城塞:火焰之煉 不推坑介紹 - PS
By Madame
at 2020-01-08T18:20
at 2020-01-08T18:20
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諸君 晚安安
先說結論,60分(遊戲能運行)
由藍島工作室開發的[城塞:火焰之煉]在上個月上市了,有台版而且有中文
(多國語言,但中文沒有完整翻譯)
這款遊戲主打的是沙盒生存+魔法
基本上沙盒生存類遊戲大致上都是差不多的玩法
架構伺服器並決定一些參數
收集資源→蓋庇護所
完成任務目標(單人)
互相打來殺去(多人)
庇護所被打爆或時間經過衰敗
收集資源→蓋庇護所
大致上差不多都這樣子的流程
所以可以蓋的建築物(和設施)種類以及遊戲的操作方式(包括進攻和防禦手段設計)
就是沙盒生存遊戲好不好玩的最重要判斷依據(對我來說)
本作主打的是魔法,但是魔法的種類其實不太多,而且綁定武器
武器主要分為四大類,斧頭、手甲、魔杖(小)和法杖(大)
魔法除了最基本的秘法免費以外,其他屬性都要使用精華來刻印
每種武器可以使用的每種屬性魔法都是固定的(各屬性4個給你挑),再使用精華來刻印
一把武器可以存2種魔法,身上最多可以帶4把武器
不過由於初期武器壞很快(其實後期也差不多啦…)加上裝備製造有隨機性
所以多做個幾把數值好一點甚至品質好一點的放身上備用是常有的
但是以預設值設定下去架構伺服器的話,遊戲的大半時間其實是在連打按鈕中渡過
如果想蓋大一點的房子,瘋狂按按鈕的情況會更嚴重
加上死亡懲罰會讓包包裡所有有耐久度的裝備少10%,加上怪物強度其實不太平衡
預設參數下玩起來冒險感會降低,生存感會非常重,或者是說
「社畜感」
另外遊戲主打的是可以飛行,看是要騎掃把還是騎飛行生物都可以
另外還有類似魁地奇之類的玩法也弄得出來
但是
人物基本動作流暢程度不足,導致飛行模式連帶彆扭,離WOW或FF14之流還有差距
加上即使是PRO+SSD來玩,還是會出現畫面處理造成的大LAG
(大概停格個1~2秒)
不說科南,連ARK的遊戲體驗都在城塞之上,科南是我心目中近幾年來沙盒生存最好玩的
大概是這樣,以上
--
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By Erin
at 2020-01-12T13:15
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at 2020-01-13T17:19
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