我覺得陣營反應不是絕對的,
也不是強迫去遵循的,
而是有選擇性的。
例如上面提到的鎧甲,
在善良跟邪惡陣營間的用法。
但如果今天面對的是非人型的蟲怪,
它的幼體就很單純是蠕蟲型態,
甚至這套鎧甲還是某個神贈予的,
真的 LG 就不會用那套鎧甲的功能嗎?
結果可能是大家都同意綁了再上,
但隊伍中的德魯伊看不下去
開始教訓這些大人型主義的傢伙,
你怎麼可以因為外觀是蟲就歧視它,
人是人他媽生的,
蟲是蟲他媽生的… (略)
比起單純假設陣營對某些事物的反應,
我覺得要出場這東西,
更需要精心設計故事,
讓玩家在絕對兩難中下抉擇,
才更有意思啊(拖)
最後回到正題,
我覺得巨魔到底有沒有變善良,
因為沒有他在危難中自由意志的抉擇,
所以無法體現出來,就像狗馴化後,
暫時沒了項圈也不會馬上變野狗。
重點是如果他回到能自由抉擇的狀態,
又發生跟他自身利益嚴重衝突的事件,
他當下決定怎麼做才能體現他的轉變,
而不是當善良陣營的狗就算善良角色。
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也不是強迫去遵循的,
而是有選擇性的。
例如上面提到的鎧甲,
在善良跟邪惡陣營間的用法。
但如果今天面對的是非人型的蟲怪,
它的幼體就很單純是蠕蟲型態,
甚至這套鎧甲還是某個神贈予的,
真的 LG 就不會用那套鎧甲的功能嗎?
結果可能是大家都同意綁了再上,
但隊伍中的德魯伊看不下去
開始教訓這些大人型主義的傢伙,
你怎麼可以因為外觀是蟲就歧視它,
人是人他媽生的,
蟲是蟲他媽生的… (略)
比起單純假設陣營對某些事物的反應,
我覺得要出場這東西,
更需要精心設計故事,
讓玩家在絕對兩難中下抉擇,
才更有意思啊(拖)
最後回到正題,
我覺得巨魔到底有沒有變善良,
因為沒有他在危難中自由意志的抉擇,
所以無法體現出來,就像狗馴化後,
暫時沒了項圈也不會馬上變野狗。
重點是如果他回到能自由抉擇的狀態,
又發生跟他自身利益嚴重衝突的事件,
他當下決定怎麼做才能體現他的轉變,
而不是當善良陣營的狗就算善良角色。
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