最早最早以前
大家組人會po成就
可是到後面發現
成就可以混
所以後來演變成大家裝ui看裝等
以前的裝是綁團本
所以裝等高=團本有一定進度=有一定技術(才有人會組)
那時變成大家只看裝等
然後裝等就變成了內建
當然後面裝等變沒用就是因為會有紫裝灰腦的出現
還有裝不再綁團本
所以出現了io
把你的經歷(層數)量化
讓大家一看就知道
可是io也可以衝呀
就變成了現在這樣
io有一定的參考值啦
也不是說沒用
我覺得bz其實有在嘗試
就像試煉場那樣
我是覺得還不賴
之前和朋友聊有聊到
也許可以用失誤值或是誤傷之類的
例如生涯中不該中卻中的傷害
沒閃該躲不躲的招
然後量化成一個值
藉此來判別他是不是個雷玩家 (聽起來好像可行但又覺得怪怪的 XD )
有沒有那種遊戲內有什麼方法或什麼值
可以用來真正評斷一個玩家的實力
然後大家希望遊戲能做出來的?
--
Sent from my Mentholatum
--
大家組人會po成就
可是到後面發現
成就可以混
所以後來演變成大家裝ui看裝等
以前的裝是綁團本
所以裝等高=團本有一定進度=有一定技術(才有人會組)
那時變成大家只看裝等
然後裝等就變成了內建
當然後面裝等變沒用就是因為會有紫裝灰腦的出現
還有裝不再綁團本
所以出現了io
把你的經歷(層數)量化
讓大家一看就知道
可是io也可以衝呀
就變成了現在這樣
io有一定的參考值啦
也不是說沒用
我覺得bz其實有在嘗試
就像試煉場那樣
我是覺得還不賴
之前和朋友聊有聊到
也許可以用失誤值或是誤傷之類的
例如生涯中不該中卻中的傷害
沒閃該躲不躲的招
然後量化成一個值
藉此來判別他是不是個雷玩家 (聽起來好像可行但又覺得怪怪的 XD )
有沒有那種遊戲內有什麼方法或什麼值
可以用來真正評斷一個玩家的實力
然後大家希望遊戲能做出來的?
--
Sent from my Mentholatum
--
All Comments