關於1攻等於多少能力值 - 楓之谷

Table of Contents

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以下全為LTR撰寫內容,由beLIEve徵得同意後重新編排
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常常看到有人在問1攻=幾力?幾幸?幾敏?
一時興起就拿起筆算,但不知道正不正確

其實之前就有聽人家說過把人物的總力量/裝備+藥的總攻擊,
就大約是1攻=幾力,為了證實看看,就算了一下

利用精華區的公式,把 1攻所增加的攻擊 除以 1力所上升的攻擊
就知道 增加1攻增加1力 所增加輸出的比值

這個比值假設是 5,也就表示:1攻 = 5力

大家參考看看囉
(其實只有算一項武器,其他職業只是照公式改一下而已)

我先打結論:

大概來說,1攻大約會等於 總主屬性/總攻擊 (力or幸or敏)
公式則看拿什麼武器而定(以下為LTR算的結果)

1攻=?力(即增加1攻上升的攻擊 = 增加?力所上升的攻擊)

A:人物裝備(+藥)總攻擊,S:人物總力量,D:人物總敏捷,L:人物總幸運
那麼=

最大攻擊力:(請注意後半部份小得可以被忽略)

劍士武器(S/A) + (1/武器最大攻擊係數) * (D/A)
盜賊武器(L/A) + (1/武器最大攻擊係數) * [(S+D)/A]
弓手武器(D/A) + (1/武器最大攻擊係數) * (S/A)

最小攻擊力:

劍士武器(S/A) + [1/(武器最大攻擊係數*熟練度)] * (D/A)
盜賊武器(L/A) + [1/(武器最小攻擊係數*熟練度)] * [(S+D)/A]
弓手武器(D/A) + [1/(武器最小攻擊係數*熟練度)] * (S/A)

以下是計算過程
_________________________________________________________________________

以槍、矛為例,最大攻係數為5,最小攻係數為3

M:人物欄最大攻擊 m:人物欄最小攻擊 R:熟練度
A:人物裝備(+藥)總攻擊 S:人物總力量 D:人物總敏捷

M = (S*5+D)*A/100 = 0.05*AS+0.01*AD = (原最大攻擊)
m = (S*2.7*R+D)*A/100 = 0.027*ARS+0.01*AD = (原最小攻擊)












最大攻擊力CASE:

一、增加1攻後的攻擊力,亦即A+1

M' = [0.05*(A+1)S]+0.01*(A+1)D
= (0.05*AS+0.01*AD)+0.05*S+0.01*D
= (原最大攻擊)+增加最大攻擊

二、增加1力後的攻擊力,亦即S+1

M" = [0.05*A(S+1)]+0.01*AD
= (0.05*AS+0.01*AD)+0.05*A
= (原最大攻擊)+增加最大攻擊

於是:

增加1攻增加1力 所增加攻擊的比值
= (0.05*S+0.01*D)/(0.05*A)
= (S/A)+(1/5)*(D/A)
^^^^^ ↑
└大約在0.2上下,可忽略

最小攻擊力CASE:

一、增加1攻後的攻擊力,亦即A+1

m' = [0.027*(A+1)RS+0.01*(A+1)D]
= (0.027*ARS+0.01*AD)+0.027*RS+0.01*D
= (原最小攻擊)+增加最小攻擊

二、增加1力後的攻擊力,亦即S+1

m" = [0.027*AR(S+1)]+0.01*AD
= (0.027*ARS+0.01*AD)+0.027*AR
= (原最小攻擊)+增加最小攻擊

於是:

增加1攻增加1力 所增加攻擊的比值
= (0.027*RS+0.01*D)/(0.027*RA)
= (S/A)+[1/(2.7*R)]*(D/A)

└大約在0.6~0.8左右,不可忽略

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beLIEve加註:

盜賊的部份比較特殊,會因為所練種類的不同而有差異,一般來說
全幸賊就不用考慮力敏的影響,直接採用 L / A,就可以算出攻幸比。

但是裝備賊的力敏會影響到將近增加 1幸,也就是說,點非主屬性
越高的人,攻對輸出的影響越高,就大家稍微理解內化一下。

這一篇實在是集此類討論之大成,再次給 LTR大大鼓鼓掌!!!

小的我僭越沾光!!! XD

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你知道嗎?believe裡面是有個LIE的。

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All Comments

Ingrid avatarIngrid2007-12-19
感謝…,麻煩了!
Kelly avatarKelly2007-12-24
喔.................................還是不懂
Una avatarUna2007-12-29
其實 如果只用看的當然很難看懂囉 直接拿筆來算馬上就懂了!