關於霸體這個設定 - PS

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仁王這款遊戲若抱著魂系列打法來玩

可以不用期待遊戲會帶給你什麼樂趣

玩了仁王還用類回合制打法 非常無聊

要打破跟霸體怪回合制的打法

你要去利用這遊戲給你的基本系統

一是精力 二是殘心

霸體BOSS 妖怪類 消精後可以改變回合制節奏

或者更簡單點 混沌即可

百目 https://youtu.be/Y7eHOiP1sAw

陰摩羅鬼 https://youtu.be/fVM2mcSKPR4

九十九霸體人形

我之前PO過了關於崩解的打法

控制對方精力 殘心流轉保持自己的精力

玩家完全可以把對方打到還手不能

給你兩段影片參考

真田幸村 https://youtu.be/zYM0qThC06Q

神秘武士 https://youtu.be/29QSbopNAxg

遊戲給了玩家很多方式去打破一來一往的戰鬥節奏

給你霸體人形是在考驗玩家理不理解這遊戲最基本的玩法

仁王戰鬥系統是個非常深的坑

去了解一下再來討論吧

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All Comments

Faithe avatarFaithe2020-02-13
先不講這些東西, 仁王光是對敵應對的細節就一堆, 不是製
Puput avatarPuput2020-02-18
作方不用心, 是玩家不用心, 戰鬥系統更不用講, 多變的玩
Delia avatarDelia2020-02-22
法, 有特色的武器跟技能, 這幾年根本沒有ACT設定這麼豐
富!
Zora avatarZora2020-02-24
我猜詞條是 下段崩解+防禦無法反+下攻擊精低。
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-02-28
推一個 仁王最有趣的地方就是玩法多元,遊戲中也提供
Madame avatarMadame2020-02-29
很多有效降低難度的手段,任君選擇,但確實教學部份有
Steve avatarSteve2020-03-02
待加強,東西也雜,導致有的玩家遊玩時的體驗不佳
Frederica avatarFrederica2020-03-03
適合高手玩 希望能加一些模式給手殘的 比如閃躲時機發光之類
Valerie avatarValerie2020-03-04
可反擊的攻擊變色之類的 不然逆波山風都按不出來 沒天分QQ
Robert avatarRobert2020-03-06
Isla avatarIsla2020-03-09
這篇正解 不同遊戲本來就要習慣別的玩法 仁王扣掉圍毆
部分 在戰鬥方面也不算設定不好的遊戲 甚至該說有很多
細節 還要花一點心思搭配 降低遊戲難度
Harry avatarHarry2020-03-14
像我這種懶人 連段完全不會也懶的研究 只能平A到底
William avatarWilliam2020-03-14
蠻有感覺的, 魂系列全破好幾輪後打仁王覺得很難就放棄了
Robert avatarRobert2020-03-19
單挑可接受 但兩支如果攻擊欲望強一起上會覺得痛扣 XD
Enid avatarEnid2020-03-19
他的任務 ㄧ次兩隻王 怎麼打?
很討厭被圍毆的任務
Yedda avatarYedda2020-03-20
這點 血源 暗黑系列 就沒這樣搞
Irma avatarIrma2020-03-22
不過我一直覺得仁王打擊感有點怪怪的
William avatarWilliam2020-03-26
覇不霸體還好 只要不像最近的卡卡羅特那樣就好了
Dora avatarDora2020-03-27
仁王弱項就在敵人設計、關卡配置,不然戰鬥系統是真的很
有鑽研的空間,希望二代能改進弱項方面...
Quintina avatarQuintina2020-03-31
黑血沒有雙王? 你是沒玩過吧 1代王城雙煞 3代惡魔王子
Hamiltion avatarHamiltion2020-03-31
雅南三人組 失敗者 還有堪比BOSS強度的漁村井底雙魚人
Robert avatarRobert2020-04-05
你跟我說沒有兩隻王??? 隻狼也有雙師猿阿
Aaliyah avatarAaliyah2020-04-07
第一篇原PO才說宮崎的遊戲人型王沒霸體 我就說連武士大將
都有 現在又一個說血黑沒雙王的人
Queena avatarQueena2020-04-10
英高粉總是會從各種奇特角度攻擊仁王這款遊戲 我到是很
少看到仁王玩家特地開文攻擊魂系列
這中間到底發生了什麼gap讓人單方面仇視仁王阿
Charlie avatarCharlie2020-04-12
我知道的這種人很多就血黑入門這種動作遊戲 然後就覺得所
有的遊戲戰鬥都要和血黑狼一樣才行 不一樣就是爛
Daph Bay avatarDaph Bay2020-04-15
其實是自己實力不夠 不懂調整自己去適應不同遊戲的風格
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-04-16
這篇怎麼沒有英高粉
Tracy avatarTracy2020-04-21
一次兩隻王怎麼打lol 這噓文太好笑了
Rosalind avatarRosalind2020-04-25
玩仁王還在那邊打回合制真的無聊 太多人被魂系列制約了
Vanessa avatarVanessa2020-04-30
推推,每次看原po都覺得我們在玩不同遊戲
Hamiltion avatarHamiltion2020-05-01
光研究怎麼給敵人混沌就是新手玩家的樂趣
Emily avatarEmily2020-05-04
仁王戰鬥系統真的比魂系列跟隻狼好玩有趣太多了。
Emma avatarEmma2020-05-04
看來是沒被惡魂雙食人鬼虐過的英高迷呢
Charlie avatarCharlie2020-05-09
宮崎的雙王除了少數之外,大多都有設計不讓你真正1對2
Isabella avatarIsabella2020-05-10
我指少數之外,但仍然有的,黑魂1DLC第1支王雙王版本
就是2支打到你很難還手
Audriana avatarAudriana2020-05-11
看不懂在說啥 魂1DLC的第一隻王是靈廟的奇美拉吧? 哪來
Liam avatarLiam2020-05-15
的雙王? 而且如果要說有設計讓你不真正1對2那仁王也能說
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-05-19
能用上面原PO說的那些方法來應對 那有什麼差別? 都是有
David avatarDavid2020-05-21
正規的破解法不是 不過我個人是很討厭任何的雙王設計拉
Hazel avatarHazel2020-05-21
打起來只有滿滿的煩躁感而已 車輪戰都比一起上好
Mia avatarMia2020-05-24
上面講的可能是一次打兩隻靈廟聖獸吧?那個我當作是惡
意,直接跳過
Cara avatarCara2020-05-29
蛤那隻原來還有雙王版的?
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-06-01
有啊!其實打完dlc1後往回走,原來的靈廟聖獸不但會復
活,還一次兩隻喔!想挑戰技術的可以試試
Margaret avatarMargaret2020-06-02
真有你的 英高
Sarah avatarSarah2020-06-05
仁王真的好玩,看過一個國外實況主他說仁王大概是史上
最好玩的遊戲了但缺點是乖太少。我則是上次發文之後一
直練習殘心流轉,其實只要能抓住發動殘心時機按r1加武
技就能玩超多變化甚至在殘心時機換武都會在換武器的同
時多一刀的動作給你,有成功連起來真的極爽。像霸體可
以用閃躲殘心再回砍或者武技消精這遊戲甚至細到按一次
閃回砍跟按兩次閃回砍的動作都不一樣。雙王可以逆波山
風或朧,更不用多說居合十字派飛鏢流或陰陽術流農裝派
或九九多種玩法了。
William avatarWilliam2020-06-05
這是我今年看過最好的一篇ptt文章
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-06-07
真的 我覺得唯一難的就業報的終結 兩個都能遠程 幹你
老師超垃圾
Victoria avatarVictoria2020-06-08
後來我都配遠程減傷100趴來打,規避很多惡意,不過犧
牲不少攻擊力跟流派配法
Tom avatarTom2020-06-09
我要回上面一下, 我不覺得不說明怎麼玩是官方問題, 不要
Kelly avatarKelly2020-06-09
說太明才是正確的, 各種遊戲都是這樣, 本來就應該玩家自
David avatarDavid2020-06-11
幾體會, 看到疑惑的東西, 就去想辦法理解他, 或是自己去
Puput avatarPuput2020-06-14
觀察得出結論, 打法這種東西就是不應該去限制或是說明
Anthony avatarAnthony2020-06-19
玩家才不會被現有框架束縛, 就像仁2新系統一樣, 有些人
就是很快能發現跟活用, 有些人就是要參考別人才會理解!
Olive avatarOlive2020-06-20
向我看了深月的影片我才注意到一些我忽略的重點, 其實我
Necoo avatarNecoo2020-06-25
這幾年幾乎很少看別人的影片, 就是不想被框住跟影響!
Hazel avatarHazel2020-06-27
有時候看到理解方式一樣的打法也會會心一笑, 會覺得某個
部分的細節, 你也有注意到, 然後就很容易看別人的影片過
Yedda avatarYedda2020-06-30
成很像自己在玩, 你可以很容易別人的操作過程的用意, 而
Una avatarUna2020-07-02
*原來你也有注意到
Damian avatarDamian2020-07-05
*很容易了解別人操作過程的用意
Donna avatarDonna2020-07-05
上面講的感覺我很難說明, 比較像玩格鬥遊戲時, 你會知道
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-07-07
對方接下來的行為, 那種洞察力, 這種情況看別人影片是一
James avatarJames2020-07-09
種領會而不是觀賞!
就好像格鬥遊戲比賽一樣, 看的懂跟看不懂的差別!
Necoo avatarNecoo2020-07-13
有的人你要改變他的既定觀念很難啦,把時間花在能有
共鳴的玩家就好:)
Liam avatarLiam2020-07-15
我不是再說你不是自創! 我也不反對苦工玩法, 雖然我很少
少做這種事, 但是這種努力是值得稱讚的, 不過我要表達的
Sandy avatarSandy2020-07-16
概念就是多動腦玩遊戲, 當然只是放鬆娛樂那就不再此限,
Iris avatarIris2020-07-16
不要在遊戲都不熟悉的情況就東參考西拷貝, 這樣的情況下
就是缺少了一些獨特的創造力, 而且很容易被既定方式影響
Xanthe avatarXanthe2020-07-19
只要願意花心思去想怎麼玩, 就是農裝, 配裝我都覺得很棒
Quanna avatarQuanna2020-07-21
就像很多裝備詞條蒐集跟搭配的測試文, 雖然不是我的喜好
但是我都會按讚表達讚賞,
William avatarWilliam2020-07-21
*就算農裝...
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-07-26
只要願意花心思去想AI行為, 或是遊戲機制, 了解動作幀數
Ina avatarIna2020-07-31
基本ACT不外乎這些東西, 之後玩其他遊戲這種經驗跟想法,
Zenobia avatarZenobia2020-08-03
都是可以繼續活用, 甚至你可以從某些機制找到特殊的操作
Carol avatarCarol2020-08-07
就算換了一款遊戲即便第一次玩, 基本上玩起來是會有一定
程度, 這不是什麼反應力還是操作能力, 單純就是經驗累積
Noah avatarNoah2020-08-07
我所謂經驗不是遊戲結果而是思考過程, 這就是拷貝跟自己
Rachel avatarRachel2020-08-09
創造思考的差別!
Linda avatarLinda2020-08-10
補充:避免誤會, 這邊的苦工不是貶意詞, 而是指try &
error, 並且找到解答後去活用!