一個設計良好的act就是要有平衡,
例如宮崎系列的boss有的沒霸體但速度快,有霸體的但也有所謂的失衡值,
更有打頭更容易失衡這種細膩的設定;
DMC系列則是boss霸體很多,
失衡值也高但機體超強,
可以在敵人擊中你瞬間迴避或格檔或無敵招
MH的魔物也是幾乎都有霸體但失衡值也很好算
高手可以算刀數去達到快速TA
忍外系列跟DMC有點像就是敵人都很硬但機體都很強,
沒所謂的精力設定可以極限輸出看到危險再閃躲或用無敵招
仁王就比較像是忍外的敵人結果給你宮崎的機體
所以看仁王影片不是用裝備碾壓就是原po說的閃閃砍砍loop
基本上仁王就是要你去刷裝秒王,
它也沒有像MH配完裝可以算失衡值來控場
爛裝打王只是浪漫而已
其實仔細觀察就可以看出製作團隊對遊戲的細膩設定有沒有用心
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例如宮崎系列的boss有的沒霸體但速度快,有霸體的但也有所謂的失衡值,
更有打頭更容易失衡這種細膩的設定;
DMC系列則是boss霸體很多,
失衡值也高但機體超強,
可以在敵人擊中你瞬間迴避或格檔或無敵招
MH的魔物也是幾乎都有霸體但失衡值也很好算
高手可以算刀數去達到快速TA
忍外系列跟DMC有點像就是敵人都很硬但機體都很強,
沒所謂的精力設定可以極限輸出看到危險再閃躲或用無敵招
仁王就比較像是忍外的敵人結果給你宮崎的機體
所以看仁王影片不是用裝備碾壓就是原po說的閃閃砍砍loop
基本上仁王就是要你去刷裝秒王,
它也沒有像MH配完裝可以算失衡值來控場
爛裝打王只是浪漫而已
其實仔細觀察就可以看出製作團隊對遊戲的細膩設定有沒有用心
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