以下內容有大量噁心或是令人不舒服的字眼,如果身心
未達成熟程度,請馬上按左鍵離開免得受創,謝謝.
好了,你已經冒著生命危險進來看了...
從BigBang之後,鏢賊的處境一值都不太好,因為特有技一一的
跑到其它職業去(例如Jump後,連弓手在二轉都能兩段跳),然後
攻擊威力的調整跟別人比起來幅度比較小,甚至是弱化.所以
BigBang後的鏢賊真的日子沒有以前那麼好過.不過韓國怎麼會
如此對待鏢賊呢??
以下拿聖騎跟鏢賊作比較.
聖騎跟鏢賊裝備的不同在於鏢賊拿拳套,聖騎拿單手劍+盾
以140/130系列為準,拳套69攻,單手劍131攻,盾30攻,祝福護甲30攻
所以這方面,聖騎會比鏢賊多出131+30+30-69-30(手裡劍魔)=92攻
然後因此,聖騎會有機會多出9/6/6=21%力
大概算一下技能
鏢賊 三飛閃+影分身+會心30 =1138%*100/min= 1136倍表攻/min
聖騎 衝擊波+屬性+終極+會心30 =1344%* 87/min= 1169倍表攻/min
技能比1136/1169=0.972
以下附屬通通忽略,以正常表攻簡單比較:
Case1,普裝
鏢賊 基本幸 1100, 100%幸, 250攻 表攻=37400
聖騎 基本力 1100, 121%力, 342攻 =36581
表攻比=1.02, 表攻*技能=0.991
Case2,普通神裝
鏢賊 基本幸 1200, 180%幸, 318攻 表攻=72656
聖騎 基本力 1200, 201%力, 420攻 =66749
表攻比=1.08, 表攻*技能=1.049
Case3,頂神裝
鏢賊 基本幸 1300, 250%幸, 520攻 表攻=160888
聖騎 基本力 1300, 271%力, 612攻 =129873
表攻比=1.23, 表攻*技能=1.196
看出趨勢了沒?
基本上就是拳套攻擊系數1.7跟單手劍1.1的差距1.7/1.1=1.50,
當攻擊跟主屬性不斷向上升高時,基本的系數比值就會成為
最後的關鍵.
也就是說,當大家的裝越來越神的時候,近似裝備等級的鏢賊,
攻擊力會趨近聖騎的1.46倍.不過以目前的超神裝來說大概是
1.2倍左右.但是裝備不夠好的時候(表攻<4萬左右),很抱歉,
鏢賊被聖騎壓著打.
這些是用被Nerfed過後的鏢賊攻擊作計算.因此如果沒有如此
修改,差距只會更大,所以韓國就為了平衡神裝鏢賊的攻擊力,
產生了對普裝/爛裝鏢賊的打壓.
------------------------------------------------------------
PS2.
這裡沒有包含999999的攻擊上限,如果考慮這個因素,
鏢賊可以打出 999999*3+499998*3 =MaxDmg*4.5 (影分身Boss% bug以後會改掉)
聖騎可以打出 999999*(3*0.6+4*0.4)=MaxDmg*3.4
也就是當攻擊有上限的時候,鏢賊單招可以打出聖騎的1.32倍攻擊力.
1.32*100/87=1.52 這個時候,鏢賊的攻擊力接近聖騎1.5倍.
------------------------------------------------------------
看看神裝鏢賊這麼誇張,韓國不打壓平衡一下怎麼可以呢???
所以,鏢賊是非常吃裝的,這一點說的一點都沒有錯....
以上都只是大概估算,與實際狀況很有可能有差距,但是
趨勢是沒有問題的.
--
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從BigBang之後,鏢賊的處境一值都不太好,因為特有技一一的
跑到其它職業去(例如Jump後,連弓手在二轉都能兩段跳),然後
攻擊威力的調整跟別人比起來幅度比較小,甚至是弱化.所以
BigBang後的鏢賊真的日子沒有以前那麼好過.不過韓國怎麼會
如此對待鏢賊呢??
以下拿聖騎跟鏢賊作比較.
聖騎跟鏢賊裝備的不同在於鏢賊拿拳套,聖騎拿單手劍+盾
以140/130系列為準,拳套69攻,單手劍131攻,盾30攻,祝福護甲30攻
所以這方面,聖騎會比鏢賊多出131+30+30-69-30(手裡劍魔)=92攻
然後因此,聖騎會有機會多出9/6/6=21%力
大概算一下技能
鏢賊 三飛閃+影分身+會心30 =1138%*100/min= 1136倍表攻/min
聖騎 衝擊波+屬性+終極+會心30 =1344%* 87/min= 1169倍表攻/min
技能比1136/1169=0.972
以下附屬通通忽略,以正常表攻簡單比較:
Case1,普裝
鏢賊 基本幸 1100, 100%幸, 250攻 表攻=37400
聖騎 基本力 1100, 121%力, 342攻 =36581
表攻比=1.02, 表攻*技能=0.991
Case2,普通神裝
鏢賊 基本幸 1200, 180%幸, 318攻 表攻=72656
聖騎 基本力 1200, 201%力, 420攻 =66749
表攻比=1.08, 表攻*技能=1.049
Case3,頂神裝
鏢賊 基本幸 1300, 250%幸, 520攻 表攻=160888
聖騎 基本力 1300, 271%力, 612攻 =129873
表攻比=1.23, 表攻*技能=1.196
看出趨勢了沒?
基本上就是拳套攻擊系數1.7跟單手劍1.1的差距1.7/1.1=1.50,
當攻擊跟主屬性不斷向上升高時,基本的系數比值就會成為
最後的關鍵.
也就是說,當大家的裝越來越神的時候,近似裝備等級的鏢賊,
攻擊力會趨近聖騎的1.46倍.不過以目前的超神裝來說大概是
1.2倍左右.但是裝備不夠好的時候(表攻<4萬左右),很抱歉,
鏢賊被聖騎壓著打.
這些是用被Nerfed過後的鏢賊攻擊作計算.因此如果沒有如此
修改,差距只會更大,所以韓國就為了平衡神裝鏢賊的攻擊力,
產生了對普裝/爛裝鏢賊的打壓.
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PS2.
這裡沒有包含999999的攻擊上限,如果考慮這個因素,
鏢賊可以打出 999999*3+499998*3 =MaxDmg*4.5 (影分身Boss% bug以後會改掉)
聖騎可以打出 999999*(3*0.6+4*0.4)=MaxDmg*3.4
也就是當攻擊有上限的時候,鏢賊單招可以打出聖騎的1.32倍攻擊力.
1.32*100/87=1.52 這個時候,鏢賊的攻擊力接近聖騎1.5倍.
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看看神裝鏢賊這麼誇張,韓國不打壓平衡一下怎麼可以呢???
所以,鏢賊是非常吃裝的,這一點說的一點都沒有錯....
以上都只是大概估算,與實際狀況很有可能有差距,但是
趨勢是沒有問題的.
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