祈禱有加成的情況? - 楓之谷

By Wallis
at 2011-08-08T14:50
at 2011-08-08T14:50
Table of Contents
※ 引述《miner7382 (水果兄)》之銘言:
: ==============================================================================
: 我保證在發文之前我已經爬過精華區 或是用"/"爬過文,並詳閱置底"/"使用說明書
: ==============================================================================
: 我想大家應該都知道,祈禱只有在能與隊友分享經驗值的情況下才會有效
: 換言之,如果隊伍上只有自己吸的到經驗值,祈禱會只剩1.1倍
: 舉個簡單例子來說的話,就是這樣
: A:祭司 B:打手
: 情況1:A跟B可以互相吸到經驗值-->祈禱1.5倍
: 情況2:A跟B雖然有組隊,但是互相吸不到經驗值-->祈禱1.1倍
: 差不多就是這樣,好了,問題來了
你的觀念有錯
經驗值分為 1.自己打的(白字經驗值) 2.吸隊友和其它哩哩扣扣的(黃字經驗值)
白字經驗值有上限,為怪物原始經驗值的1.1倍
放了祈導後,不管有沒有吸到%,白字經驗永遠都是*1.5倍,超過1.1以1.1計
例1
沒人吸到%。打手自己打得到1白字經驗,放了祈導後 1*1.5>1.1=1.1
例2
多人組隊下,打手自己打再被隊友刮分下得到了0.9,放了花後 0.9*1.5>1.1=1.1
例3
超多人組隊下,打手被分到更少得到0.5,放了7777777777後 0.5*1.5=0.75
================================================================
祈導能獲得的經驗根本不是有沒有人有吸到為依據,公式永遠是那一套
之所以祈導後要有人能吸到,是為了不要造成超過1.1倍上限所造成的浪費
黃字經驗值的多寡完全是參照白字計算出來的,浪費越多越不划算。
祈導1.5倍的概念在於:
打手自己本身得到1.1倍的白字經驗,再從隊友那邊吸到0.4倍(不一定)的黃字經驗
: A1:在打手有多人的情況下,並且能吸到經驗值,但是祭司吸不到經驗值時
: 祈禱是否有1.5倍的效果?
: 舉例:延續上述情況2,假設再多組一個C,而B與C間可以吸到經驗值
: 那麼在這種情況下放祈禱會
: 1.B跟C有1.5倍,A只有1.1倍
: 2.A.B.C都只有1.1倍
: 照常理推論應該是1,因為BC間有共享經驗值,祈禱應該就會有效果
: (不是很確定就是了....)
: A2:如果打手間等級差距不一,能否有1.5倍的效果?
: 舉例:A1的情況再多組D跟E,其中D可以和A共享經驗值,但不能與B.C共享
: ,而E與其他4人皆不能共享經驗值,那麼在這種情況下,祈禱的效果會是
: 1.B.C有1.5倍,A.D也有1.5倍,但是E只有1.1倍
: 2.B.C有1.5倍,其他人皆為1.1倍
: 3.A.D有1.5倍,其他人皆為1.1倍
: 4.全部人都是1.1倍
: (其實我絕得應該還是1)
看了觀念後就不會問這樣的問題了,因為問錯題目了
楓谷中沒有人能放了祈導後還能得到1.5倍的白字經驗
至於黃字經驗能吸到多少則沒有上限,而黃字經驗多少則根據你的整隊的等級分配
決定。
: 再補幾個小問題....
: 1.如果A1時的結果為1,那B跟C的經驗值速度會比
: "3人都能吸到經驗值"時來的多嗎?
: 2.如果1的答案為是,那麼在城牆時,也是一樣的情況嗎?
: (因為多組一個人好像會多50%)
: 3.城牆系列地圖,如果用時空門,可以讓等級未達限制的腳色進入嗎?
: 問題有點多,先謝謝各位高手的解答
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: 我保證在發文之前我已經爬過精華區 或是用"/"爬過文,並詳閱置底"/"使用說明書
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: 我想大家應該都知道,祈禱只有在能與隊友分享經驗值的情況下才會有效
: 換言之,如果隊伍上只有自己吸的到經驗值,祈禱會只剩1.1倍
: 舉個簡單例子來說的話,就是這樣
: A:祭司 B:打手
: 情況1:A跟B可以互相吸到經驗值-->祈禱1.5倍
: 情況2:A跟B雖然有組隊,但是互相吸不到經驗值-->祈禱1.1倍
: 差不多就是這樣,好了,問題來了
你的觀念有錯
經驗值分為 1.自己打的(白字經驗值) 2.吸隊友和其它哩哩扣扣的(黃字經驗值)
白字經驗值有上限,為怪物原始經驗值的1.1倍
放了祈導後,不管有沒有吸到%,白字經驗永遠都是*1.5倍,超過1.1以1.1計
例1
沒人吸到%。打手自己打得到1白字經驗,放了祈導後 1*1.5>1.1=1.1
例2
多人組隊下,打手自己打再被隊友刮分下得到了0.9,放了花後 0.9*1.5>1.1=1.1
例3
超多人組隊下,打手被分到更少得到0.5,放了7777777777後 0.5*1.5=0.75
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祈導能獲得的經驗根本不是有沒有人有吸到為依據,公式永遠是那一套
之所以祈導後要有人能吸到,是為了不要造成超過1.1倍上限所造成的浪費
黃字經驗值的多寡完全是參照白字計算出來的,浪費越多越不划算。
祈導1.5倍的概念在於:
打手自己本身得到1.1倍的白字經驗,再從隊友那邊吸到0.4倍(不一定)的黃字經驗
: A1:在打手有多人的情況下,並且能吸到經驗值,但是祭司吸不到經驗值時
: 祈禱是否有1.5倍的效果?
: 舉例:延續上述情況2,假設再多組一個C,而B與C間可以吸到經驗值
: 那麼在這種情況下放祈禱會
: 1.B跟C有1.5倍,A只有1.1倍
: 2.A.B.C都只有1.1倍
: 照常理推論應該是1,因為BC間有共享經驗值,祈禱應該就會有效果
: (不是很確定就是了....)
: A2:如果打手間等級差距不一,能否有1.5倍的效果?
: 舉例:A1的情況再多組D跟E,其中D可以和A共享經驗值,但不能與B.C共享
: ,而E與其他4人皆不能共享經驗值,那麼在這種情況下,祈禱的效果會是
: 1.B.C有1.5倍,A.D也有1.5倍,但是E只有1.1倍
: 2.B.C有1.5倍,其他人皆為1.1倍
: 3.A.D有1.5倍,其他人皆為1.1倍
: 4.全部人都是1.1倍
: (其實我絕得應該還是1)
看了觀念後就不會問這樣的問題了,因為問錯題目了
楓谷中沒有人能放了祈導後還能得到1.5倍的白字經驗
至於黃字經驗能吸到多少則沒有上限,而黃字經驗多少則根據你的整隊的等級分配
決定。
: 再補幾個小問題....
: 1.如果A1時的結果為1,那B跟C的經驗值速度會比
: "3人都能吸到經驗值"時來的多嗎?
: 2.如果1的答案為是,那麼在城牆時,也是一樣的情況嗎?
: (因為多組一個人好像會多50%)
: 3.城牆系列地圖,如果用時空門,可以讓等級未達限制的腳色進入嗎?
: 問題有點多,先謝謝各位高手的解答
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