關於臨機應變 - WOW

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臨機應該是設計最糟糕的副屬性了

用工資來比喻的話

致命增加你衝出爆表業績的機率
(適合高業績獎金的職業)

精通按比例增加你的員工福利
(適合員工福利優渥的職業)

加速你縮短的工作時間
(適合按件計酬的職業)

雙擊增加你多領半月薪的機率
(已移除)

臨機,每400點增加你0.25%薪水
(公務員)

臨機就是個很穩很死的屬性

當其他屬性的期望值各種難看時拿來補救用的

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All Comments

Olga avatarOlga2016-11-20
有時候,遊戲不是一直複雜下去就是好事
Connor avatarConnor2016-11-22
坦克要看臉減傷肯定不是好事
Kyle avatarKyle2016-11-24
投資效益很低的東西,要就buff,不然移除吧
Isla avatarIsla2016-11-27
副屬是AxBxCxD在運作的很低的東西不見得永遠都最低
Noah avatarNoah2016-11-30
臨機buff很容易變OP屬性
Lily avatarLily2016-12-04
這次暴雪吧副屬改成90裝等+30%,也就是要防止副屬暴走吧
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-12-05
所以支持18趴臨機就會很好很強大 (喂
Andrew avatarAndrew2016-12-07
為啥要移除 這屬性很好啊
Yedda avatarYedda2016-12-09
有一個對所有專精強度一樣的副屬性沒啥不好
Ethan avatarEthan2016-12-11
反正那些高出臨機太多甚至凌駕主屬性的那些次屬性
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-12-13
暴徒賊表示:
Jake avatarJake2016-12-17
支持身上10件有臨機就加給額外18%臨機好不好
Ivy avatarIvy2016-12-22
已經放話說要砍了 臨機也許就是很好的對照基準
Susan avatarSusan2016-12-23
而且臨機效益越堆會越高..因為減傷用加的
Elvira avatarElvira2016-12-23
我很希望砍一砍太強的副屬設計
至少武戰那樣絕對是錯的,真的很爛
Connor avatarConnor2016-12-23
所以18%臨機到底要不要修法?(呃
Ivy avatarIvy2016-12-27
不要撐了臨機18%罵18%就好了,而且PVP無用
Damian avatarDamian2017-01-01
難怪4副屬水晶好多人愛
Noah avatarNoah2017-01-02
吉姆那顆一顆上去副屬三圍瞬間提升
Catherine avatarCatherine2017-01-06
還是要看職業 對於那些臨機第一的職業來說就是垃圾
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-01-07
副屬現在隨裝等增長超低,雖然防止屬性爆走,但是也造成
裝等很容易虛胖
Daniel avatarDaniel2017-01-08
臨機對每個DD的算法幾乎一樣,所以當它是第1或第2時
就代表這職業成長性設計有問題
simulationcraft把ILV開高一點名次會一直下降的
Faithe avatarFaithe2017-01-08
我就是在說武僧, 臨機和精通沒差多少,爭1,2名...
Isla avatarIsla2017-01-11
特別是現在項鍊、戒指無主屬,飾品也很多無主屬
Yedda avatarYedda2017-01-14
賊的臨機不是第一就第二
Brianna avatarBrianna2017-01-17
臨機基本上就是偷懶設計,防止副屬過高的萬金油屬性
Kelly avatarKelly2017-01-19
它在設計上是偷功,但太複雜就太hardcore
Elma avatarElma2017-01-24
暴徒賊表示:
Kyle avatarKyle2017-01-28
把每種次屬都改成像毀滅術的精通好了
Callum avatarCallum2017-01-30
像坦僧的精通也不錯,我還不會列算式
Ina avatarIna2017-01-31
要搞清楚不是每個專精都視臨機是垃圾屬性
Dorothy avatarDorothy2017-02-03
暴徒刺穿佔總傷接近50% 臨機是直接DPS提升
^最
Candice avatarCandice2017-02-08
借標題問一下坦聖到底臨機跟加速哪個好啊?
爬了很多國外的文章都是說臨機>加速,可是版上好像
都是說加速>一切?
Tracy avatarTracy2017-02-11
我沒有說臨機是垃圾屬性,我是說這是一個很懶的設計
Yuri avatarYuri2017-02-12
各種副屬中只有它不是間接提升傷害,那為啥不直接把它變
成裝等或是主屬?
Adele avatarAdele2017-02-14
以前還有"破甲"屬性,應該只是實驗性質,每個版本間不
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-02-16
容易調整,雙擊也是只影響白字,臨機算是給屬性上多一
種選擇罷了
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-02-21
對於主屬性吃重的職業靈機很好阿 通常這種職業的
其他副屬性比較沒技能支援
Hedy avatarHedy2017-02-24
不代表靈機順位高的職業成長就有問題 因為各個職
業主屬的成長效益也不一樣
Iris avatarIris2017-02-26
坦騎的我現在還是加速 因為臨機裝穿起來加速剩5…不然也
想測試
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-02-28
話說撐臨機或加速的話 公正盾減傷不會偏少嗎@@
Hazel avatarHazel2017-03-01
副屬比主屬排的高 那才叫做壞了....
William avatarWilliam2017-03-04
個人還是覺得坦聖加速很好 靈機靠紫羅蘭龍戒稱
骨龍飾品* 打錯
Joseph avatarJoseph2017-03-05
我覺得坦騎覆蓋率比較重要 有敲沒敲差太多
Daph Bay avatarDaph Bay2017-03-07
我也想過多撐臨機避免沒盾狀態 可惜身上沒很多臨機加速